在 GDC,Nexon 的开发商举行了题为“坚持通过 57 Metacritic 作为实时服务游戏”。在一个不稳定的行业中,人们对不会立即大受欢迎的实时服务游戏没有同情心,讨论深入到开发人员做出的重要选择,即迅速采取行动,但同时考虑社区反馈并展望未来第一后裔第三季:突破。
执行制片人李范俊和创意总监朱珉锡-已发布的游戏与我们坐下来讨论游戏的未来、他们在开发游戏过程中学到了什么、即将推出什么第一后裔第三季,以及为什么他们不断回归平衡。
首先,我们讨论了现状第一后裔现在已经完成两季了。虽然这款游戏的第一个赛季表现不佳,第 2 季:虚空追击日活跃用户增长 92.4%。随着第 2 季第 2 集更新的推出,他们继续看到社区的积极反应。这在很大程度上要归功于塞雷娜,她是最新加入这场战斗的后裔。
“最近,用户对第 2 季第 2 集故事情节的反馈非常积极,我们很高兴看到这一点,因为第 2 集的故事情节[直接]基于我们自发布以来积累的反馈。我们了解[玩家]最喜欢和享受的内容,然后我们尽力确保这些反馈反映在这个新的[更新]中,”执行制作人 Lee 解释道。
第一后裔团队不惧怕批评,这也是他们坚韧不拔的原因。

关于反馈,《第一后裔》团队并不羞于听到批评和赞扬。事实上,这是他们为 GDC 观众举办的演讲的核心,也是从第一季平淡无奇中反弹的最终原因之一。团队采取的方法之一是与社区建立完整的 AMA 式(有任何问题)反馈循环,并进行同声翻译的开发者会议,以满足国际社区的需要。
Lee Beom-jun 继续说道,“新故事情节中的角色 [Serena] 已经发布,我们的社区一直很喜欢它,”执行制片人 Lee 在介绍团队为第三季制定的计划之前说道。“今年夏天,即 7 月,我们将推出第三季的更新,这将提供令人耳目一新的内容。例如,将会有一个新的大型场地,然后还将推出一个新的场地巨像。”
更大的领域的加入也意味着一种穿越它的方式。 “[此外],您将有一辆车可以登上,然后退出以在球场周围行走。在球场外,将引入一个全新的空间,这将是一个大面积的区域,您可以在那里展示您的收藏品,[休息室]。”
讨论休息室,它将出现在第一后裔 第三季,实际上是我们在餐桌上一起度过的最有趣的时刻之一。当我向开发人员询问灵感时,我期待一些以数据为中心的问题或深入研究特定社区的问题。相反,它实际上是受到 Reddit 帖子的启发。
创意总监 Joo Min-seok 解释说:“很多玩家都表示需要以及他们在游戏中获得的成就。【第一后裔】是一款可以收集成就的游戏,这就是我们想要引入这个休息室空间的原因。”
执行制片人李补充道,“当你第一次看到[第一后裔],有一个后裔直视着你,在 Reddit 上,有一位玩家发布了一张他们从那个屏幕上制作的照片,该玩家收集的每个后裔都穿着他们最喜欢的皮肤,都在一个屏幕上,这非常有趣和鼓舞人心。”
当两人浏览手机寻找激发这个想法的图像时,这是一张玩家用他们最喜欢的角色的所有最喜欢的皮肤制作的屏幕截图,显示在中心,他们讨论了看到这张图像如何点燃了社区中关于奖杯的有机讨论的灵感。
《第一后裔》第三季即将推出,团队制定的反馈流程至关重要。

当被问及他们在这个即将进入第二年的项目中学到了什么时,Lee Beom-jun 花了一些时间来准备他的答案。然后,就开了。 “每个赛季更新后,我们都会进行总结会议,讨论我们是如何做出这些改变的,我们取得了什么样的成果,以及我们未来如何做得更好。”
“[第一后裔]给了我很多第一次的时刻。例如,这是我的第一个游戏机游戏和也是我第一次进入。我需要学习很多东西,而且在流程或如何进行[游戏开发]方面我必须面对很多变化。”执行制片人 Lee 通过解释他和团队如何确保韩国和北美观众在更新过程中得到倾听来扩展这一点。
“例如,”他继续说道,“在第二季第二集更新之后,我也学到了很多关于什么该做、什么不该做的事情。提一下,那就是焦点小组测试 [FGT]。我以前做过 FGT,但只是在发布前。这一次,我们决定在游戏发布后就进入 FGT。通过用户反馈,我们看到了一个明确的需求,即我们需要听取更多的声音,这就是为什么我们在两个版本中都[举行]了 FGT。和美国。这使我们能够[来自两个受众]获得用户反馈,并对我们开发的内容进行调整。”
就在这里第一后裔平衡问题成为焦点,李补充道,“我目前的作业是在角色和武器之间找到正确的平衡,但有趣的平衡。我想设定一个完美的流程来欺骗这一点。我需要创建一个流程来实现这个目标。”
平衡性和生活质量是第三季游戏更新的核心。

