《VALORANT》於 2020 年 6 月發布,帶來了多款玩家基礎不滿意的遊戲的大量玩家湧入;反恐精英:全球攻勢、堡壘之夜、守望先鋒等等。感到倦怠;這群玩家已經耗盡了他們在其他遊戲中找到的樂趣。隨著《VALORANT》的出現,他們中的很多人都做出了轉變,並找到了他們在 FPS 類型中錯過的東西。
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快進到 2021 年底; 《Valorant Champions Tour》的首個賽季正處於高潮。 SEA 在冠軍賽上發表聲明,兩隊均小組出線。 KRU Esports 剛剛在冠軍賽上創造了奇蹟。 Acend 剛剛在總決賽中擊敗了一支年輕的 Gambit 隊伍,成為世界上最好的隊伍。很美麗。
Acend 就是早期湧入所帶來的完美例子。 《VALORANT》是 Mehmet Yaääz “cNed” äpek’s 在職業級別上玩的第一款遊戲。 Santeri “BONECOLD” Sassi 和 Vladyslav “Kiles” Shvets 是《反恐精英》歐洲子級別的新晉選手。 Aleksander“zeek”Zygmunt 是波蘭地區一位不錯的《堡壘之夜》玩家。在轉向《VALORANT》之前,Patryk“starxo”KopczyÅ„ski 也曾涉足《堡壘之夜》。
每個人都獲得了新的競爭機會,球員們也用雙手抓住了機會。
分析開關
在本文中,我們分析了亞太地區、歐洲和北美地區排名前十的《VALORANT》戰隊(根據VLR.gg的團隊排名)。列出的名單是撰寫本文時的最新名單(《VALORANT Champions》和一月初)或具有可用相關數據的最新名單。
我們將根據至少三名球員在哪場比賽中獲得過勝利,為每個團隊分配一個“核心”專業的如果沒有多數,我們會將其歸類為“混合核心”。列列出了玩家經常切換的遊戲。 Battle Royales (BR) 部分包括 Fortnite (FN) 和 PUBG (P)。其他遊戲欄目包括《Battalion 1944》(1944)、《Krunker.io》、《Crossfire》(CF)等遊戲。
純《VALORANT》玩家專欄適用於第一次玩《VALORANT》職業電子競技的玩家,或沒有任何競技背景的玩家,但也包括玩過《反恐精英》或《守望先鋒》等遊戲的玩家,以及其他具有高技能水平但不具備任何職業能力的遊戲的玩家。
歐洲
從上面的信息圖中我們可以看到,歐洲排名前十的隊伍中有六支主要由前CS職業選手組成。其他四支球隊由混合的球員組成。該地區有 20 名玩家,其中可能有 50 名沒有職業 CS 經歷的玩家。大多數純粹的VALORANT玩家實際上都是高水平的CS玩家,他們沒有在相關的半職業隊伍中獲得機會。然而,現場還有少數前《堡壘之夜》和《絕地求生》玩家。
Fnatic 是 2021 年歐洲表現最好的戰隊,與前《堡壘之夜》職業選手 Domagoj“Doma”Fancev 和 James“Mistic”Orfila 一起比賽。還有 Martin“Magnum”Peňkov,他沒有職業電子競技經歷(但玩 Rust 很長時間)。 Nikita“Derke”Sirmitev 和 Jake“Boaster”Howlett 是唯一有過 CS 經歷的人。
Fatih 'œgob b' Dayik 是 BIG Clan 的 IGL,也是 BIG 陣容中唯一成熟的 CS 職業選手。他們是唯一一位《彩虹六號》和《Battalion 1944》進入歐洲前十的選手。與此同時,Team Vitality 是唯一一支擁有 PUBG 前職業選手的隊伍。
Tenstar、G2 和 LDN UTD 都是擁有成熟的低級別 CS:GO 職業選手的隊伍,其中不乏嶄露頭角的前 CS 選手;像大多數歐洲球隊一樣。大多數頂級 CS:GO 職業選手都沒有在歐洲轉行,因為歐洲的 CS:GO 生態系統要健康得多。
Team Liquid 是一支擁有 5 名合適的 CS:GO 專業人士的團隊,也是迄今為止轉會的最知名的 CS 人物之一”Adil 'œScreaM' Benrlitom。他們還有 Nabil 'œNivera' Benrlitom 和 Elias 'œJamppi' Olkkonen;在轉行之前,兩人都在最好的 CS:GO 戰隊中確立了自己的地位。他們一直取得出色的成績,並且在 VCT:冠軍賽上也取得了不錯的成績。
