Phantom 與 Vandal - 您應該使用哪支步槍?

代表 BLIX 團隊,歡迎收看《Valorant》兩款最具標誌性步槍的終極解析:幻影破壞者。這些不僅僅是武器——它們是身份選擇。每天,成千上萬的玩家都會重新審視自己的購買階段決定,陷入永恆的鬥爭:隱形噴霧器還是遠程一鍵點擊器?本指南深入探討了真正的差異,剔除了重複使用的建議和漫無目的地重複的 Reddit 帖子。

我們已經涵蓋了一切重要的事情——原始統計數據、逐個地圖的使用情況、特工協同作用、戰術場景,甚至打破常見的廢話。它是可操作的、高影響力的情報:加強決策並增強優勢,無論級別如何。

因為說實話:在一場以毫秒和毫米為重的遊戲中,選擇合適的步槍可能是 MVP 與其他尖峰球員之間的區別。

亮點

  • 兩把槍的一般描述:統計數據、優點、缺點、選擇什麼
  • 特工首選步槍:等級列表
  • Agent和地圖的具體使用場景
  • 槍支不為人知的秘密
  • 附加:打破神話的常見問題解答

幻影:具有較高射速和可控後坐力的消音步槍。因此,非常適合近中距離的交戰。另外 - 隱藏子彈追踪器,可以進行更隱蔽的遊戲,尤其是在煙霧中。

破壞者:一把強大的步槍,在所有射程內都能造成一致的傷害。無論距離如何,它都能夠一擊爆頭敵人,這使其成為具有精確瞄準的玩家的最愛。

屬性幻影破壞者
成本2,900 學分2,900 學分
射速11發/秒9.75發/秒
彈匣容量30發子彈25顆子彈
爆頭傷害156(0-15m)、140(15-30m)、124(30-50m)160(所有範圍)
身體損傷39(0-15m)、35(15-30m)、31(30-50m)40(所有範圍)
腿部損傷33(0-15m)、2​​​​9(15-30m)、26(30-50m)34(所有範圍)
靜音是的
傷害衰減是的

優點和缺點

幻影

  • 優點:
    • 更高的射速(11 發/秒)
    • 更大的彈匣(30 發子彈)
    • 無聲射擊(無子彈追踪器)
    • 更容易控制後坐力
    • 更適合噴射和近距離戰鬥
  • 缺點:
    • 15米外傷害衰減
    • 無法在較遠距離內一鍵爆頭

破壞者

  • 優點:
    • 所有範圍內的一致傷害
    • 一鍵爆頭潛力
    • 對遠距離交戰有效
  • 缺點:
    • 較低的射速(9.75 發/秒)
    • 較小的彈匣(25 發子彈)
    • 可見的子彈追踪器
    • 更具挑戰性的後坐力控制

基於代理的步槍偏好等級列表

S級:明確的步槍偏好

與特定步槍搭配時具有決定性優勢的槍。提高(就這麼簡單)他們的效率。

幻影首選

  • 毒蛇:在她的毒雲中進行近距離戰鬥;幻影較高的射速和噴霧控制是有利的。
  • 預兆:利用煙霧進行秘密行動; Phantom 的消音器通過隱藏子彈追踪器來補充這一點。
  • 斯凱島:經常與她的閃光燈近距離接觸; Phantom 可以進行有效的後續噴霧。

破壞者優先:

  • 睡覺:他顯然是從遠處收集情報的。因此,破壞者在所有範圍內持續造成的損害顯然有助於利用這一信息。
  • :保持長角度 - 因此,受益於破壞者的一鍵潛力,與他的哨兵角色相一致。
  • 掃興:從遠處控制區域(砲塔和公用設施)。因此,破壞者支持遠程交戰。

A 級:情境偏好

這些特工可以有效地使用任一步槍。具體選擇取決於具體的玩法。或者怎麼說呢,個人喜好。

幻象情景:

  • 雷納:在近距離戰鬥中表現出色; Phantom 支持她快速參與的需求。
  • 傑特:侵略性的決鬥者,在快節奏的比賽中受益於 Phantom 的噴霧控制。

破壞情況:

  • 暗號:經常保持較長的視線; Vandal 的範圍一致性是有益的。
  • 聖人:提供遠距離支持;破壞者有助於維持防禦陣地。

B 級:靈活的偏好

變形特工對這兩種步槍都有效。一切都來自團隊的策略以及地圖動態。

  • 鳳凰:決鬥者能夠適應各種戰斗場景。
  • 硫磺:具有適合近距離和遠距離交戰能力的控制器。
  • 褪色:根據情況可以使用兩支步槍的發起者。

超越子彈:隱藏的機制和專業級的細微差別

聲音提示和追踪器:心理遊戲

  • 追踪者 = 告密者:Phantom 的抑制器不僅看起來很酷。這是一個隱形機械師。在植樹後緊張的情況下或潛伏時,不暴露位置可能是真正的關鍵因素。
  • 聽覺信息:幻影的射擊噪音較柔和,在混亂的戰鬥中更難定位。當第三方或通過煙霧進行防禦時特別有用。

反沖復位時間和連發火力

  • 幻影短連發後後坐力重置速度會稍快一些。這使得它對於 3-4 次子彈連發模式更加寬容。
  • 破壞者懲罰壞習慣。如果玩家的敲擊節奏偏離一毫秒,就會嚴重影響第一顆子彈的準確性。

這些東西很少出現在統計表中——但這正是瞄準機制和肌肉記憶將輻射者與青銅哲學家區分開來的地方。

移動時的第一顆子彈精度(反掃射)