当涉及到平衡问题时第一后裔,与高 DPS 的对应角色相比,辅助角色感觉服务不足。作为一名传统的坦克玩家,我很难找到一个让我觉得舒服的角色。我尝试过阿贾克斯以获得真正的坦克体验,但他的伤害太低而无法持续。我爱上了Yujin这个角色,但并不喜欢治疗师。如果杰伯的无人机得到重新设计,他可能是一个不错的选择。
尽管如此,我发现自己还是被兔子的审美所左右,因为我一直找不到适合我游戏风格的角色,所以为什么不采用实际风格呢?在创意总监 Joo 询问我对他们的反馈后,我与他们分享了这一点。但说实话,他们已经领先于我了。
随着如此多的后代和新成员的加入,平衡必须始终成为首要考虑因素。 “我们意识到了平衡性问题,”执行制片人 Lee 开始说道,“这是我们正在仔细观察的一点。我们最近推出了新角色 Serena,她非常强大且非常有吸引力,这就是为什么她现在很受玩家欢迎。但是你知道,与其他后裔相比,我们正在仔细观察并经常尝试收到有关她的反馈。”
他还强调,平衡仍然是首要考虑因素,他重申,“我们意识到后代之间在力量方面的差距,我们正在非常认真地解决这个问题。[为此],我们喜欢设定基线,如果有表现不佳的后代,我们将在四月份进行整体增强补丁。我们知道,你知道一些OP角色可以通过内容和其他方法来平衡。但如果超出基线太多,那么我们将不得不也调整他们的力量平衡问题。”
但什么时候平衡才能成为生活质量(QOL)呢?对于李范俊来说,已经是了。他解释说:“[关于]您提到的生活质量改进,我们每周都会进行修补程序,每个修补程序也都包含生活质量更改。[此外,]我们正在不断致力于[生活质量改进],以使用户的游戏环境更加舒适和愉快。”
Lee 继续说道,“然后,当谈到角色时,我们过去常常将所有与角色相关的问题称为平衡问题,但从北美玩家的角度来看,为了让他们更容易扮演某些玩家,这被称为生活质量,而不是平衡问题。所以我真正想强调的一点是,我们在这里与社区中的用户密切互动,并将反馈反映到我们未来的[变化]中。”

但 DPS 能力并不是玩家选择角色的唯一原因。审美和设计也是玩家选择自己最爱的方式,开发者也知道这一点。
“在设计《后裔》的外观时,我们给每个角色一个特定的概念。对于瑟琳娜,我们想让她看起来像传统的好莱坞明星,”李解释道,指着他身后从地板到天花板都贴满了瑟琳娜图像的墙壁。
“我们相信,如果美丽的角色有一个背景故事,我们可以帮助他们与[玩家]产生更多共鸣。这就是为什么我们专注于《后裔》的叙事和背景故事。例如,当我们第一次在主线故事第二集中展示伊内斯时,我们向用户展示了她的个性和她的背景故事,这样她就可以是多维的。然后,在我们展示了她之后,我们将她作为可玩角色以及瑟琳娜发布。”
两人共同解释了在深入研究之前梳理故事如何帮助建立玩家投资。 “当我们第一次见到Serena时,我们提到她是一个世纪前的老一代后裔。我们简单地提到她来自大约100年前,每个人都集中在问,‘100年来她为你们做了什么?她一定是一位奶奶。’甚至在我们发布新角色之前,炒作就已经开始增加,我认为这是因为我们使用的方法。”
Nexon 团队正在朝着更加适合合作的游戏方向迈进,尽管目前还没有实现。