Gambit是世界排名前三的隊伍中CS實力最強的隊伍。他們的球員都沒有非CS背景。 Bogdan 'œsheydos' Naumov 和 Timofey 'œChronicle' Khomov 都是前 CS 選手,但幾乎沒有參加過任何職業比賽。另外三人在轉行之前都是即將成為半職業選手的人。
北美

北美是一個有趣的地區,因為有大量相對知名的遊戲從其他遊戲轉向《VALORANT》;比如尼古拉斯“nit0”坎內拉、伊森“Ethan”阿諾德、約書亞“鋼鐵”尼桑和傑伊“sinatraa”贏。
北美CS當時正處於死亡的邊緣,儘管它現在正在捲土重來,但大量在該領域奠定了第二梯隊地位的人才和玩家都轉移到了VALORANT。
北美地區可能有 50 名職業 CS 背景的玩家,其中 40 名是令人震驚的。這些數字表明競爭由越來越多的老牌玩家組成。只有 3 名玩家是純粹的 VALORANT 玩家,沒有任何職業經驗,而歐洲有 12 名。
北美地區的大多數隊伍都擁有經驗豐富的選手,這一點在《VALORANT》的早期階段就表現得很明顯。這些隊伍憑藉比賽經驗和《VALORANT》技能,更穩定地佔據主導地位並獲勝。
由 4 名前 CSGO 職業選手和 1 名 Apex Legends 和 Fortnite 前職業選手組成的 Sentinels 贏得了 VCT:大師賽,完全是在比賽中表現不佳。他們擁有當時最好的 VALORANT 選手,但在壓力下也非常有經驗,這表明了這一點。
NA 的非 CS 人口在前《大逃殺》、《守望先鋒》和純粹的《VALORANT》玩家之間的分佈相當均勻,偶爾也有一些《穿越火線》/《彩虹六號:圍攻》玩家。
XSET 可能是該地區最有趣的團隊之一,擁有一名前《穿越火線》選手、一名前《堡壘之夜》職業選手和兩名曾在《VALORANT》中嶄露頭角的年輕天才。他們有一個混合核心,而北美的其他隊伍都有 CS:GO 核心。 Cloud9、GenG、V1、100T、Envy 都有完整的前 CS 名單。這是五個完全由 CS 玩家組成的隊伍。像 Sentinels 和 NRG 這樣的隊伍擁有壓倒性的 CS 多數,但只有一名非 CS 背景的玩家。這可能是由於北美地區老牌玩家轉向《VALORANT》的激勵更大,而這些

與歐洲、中東和非洲地區前十名一樣,東南亞也有相當規模的非 CS 玩家群體轉向《VALORANT》。 50 名玩家中,有 18 名沒有職業 CS 經驗。總共 10 支隊伍中有 6 支擁有 CS:GO 核心。兩支隊伍採用 VALORANT 核心,一支隊伍採用混合核心,另一支隊伍 ZETA 採用《守望先鋒》核心。
八名玩家已從《守望先鋒》轉向《CS:GO》;與 EMEA 的零和北美的 1 相比,這是一個巨大的數字。除了之前的 FaZe 陣容(不再是前十名隊伍)之外,ZETA 部門是世界上少數幾支擁有《守望先鋒》核心核心的頂級隊伍之一,此外還有東南亞和韓國的幾支隊伍。
這是因為《守望先鋒》在亞洲很受歡迎,而且相對於其他 FPS 射擊遊戲,在北美的受歡迎程度較小。亞洲市場主要由《守望先鋒》和《穿越火線》主導,而《CS:GO》和《彩虹六號:圍攻》中常見的 FPS'™ 則沒有佔據主導地位。
然而,與往常一樣,即使在亞洲,最成功的戰隊也往往擁有 CS:GO 核心。迄今為止,亞洲地區最成功的戰隊是:Team Secret 和 XERXIA Esports。每支戰隊都有大量前 CS 隊員,其中兩支戰隊中都有一名來自《守望先鋒》的外援。
Velocity Gaming、Full Sense 和 Global Esports 等團隊擁有完整的前 CS 職業名單。 PRX 等其他團隊傾向於使用 CS:GO 核心,並從其他遊戲中導入一到兩個內容。
Crazy Racoons 是唯一一支擁有兩名 BR 選手的隊伍,兩人都來自《堡壘之夜》。其中還有兩名《守望先鋒》玩家和一名前 CS 職業選手 Yusuke “neth” Matsuda。
SEA 也是唯一一個擁有純 VALORANT 核心隊伍進入前十名的賽區。前十名中有兩支隊伍擁有 VALORANT 核心。
我們可以推斷出什麼?