  • 由於後坐力跳躍較低,尤其是在反掃射時,幻影能夠提供更穩定的“快速偷看”爆頭。
  • 在抖動偷看決鬥中,玩家在停下來的同時就開始射擊,由於子彈分佈更緊密,幻影有時會落地並擊中破壞者的氣味。

Valorant AI 機器人在範圍內的行為

  • Phantom 的視覺反沖動畫較少,諷刺的是,這有助於一些玩家更好地訓練它。
  • 破壞者的後坐力模式常常使玩家下意識地在垂直方向上矯枉過正,尤其是在壓力下。

特定於代理的實用組合

  • Yoru TP + 幻影垃圾郵件穿過煙霧或假動作後可以引誘敵人旋轉,而不會暴露子彈軌跡。
  • 褪色鬼魂 → 破壞牆棒由於每顆子彈的初始傷害更高(特別是在牆壁薄木箱或門上),因此比幻影具有更直接的影響。

後工廠經濟理論

如果玩家希望一輪但死亡,幻影更有可能安全掉落(裡面仍然有 20 多顆子彈)。破壞者往往用於保守射擊,因此隊友在回合中撿起它可能會發現一個空彈匣。

哪一個更好?破壞者或幽靈

紅迪網

最佳使用場景

幻影:

推薦閱讀:如何在 Atomfall 中找到你的第一支步槍

  • 接近中距離戰鬥:擅長狹窄走廊和交戰距離在 15-30 米以內的較小地圖。
  • 秘密行動:非常適合在煙霧中拍攝或避免因靜音射擊而暴露位置時。
  • 噴霧控制:更適合喜歡噴射而不是敲擊的玩家。

破壞者:

  • 遠距離交戰:在開闊區域和距離超過 30 米的較大地圖上發光。
  • 精準射擊:非常適合對自己的目標充滿信心的玩家,利用其一鍵爆頭功能。
  • 保持角度:對於視線較長的防守者有效。

具體用例 –破壞者按地圖

微風 – 長門或中門的場地

  • 為什麼:到處都是長角度。破壞者閃閃發光,沒有傷害下降。
  • 如何:從洞穴中進行遠程決鬥或窺探中門以獲得早期選擇。

避風港 – C Long 和 A Long

  • 為什麼:激烈、混亂的戰鬥,煙霧瀰漫。
  • 如何:通過煙霧發送垃圾郵件並安靜地清理角落,而不會洩露位置。

Ascent – 中頂或 B 主入口

  • 為什麼:經過中路和 B 主線的漫長戰鬥。這裡一鍵搞定一切。
  • 如何:從 Market 或 Mid Pizza 中使用,通過像素查看來懲罰過度擴張者。

具體用例 –幻影按地圖

斯普利特 – B 天堂和郵件室

  • 為什麼:狹窄的走廊和垂直堆疊=近距離。
  • 如何:噴霧控制>精確。透過煙霧進行秘密射擊,最終達成了協議。

綁定 – 水煙和 U-Hall

  • 為什麼:激烈、混亂的戰鬥,煙霧瀰漫。
  • 如何:通過煙霧發送垃圾郵件並安靜地清理角落,而不會洩露位置。

蓮花 – A 樹 & B 柱

  • 為什麼: 阻塞點和交火佔據了這些空間。
  • 如何:通過旋轉門和扼流圈發送無聲垃圾郵件,容易遭到伏擊。

幻影與破壞者 –常見問題解答版:打破神話與殘酷真相

來自 VALORANT 團隊的 Phantom vs Vandal 數據掉落pic.twitter.com/iqva3QH2B9

—《Valorant 新聞》(@ValorINTEL)2023 年 5 月 15 日

所有職業選手都使用 Vandal 嗎?我應該複製它們嗎?

甚至還差得遠。

精彩片段撒謊。當然,當職業選手一鍵擊球時,破壞者看起來更加華麗。但更深入地看——控制器、啟動器,甚至激進的決鬥者也使用幻影定期進行,特別是在具有緊密阻塞或煙霧重的地層的地圖上。

真相:職業玩家根據效用協同作用和遊戲風格進行選擇,而不是影響力。你也應該這樣做。

汪達爾的防守總是更好嗎?

僅當防禦=保持遠距離時。

防禦上斯普利特的 B 天堂或者賓德的 U 廳都是近戰。在這些狹小的空間裡,Phantom 是一頭野獸,尤其是在煙霧中發送垃圾郵件或在現場進行快速交易時。

真相: 不是側面的問題,而是角度的問題。

破壞者比幻影更難控制嗎?

從技術上講,是的,但它是微妙的。

Phantom 的噴射模式稍微簡單一些,後坐力重置也更快。但破壞者的後坐力是更一致,特別是如果玩家沒有像 2013 CS:GO 那樣全力噴灑。

真相:學習正確的點擊/爆裂機制,破壞者就會表現得很好。

Phantom 會因為傷害衰減而在遠距離上表現不佳嗎?

不,這是懶惰的想法。

當然,超過 30m 爆頭時,它從 156 下降到 124。但除非每個人都穿著盔甲並擁有滿血量,否則這通常仍然是一次擊殺或一擊設置,以便快速進行身體標記後續行動。

真相:如果玩家知道如何巧妙地發揮作用,幻影仍然可以贏得遠程戰鬥。

一支步槍不是整體更好嗎?為什麼不總是選擇元槍呢?

因為元並不意味著強制。

Riot特意平衡了這些步槍。它們是同一枚硬幣的兩面:幻影速度、隱身和噴霧, 破壞者精度、一致性和靈活性範圍

真相: 沒有最好的。只適合玩家的大腦、代理、地圖和時刻。