我一直将《第一后裔》视为一款多人游戏,但许多用户更喜欢它适合单人玩家的性质。也就是说,合作模式并不完全是游戏目前的状态。当被问及这个问题时,开发人员解释说,一个更加适合合作的状态将会到来,只是还没有到来。
执行制片人李开始说道:“说实话,我相信第一后裔目前对单人玩家更友好,因为这是一款磨练游戏。我相信用户期待在磨练游戏中出现一些很酷的玩家时刻。 “我只是一个人在努力玩,然后我无意中遇到了这个玩家,我们一起制作内容,然后意外地给我们带来了更多乐趣,”这是多人游戏的元素,而不是对朋友说,我们一起磨。”
他继续说道,“此时此刻,[第一后裔]存在一些内容问题和内容级别的困难。这就是为什么尤金、阿贾克斯或其他辅助后裔并不像其他人那样闪耀。我们正在努力设定正确的方向,在制作方面发挥作用更好的。期间 [第一后裔 第三季] 或其他即将推出的更新,我们希望制作更适合合作游戏的内容,以便更多玩家可以选择加入。
“所以目前在第一后裔,我们只提供与其他玩家一起玩的随机配对,”Lee 补充道,“所以如果你想有效地刷钱,这不是一个很好的选择。也许这就是许多玩家选择单人游戏的原因。但另一方面,我们希望[将来]加入队伍搜索功能,可以帮助玩家更有效地与其他玩家一起耕种。”
创意总监 Joo Min-seok 补充道:“我们想要制作一个。但仍有改进的空间。通过即将推出的派对搜索功能或即将推出的新合作内容第一后裔,我们希望未来有更多的玩家能够在聚会中享受乐趣。”
最终,从小组讨论以及我与开发人员的讨论中可以清楚地看出一件事:所有反馈都是重要的反馈。通过不断的调整,Nexon 团队建立了社区信任。虽然这并不意味着他们进入第三赛季及以后的道路会很容易,但这确实意味着他们会直接关注玩家的脉搏,而不会对每个请求做出过度反应。
但这不仅仅是动态反馈循环。还关闭了对 Xbox One 和 PlayStation 4 的支持,以便更好地专注于在当前平台上优化和创建新内容。但为了做到这一点,他们的开发团队也比游戏发布时扩大了 50%。其他实时服务游戏在发行不顺利和好评如潮后纷纷关闭,而 Nexon 在这款游戏上加倍下注,并且正在获得回报。
至少可以说,在如此动荡的时期进行实时服务开发可能会令人生畏。不过,如果有的话,第一后裔已经表明,一个元评论家评分这并不是游戏的全部,只要你能从中学到东西。
《第一后裔》第 3 季将于 2025 年 7 月上映。
为了清晰和长度,本次采访经过编辑。
在 GDC,Nexon 的开发商举行了题为“坚持通过 57 Metacritic 作为实时服务游戏”。在一个不稳定的行业中,人们对不会立即大受欢迎的实时服务游戏没有同情心,讨论深入到开发人员做出的重要选择,即迅速采取行动,但同时考虑社区反馈并展望未来第一后裔第三季:突破。
执行制片人李范俊和创意总监朱珉锡-已发布的游戏与我们坐下来讨论游戏的未来、他们在开发游戏过程中学到了什么、即将推出什么第一后裔第三季,以及为什么他们不断回归平衡。
首先,我们讨论了现状第一后裔现在已经完成两季了。虽然这款游戏的第一个赛季表现不佳,第 2 季:虚空追击日活跃用户增长 92.4%。随着第 2 季第 2 集更新的推出,他们继续看到社区的积极反应。这在很大程度上要归功于塞雷娜,她是最新加入这场战斗的后裔。
“最近,用户对第 2 季第 2 集故事情节的反馈非常积极,我们很高兴看到这一点,因为第 2 集的故事情节[直接]基于我们自发布以来积累的反馈。我们了解[玩家]最喜欢和享受的内容,然后我们尽力确保这些反馈反映在这个新的[更新]中,”执行制作人 Lee 解释道。
第一后裔团队不惧怕批评,这也是他们坚韧不拔的原因。