CSGO™ 在這些團隊中的統治地位
在總共 150 名玩家中,我們考慮了以下研究:
- 116 名玩家(相當於 77%)是有前 CS 經驗的玩家。
- 102 名玩家(相當於 68%)是職業玩家,玩過 CS:GO。
這些地區前 10 名球隊中 68% 的球員是前專業人士CS:GO玩家;包括以前玩過 CS 但不是職業選手的玩家,這個數字上升到 77%。
在歐洲,12 名純 VALORANT 玩家中有 11 名擁有高水平的 CS 經驗,儘管不是職業水平。這通常指 Faceit Level 10 技能水平和/或 HLTV 上列出的一些遊戲。請記住,這些數字包括未參加過 CS:GO 職業比賽的玩家。
這意味著 50 名玩家中有 41 名是歐洲高水平的 CS:GO 玩家。包括來自 Ascend Club 和 Gambit Esports 等團隊的頂尖選手。
在北美,扎卡里“臉頰”Patrone 在《VALORANT》之前就曾玩過《CS:GO》。這使得擁有前 CS 背景的北美玩家人數也達到了 41 人。
在東南亞,由於 BOOM Esports,這一數字有所增加。與穆罕默德“霜心”拉菲和里茲基“BerserX”Adla 將東南亞有前 CS 經歷的選手總數提升至 34 名。
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非 CS 遊戲導入的作用
XERXIA Esports、Team Secret 和 Paper Rex Esports 等隊伍由 4 人 CS:GO 核心組成,並從《守望先鋒》中引進。所有有問題的球員都是引進的,“並且是球隊中唯一不是前 CS 職業選手的球員”,但這些引進球員所扮演的角色卻截然不同。
XERXIA Esports的Patiphan“Patiphan”Chaiwong和Paper Rex的Jing“œJinggg”Jie扮演了後起之秀的角色;機械方面具有很大的明星潛力,高殺傷力和超強的攻擊性。他們得到了團隊的大力支持,並且經常為團隊創造機會來完成任務。
而 Team Secret 的 Jessie 'œJessieVash' Cristy Cuyco 則扮演了老將的角色,在多個冠軍項目中擁有頂級經驗;用他的冷靜和經驗引導年輕血液和球員走向勝利,填補必要的空白。他的團隊在緊要關頭和高壓情況下依賴他做出正確的決定並拯救他的團隊。


我們可以清楚地看到,Patiphan 的 K/DA 高於平均水平,每輪第一滴血是 JessieVash 的兩倍。這清楚地表明,帕蒂潘必須扮演更多的角色,他必須在進攻和防守方面為他的球隊創造更多的機會。然而,相比之下,JessieVash 的每輪助攻數和每輪離合器數幾乎翻了一番。再次強調他們對各自團隊的職責差異。他們的每輪傷害相對相似,但帕蒂芬再次以每輪擊殺數略有增加而勝出。
*帕蒂凡'œ帕蒂凡'Chaiwong 現已從 VALORANT 轉至 2022 賽季《守望先鋒聯賽》。
本土培養的《VALORANT》玩家
東南亞和歐洲有大量年輕天才成為 Pure VALORANT 玩家。 SEA 有兩支擁有 VALORANT 核心的隊伍。 BOOM Esports 和 Alter Ego Indonesia ’”當你考慮到這些純 VALORANT 玩家中的大多數都是多麼年輕時,這是相當大的風險!
