《深淵勇敢》重奪元數據:研究

目前,Abyss 一直處於 VALORANT 版本的最前沿。它是多個地區中最受歡迎的地圖之一。這是迄今為止被選擇最多的地圖VCT 25:CN 開球VCT 25:歐洲、中東和非洲地區啟動

在本文中,我們將特別關注 EMEA 地區的比賽。這是我最容易收集數據的地區,但我相信我在本文中研究的內容適用於任何地區。

本文將重點討論以下概念:

  • 血沉(%):錄入成功率
  • 重拍(%) : 插球后防守重奪百分比
  • 植物(%) : 攻擊者的植物百分比

討論要點

一切都從最近的事情開始Karmine Corp 與 Born to Win深淵比賽。由於多種原因,這場比賽非常不尋常。任何看過那場比賽的人一定都注意到 Karmine Corp 的大量空間和免費網站正在遭受攻擊。

事實上,NAVI 讓 Karmine Corp 於 11/12 建廠 (92%) 場合。放棄一半的植物數量實在是太荒謬了。因此,很自然地認為它一定是遊戲計劃的一部分。 Karmine Corp 未能獲得工廠的那一輪也非常有趣。事實上,那輪比賽證實了我的懷疑,即重奪比賽一定是他們比賽計劃的一部分。

這半場發生的第二件有趣的事情是與 Karmine 公司的決鬥者玩家 marteen 有關。你看 ESR (%) 是歸一化統計量即它的值總是在 0 和 1 之間。因此,獲得值 1 的情況非常罕見。

100% ESR 基本上意味著決鬥者在每次嘗試時都成功進入了站點。

在Karmine Corp對Abyss vs Natus Vincere的進攻半場中,marteen打出了100%的ESR分數。11 次成功訪問該網站。雖然我自 2024 年 11 月以來一直在跟踪和開發 ESR (%),但我只在 6 個不同的實例中看到了完美的 ESR (%),其中一些實例發生在稀鬆布中。我也從未見過有人在一次進攻半場中完成 11 次不同的嘗試。 Karmine Corp 的所有植物都是通過 marteen 的網站點擊量獲得的,而不是通過潛伏者、假貨或接觸玩家,而只是通過純粹的決鬥者網站點擊量,這也使得它被濫用。

上面的熱圖顯示了馬丁在進攻半場的開局交戰。總共 4 人(1 人死亡,3 人死亡)。您會立即註意到他們所有人都在場地內,確保他為他的團隊進入創造了空間。通過查看上面的熱圖,您還可以了解到,在 Marteen 的 11 次成功進攻中,他僅在 4 次不同的情況下遇到了防守隊員的抵抗。所以,這意味著他有 7 次被允許毫無異議地成功進入現場。這是 Karmine Corp 網站點擊量的 64%。

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為了進一步闡明這一統計數據。在每天完善這個 ESR (%) 統計數據的同時,我注意到某些代理商總是比其他代理商擁有某種優勢。例如,Jett 幾乎總是具有更高的嘗試進入比 Phoenix 或 Iso 更重要。如果您考慮一下 Jett 與 Iso 相比的“現場潛水”能力,這是很自然的。因此,我開始將這些代理稱為“潛水決鬥者'。其中包括 Jett、Raze 和 Neon。 Yoru 不屬於“潛水決鬥者' 類別。據統計,夜人的“等級”總是較低站點進入嘗試” 與 Jett、Neon 和 Raze 相比。了解了這一點後,現在讓我們看一下下圖。

上圖顯示了截至撰寫本文時來自全球各種開賽錦標賽的四位上述特工的平均“ESR (%)”。如果您看到圖表,您會相信 Yoru 也應該屬於“潛水決鬥者”類別,因為他與其他三人相差不遠。但事實是,在 Yoru 的成功進入嘗試中,近 27% 來自 Marteen 對 Natus Vincere 的單次進攻半場。我相信讀完這篇文章你終於能明白這聽起來有多麼奇怪了。

重考元數據

你可能會問為什麼我對 Karmine Corp 如此關注,儘管他們最終失去了這張地圖。雖然確實如此,但如果我們從進攻半場的角度來看,Karmine Corp 確實以 7-5 的比分贏得了半場比賽。

下半場發生的事情更讓我驚訝。儘管擁有如此好的一半,並且看到如此輕易放棄該網站的後果,Karmine Corp 仍然繼續做與 Natus Vincere 完全相同的事情。他們讓 Natus Vincere 有一個92% 植物百分比,甚至比他們進攻半場的時候還要高。而他們也遭遇了類似的命運,以8-3的比分輸掉了上半場,從而輸掉了比賽。

如果你認為這只是一次,那麼 Team Liquid 和 KOI 之間的下一場 Abyss 比賽也有非常相似的統計數據。 KOI 讓 Team Liquid 的植物百分比達到了 92%,因此也以令人信服的方式輸掉了一半。

然後,我繼續研究了《VCT Champions 2025:首爾》中一些最優秀的球隊,以及他們的勝率和他們在防守中讓出的植物數量之間的相關性。結果如下。

Fnatic是比賽期間Abyss上表現最差的隊伍,以0-2的戰績輸掉了地圖。 DRX 和 Team Heretics 是地圖上表現最好的隊伍,戰績分別為 3-1 和 6-1。 EDward Gaming 和 Leviatan 在地圖上也取得了積極的記錄。

Team Heretics 是這方面的一個有趣的討論點。他們在深淵上以 6-1 的地圖戰績結束了錦標賽。他們唯一一次輸掉這張地圖是在總決賽對陣 EDward Gaming 的決定性的一天。您想了解有關那場比賽的有趣事實嗎? Team Heretics 在防守半場讓 EDward Gaming 打出 12/12。從而以8-4的比分輸掉了上半場。

解決方案

正當我以為大多數團隊都喜歡放棄地盤並在深淵上奪回更多地盤時,BBL電子競技在對陣 Fnatic 的比賽中拿出了絕對的防守大師級表現。 Fnatic 的工廠比例被限制為 50%。上半場BBL以9-3獲勝,最終拿下比賽。事實證明,BBL的表現遠勝於在Abyss上被動重奪。他們採取了侵略性的防守風格,這讓他們取得了比大多數球隊更好的成績。他們打得有多激進?他們的決鬥者盧恩在開場擊殺防守上取得 6-3 的成績。但事實並非如此,事實上 LewN 的大部分開局交戰都發生在回合開始後 15 秒內。

結論

事實上,許多隊伍可能會陷入這樣的陷阱,認為卡坦地圖有利於重奪。雖然深淵確實記錄了34% 重考率兩個站點的(公平情況)都略高於平均水平,並且不像某些地圖(例如 Split 或 Ascent)那麼難,這些地圖的重拿率遠低於 30%。

然而,人們常常忘記的是,深淵目前是第二高的,尤其是在當前的版本中。進攻方地圖。所以,是的,雖然它確實有一個不錯的重拍百分比,但你往往會更頻繁地丟失該站點,從而大大超過地圖上的重拍效果。

有史以來最好的重考隊伍之一,即 2023 年的 Fnatic,在 2023 年 VCT 大師賽:東京期間的某些地圖上記錄了 40% 的重考百分比。這表明,實際上,如果您在半年內引入 10 株植物,那麼您永遠不會期望重新奪回該地點超過 4-5 次。

雖然每個團隊都有自己的遊戲計劃,並且由於新特工的出現而發生了元變化。本文的目的不是要貶低任何球隊或他們的表現,而是強調對當前狀態下比賽如何進行的一些見解。最後,我們需要欣賞深淵所提供的戰略深度。