关于反馈,《第一后裔》团队并不羞于听到批评和赞扬。事实上,这是他们为 GDC 观众举办的演讲的核心,也是从第一季平淡无奇中反弹的最终原因之一。团队采取的方法之一是与社区建立完整的 AMA 式(有任何问题)反馈循环,并进行同声翻译的开发者会议,以满足国际社区的需要。
Lee Beom-jun 继续说道,“新故事情节中的角色 [Serena] 已经发布,我们的社区一直很喜欢它,”执行制片人 Lee 在介绍团队为第三季制定的计划之前说道。“今年夏天,即 7 月,我们将推出第三季的更新,这将提供令人耳目一新的内容。例如,将会有一个新的大型场地,然后还将推出一个新的场地巨像。”
更大的领域的加入也意味着一种穿越它的方式。 “[此外],您将有一辆车可以登上,然后退出以在球场周围行走。在球场外,将引入一个全新的空间,这将是一个大面积的区域,您可以在那里展示您的收藏品,[休息室]。”
讨论休息室,它将出现在第一后裔 第三季,实际上是我们在餐桌上一起度过的最有趣的时刻之一。当我向开发人员询问灵感时,我期待一些以数据为中心的问题或深入研究特定社区的问题。相反,它实际上是受到 Reddit 帖子的启发。
创意总监 Joo Min-seok 解释说:“很多玩家都表示需要以及他们在游戏中获得的成就。【第一后裔】是一款可以收集成就的游戏,这就是我们想要引入这个休息室空间的原因。”
执行制片人李补充道,“当你第一次看到[第一后裔],有一个后裔直视着你,在 Reddit 上,有一位玩家发布了一张他们从那个屏幕上制作的照片,该玩家收集的每个后裔都穿着他们最喜欢的皮肤,都在一个屏幕上,这非常有趣和鼓舞人心。”
当两人浏览手机寻找激发这个想法的图像时,这是一张玩家用他们最喜欢的角色的所有最喜欢的皮肤制作的屏幕截图,显示在中心,他们讨论了看到这张图像如何点燃了社区中关于奖杯的有机讨论的灵感。
《第一后裔》第三季即将推出,团队制定的反馈流程至关重要。

当被问及他们在这个即将进入第二年的项目中学到了什么时,Lee Beom-jun 花了一些时间来准备他的答案。然后,就开了。 “每个赛季更新后,我们都会进行总结会议,讨论我们是如何做出这些改变的,我们取得了什么样的成果,以及我们未来如何做得更好。”
“[第一后裔]给了我很多第一次的时刻。例如,这是我的第一个游戏机游戏和也是我第一次进入。我需要学习很多东西,而且在流程或如何进行[游戏开发]方面我必须面对很多变化。”执行制片人 Lee 通过解释他和团队如何确保韩国和北美观众在更新过程中得到倾听来扩展这一点。
“例如,”他继续说道,“在第二季第二集更新之后,我也学到了很多关于什么该做、什么不该做的事情。提一下,那就是焦点小组测试 [FGT]。我以前做过 FGT,但只是在发布前。这一次,我们决定在游戏发布后就进入 FGT。通过用户反馈,我们看到了一个明确的需求,即我们需要听取更多的声音,这就是为什么我们在两个版本中都[举行]了 FGT。和美国。这使我们能够[来自两个受众]获得用户反馈,并对我们开发的内容进行调整。”
就在这里第一后裔平衡问题成为焦点,李补充道,“我目前的作业是在角色和武器之间找到正确的平衡,但有趣的平衡。我想设定一个完美的流程来欺骗这一点。我需要创建一个流程来实现这个目标。”
平衡性和生活质量是第三季游戏更新的核心。

当涉及到平衡问题时第一后裔,与高 DPS 的对应角色相比,辅助角色感觉服务不足。作为一名传统的坦克玩家,我很难找到一个让我觉得舒服的角色。我尝试过阿贾克斯以获得真正的坦克体验,但他的伤害太低而无法持续。我爱上了Yujin这个角色,但并不喜欢治疗师。如果杰伯的无人机得到重新设计,他可能是一个不错的选择。
尽管如此,我发现自己还是被兔子的审美所左右,因为我一直找不到适合我游戏风格的角色,所以为什么不采用实际风格呢?在创意总监 Joo 询问我对他们的反馈后,我与他们分享了这一点。但说实话,他们已经领先于我了。
随着如此多的后代和新成员的加入,平衡必须始终成为首要考虑因素。 “我们意识到了平衡性问题,”执行制片人 Lee 开始说道,“这是我们正在仔细观察的一点。我们最近推出了新角色 Serena,她非常强大且非常有吸引力,这就是为什么她现在很受玩家欢迎。但是你知道,与其他后裔相比,我们正在仔细观察并经常尝试收到有关她的反馈。”
他还强调,平衡仍然是首要考虑因素,他重申,“我们意识到后代之间在力量方面的差距,我们正在非常认真地解决这个问题。[为此],我们喜欢设定基线,如果有表现不佳的后代,我们将在四月份进行整体增强补丁。我们知道,你知道一些OP角色可以通过内容和其他方法来平衡。但如果超出基线太多,那么我们将不得不也调整他们的力量平衡问题。”
但什么时候平衡才能成为生活质量(QOL)呢?对于李范俊来说,已经是了。他解释说:“[关于]您提到的生活质量改进,我们每周都会进行修补程序,每个修补程序也都包含生活质量更改。[此外,]我们正在不断致力于[生活质量改进],以使用户的游戏环境更加舒适和愉快。”
Lee 继续说道,“然后,当谈到角色时,我们过去常常将所有与角色相关的问题称为平衡问题,但从北美玩家的角度来看,为了让他们更容易扮演某些玩家,这被称为生活质量,而不是平衡问题。所以我真正想强调的一点是,我们在这里与社区中的用户密切互动,并将反馈反映到我们未来的[变化]中。”