然而,它對於 Gambit、Acend 甚至 BIG 等團隊來說效果很好。他們都擁有大量缺乏經驗的《VALORANT》年輕玩家,並輔以其他在過去的遊戲中擁有一點職業經驗的年輕玩家;比如來自 Acend Club 的 Aleksander 'œzeek' Zygmunt 和 Patryk 'œstarxo' Kopczynski,以及來自 Gambit Esports 的 Nikita 'œd3ffo' Sudakov 和 Igor 'œRedgar' Vlasov。
歐洲和東南亞一直走在為年輕球員提供展示才華的機會的前沿。分別有 12 名和 8 名 Pure VALORANT 玩家。這分別佔歐洲和東南亞頂級隊伍人才庫中至少 24% 和 16% 的人才以《VALORANT》作為他們的第一位職業射手。

北美是一個例外,頂尖隊伍中純粹的《VALORANT》玩家僅佔 6%。這顯然反映了其他北美電子競技遊戲的衰落,如《反恐精英》、《堡壘之夜》、《Apex 英雄》和《守望先鋒》。上述遊戲中的大多數老牌和後起之秀的玩家都已經轉行,成為《VALROANT》場景中家喻戶曉的名字。
北美和歐洲球隊的前十名中 23 歲以下球員的比例為 68%。每個地區的比例為 34/50,這是一個很大的數字。然而,他們相互對抗的成功程度與上述因素之間幾乎沒有明顯的相關性。歐洲是世界上最具統治力的國家,但北美地區緊隨其後,成為第二成功的國家,幾乎沒有純粹的《VALORANT》玩家。
如果說有什麼不同的話,我們可以說,擁有年輕球員基礎的地區目前在國際舞台上正在蓬勃發展;但當我們的樣本量隨著比賽的進一步增加而增加時,這一點還有待觀察。
獲勝者和他們的秘密
在選定地區贏得冠軍的球隊有:
- 阿森德俱樂部
- 智謀電子競技
- 哨兵
- 薛夏電競
- 團隊秘密
- 全球電子競技
- 液體團隊
如果我們將範圍縮小到選定的團隊,我們會發現:

我們發現在這些地區贏得冠軍和獎杯的球隊中,85% 的球員都有前 CS 經驗。這是一個非常重要的統計數據,它顯示了擁有了解宏觀戰術 FPS 玩法和策略的優秀 CS 玩家的價值。
大約 15%~ 獲勝後衛是非 CS 選手;其中大部分來自《堡壘之夜》或《守望先鋒》。這些玩家與其他玩家一樣具有機械天賦,並且通常在以 CS 玩家為主的團隊中蓬勃發展,這有助於他們了解戰術 FPS 中的宏觀遊戲玩法。然而,這些玩家對能力的理解和使用它們的創造性方式也非常有天賦,比我們迄今為止從大多數前 CS 職業選手中看到的還要多。我們已經看到不少前 OW 和前 Fortnite 玩家在現場成名,但他們缺乏獎杯是令人遺憾的。
在這些球隊中,60%的球員年齡在23歲以下!這是亞洲的平均水平,但低於北美和歐洲、中東和非洲頂尖戰隊的平均水平“68%。儘管隨著遊戲的發展,這種情況預計會發生變化。隨著更年輕、更有創造力的玩家進入舞台,CS:GO 的老牌玩家將不再像今天這樣佔據主導地位。”
最後的想法
從迄今為止收集到的所有數據來看,《VALORANT》的發展相當健康,正如大多數分析師和玩家所預測的那樣。
該遊戲與其他戰術射擊遊戲密切相關,並從它們和基於英雄的射擊遊戲中汲取靈感。大多數來自這些遊戲的玩家都取得了成功,但大部分成功都歸功於轉行的《CS:GO》玩家。 《VALORANT》的大部分玩家群體都相當年輕,尤其是與 CS:GO 的遊戲和玩家群體都相當老的場景形成鮮明對比。
雖然目前已經有一名成熟的後衛,但隨著更年輕、更有天賦的球員的崛起,它可能很快就會消失。他們會更加努力地工作並創造性地思考他們在遊戲中遇到的問題。年輕一代將為這些年長玩家在遊戲中面臨的相同情況帶來有趣的視角和開放的心態;隨著時間的推移,我們將看到這一場景的快速發展,以及比第一年迄今為止更高水平的比賽和比賽的出現!到2022年!