但 DPS 能力并不是玩家选择角色的唯一原因。审美和设计也是玩家选择自己最爱的方式,开发者也知道这一点。
“在设计《后裔》的外观时,我们给每个角色一个特定的概念。对于瑟琳娜,我们想让她看起来像传统的好莱坞明星,”李解释道,指着他身后从地板到天花板都贴满了瑟琳娜图像的墙壁。
“我们相信,如果美丽的角色有一个背景故事,我们可以帮助他们与[玩家]产生更多共鸣。这就是为什么我们专注于《后裔》的叙事和背景故事。例如,当我们第一次在主线故事第二集中展示伊内斯时,我们向用户展示了她的个性和她的背景故事,这样她就可以是多维的。然后,在我们展示了她之后,我们将她作为可玩角色以及瑟琳娜发布。”
两人共同解释了在深入研究之前梳理故事如何帮助建立玩家投资。 “当我们第一次见到Serena时,我们提到她是一个世纪前的老一代后裔。我们简单地提到她来自大约100年前,每个人都集中在问,‘100年来她为你们做了什么?她一定是一位奶奶。’甚至在我们发布新角色之前,炒作就已经开始增加,我认为这是因为我们使用的方法。”
Nexon 团队正在朝着更加适合合作的游戏方向迈进,尽管目前还没有实现。

我一直将《第一后裔》视为一款多人游戏,但许多用户更喜欢它适合单人玩家的性质。也就是说,合作模式并不完全是游戏目前的状态。当被问及这个问题时,开发人员解释说,一个更加适合合作的状态将会到来,只是还没有到来。
执行制片人李开始说道:“说实话,我相信第一后裔目前对单人玩家更友好,因为这是一款磨练游戏。我相信用户期待在磨练游戏中出现一些很酷的玩家时刻。 “我只是一个人在努力玩,然后我无意中遇到了这个玩家,我们一起制作内容,然后意外地给我们带来了更多乐趣,”这是多人游戏的元素,而不是对朋友说,我们一起磨。”
他继续说道,“此时此刻,[第一后裔]存在一些内容问题和内容级别的困难。这就是为什么尤金、阿贾克斯或其他辅助后裔并不像其他人那样闪耀。我们正在努力设定正确的方向,在制作方面发挥作用更好的。期间 [第一后裔 第三季] 或其他即将推出的更新,我们希望制作更适合合作游戏的内容,以便更多玩家可以选择加入。
“所以目前在第一后裔,我们只提供与其他玩家一起玩的随机配对,”Lee 补充道,“所以如果你想有效地刷钱,这不是一个很好的选择。也许这就是许多玩家选择单人游戏的原因。但另一方面,我们希望[将来]加入队伍搜索功能,可以帮助玩家更有效地与其他玩家一起耕种。”
创意总监 Joo Min-seok 补充道:“我们想要制作一个。但仍有改进的空间。通过即将推出的派对搜索功能或即将推出的新合作内容第一后裔,我们希望未来有更多的玩家能够在聚会中享受乐趣。”
最终,从小组讨论以及我与开发人员的讨论中可以清楚地看出一件事:所有反馈都是重要的反馈。通过不断的调整,Nexon 团队建立了社区信任。虽然这并不意味着他们进入第三赛季及以后的道路会很容易,但这确实意味着他们会直接关注玩家的脉搏,而不会对每个请求做出过度反应。
但这不仅仅是动态反馈循环。还关闭了对 Xbox One 和 PlayStation 4 的支持,以便更好地专注于在当前平台上优化和创建新内容。但为了做到这一点,他们的开发团队也比游戏发布时扩大了 50%。其他实时服务游戏在发行不顺利和好评如潮后纷纷关闭,而 Nexon 在这款游戏上加倍下注,并且正在获得回报。
至少可以说,在如此动荡的时期进行实时服务开发可能会令人生畏。不过,如果有的话,第一后裔已经表明,一个元评论家评分这并不是游戏的全部,只要你能从中学到东西。
《第一后裔》第 3 季将于 2025 年 7 月上映。
为了清晰和长度,本次采访经过编辑。
