Everhood 2评论:它的动作良好,但没有节奏

永恒,外国侏儒的2021节奏动作游戏是独一无二的。不怕摇动东西。它一次又一次地表现出色的音乐,并讲述了一个很棒的故事,讲述了永生实际上可能意味着什么。最重要的是,感觉就像是一次完整的冒险我们演奏了。所以,说永恒2令人惊讶的是轻描淡写。

如此令人满意的体验的续集如何提升其前身中的内容?可以引入哪些新机制,这会使他们的包容性感觉更好?在永恒2,战斗和音乐正是这样做的。他们将标准提升到新的,令人难忘的高度。但是对于其他方面来说,游戏的尝试太多,以至于整个体验都被淡化为令人失望的极端。

永恒2你能控制一种精神吗?通过形而上学的个性测验决定了灵魂的颜色之后,您唤醒了一个奇怪的世界。通过音乐的力量,您很快就会学习如何生存,更好的是与这个宇宙所呈现的威胁作斗争。在神秘的乌鸦的帮助下,您开始追求变得更强壮,身体和灵魂以训练龙。因此,开始您的英勇追求,以使宇宙摆脱不同的威胁,并在这里找到许多麻烦的原因。

当您学习如何利用不同颜色的方式时,您的战斗是如何进行教导的。新的像经验和设备一样,也很快被引入。通过升级,随着攻击和健康的增加,您会逐渐变得更加强大。起初,平整感觉毫无意义。随着您在游戏中的进一步发展,您会遭受类似百分比的损害,并造成对敌人的不变损失。

赛后表明这是不正确的。您的功能越来越强大,只有通过装备不同的武器来快速有效地破坏敌人,才能增强。每个敌人对特定的颜色类型都有弱点,这确实推动了反复试验。如何?好吧,通过蒸汽成就和一些战斗越来越努力,他们拖延了越长。

虽然战斗会感到不守规矩,但很棒的配乐却脱颖而出。

游戏中的每个敌人都有一个蒸汽成就。这也包括老板。您可以在第一次遇到新的敌人时做到这一点,也可以等到解锁舞台,在那里您可以随意进行多次战斗。另外,还有一个得分模式和排行榜,可以鼓励降落大型连击,同时尽可能快地结束战斗。竞技场甚至更好,每周都有连续三场战斗以获得高分的挑战。

克服这些挑战,杀死这些挑战的最佳方法,或者拿出老板在太久后变得太困难之前就知道哪种颜色最有效。一旦知道了这一点,就可以重新启动战斗,然后学习建立巨大组合以克服任何挑战的最有效方法。基本上,掌握每场战斗并制作自己的东西。

有时,在整个不断的旅程中,您会发现特殊的灵魂武器。每种代表特定的颜色类型,在战斗中利用特殊颜色会造成额外的伤害。每种功能水平都有三种独特的攻击和较弱的颜色。它们也可以在战斗过程中即时更改,因此您可以快速适应任何情况。而且,如果EMEY在蓝色月球攻击方面很弱,请使用蓝色双叶片来造成毁灭性的损害。

他们也可以升级。每个武器水平将其攻击的损害增加10%,解锁了新版本的攻击,并最终消除了负面的亲和力。在大多数情况下,它们在登陆方式方面足够独特。首先,它会给您远程攻击,以确保它始终击中敌人。他人的第二级攻击可以治愈您的每一次命中。

但是,一旦找到自己喜欢的一种武器,您就可以用一种武器来刺穿游戏。最终将武器切换到Min-Max伤害并不是打败游戏的绝对要求。莫雷索(Moreso),感觉就像是一种授予那些想要提高效率或在竞技场中获得高分的人,在这种竞技场中,策略的略有变化可能会有所作为。

然后是配件。这些改变了您如何通过。第一,这更是一个秘密,可以在200秒后给您两次生命和充实。另一个只给你一个,但在90秒后回来。因此,无论您使用的哪一个都归结为您要面对的挑战,什么可以帮助您在相遇中生存。

永恒没有太棒的战斗就不会里面有很多轰炸机永恒2。即使是最随机的敌人,例如与一群松鼠作战,也会带着一个跳动,您无法摆脱头部。另外,这些歌曲是在循环中播放的,导致相遇只有在您赢或死亡的情况下结束。

这种方法真正脱颖而出的是试图生存一波笔记以获得特定颜色的另一回合,从而使菜肴造成更高的损害。一击和你。如果您可以在建立巨大的组合的同时实现生存的浪潮,那么如果这是您的事情,您将很快获得那些一击的成就。

Everhood无法在战斗或故事中捕捉其前任的高潮。

但是这个故事似乎从未达到一百多场战斗和场景的高潮。与其带有微妙的信息,而不是一个清晰的贯穿线,随着您的进步慢慢地揭示了自己,而是永恒2在您试图展示的每个主题上,您都非常面对您的脸。它经常切换这些主题以至于让一个粘住。当您觉得自己在当前的故事情节中获得了一个高潮和令人满意的时刻,游戏会改变齿轮。最终,这会导致您提出这么多问题或失去人们关注故事前进的兴趣。

这不比结局更明显。在最后的转变中,您将结束最终的邪恶,这确实是无处不在的。没有破坏者,这场战斗就以最雄性的方式结束。没有押韵或原因。

甚至游戏本身也感觉就像它的结局如何难以置信。学分滚动,在最后时刻成为常规演员的无所不能的存在告诉您。这种存在在第四个壁式破裂时刻显示了赛后。然后,您只是在不返回点之前回到。就是这样。

与真正喜欢尝试尝试新机制或音乐流派的战斗不同,故事与此相反。它的实验是用它想要讲述的故事导致的。甚至有一些时刻直接连接到永恒这非常接近破坏原始体验。它的联系意味着永恒2是前传吗?还是意味着第一款游戏的结论从未有关系?

这并不是说没有一些很棒的角色和在Everhood 2。例如,您现在返回到一个区域,然后每次回来时,时间就会向前涨一千年。这个时间弯曲的地点质疑更高存在的力量以及如何为人民制造传奇和神话,并且以极好的奖励结尾。

另一个是神秘的酒店,每次您参观时,都会为您提供不同的地板。您只是在帮助客人解决他们的问题或hijinx,就像早日访问以与Rasputin作斗争,Rasputin喝了伏特加酒,以加快音乐的速度并治愈了一点。

Everyhood 2似乎无法将每个方面融为一体。

您所期望的是一个很棒的一次性的随机性和不确定性。遗憾的是,主要故事感觉就像必须与这些地方相匹配而不是承诺更大的东西。在某些游戏中,如果缺乏对方的话,一个很棒的故事或出色的游戏玩法可以支持对方。

永恒2似乎无法做到这一点。换句话说,您如何关心自己的战斗以及战斗在试图讲述您最终无法与之建立联系的故事时会发展?在此后的任何时候,您到那时所做的一切都可能只是毫无意义或毫无意义。

有时故事效果很好。那时,它通过进步而在某些战斗中执行反复试验,从而通过失败添加更多故事。有些战斗非常困难,失败不是导致屏幕上的屏幕,这是增长和自我探索的新开始。

龙就是这样的典型例子,鼓励您学习如何通过您做出的选择来确定的较小区域的较小区域,以了解如何战斗或获得出色的装备。永恒2当游戏让您通过对个性特征的思考而成为您想要的东西时,它是最好的在这个恐怖世界中您是谁的内省。

永恒2做两件事:战斗和音乐。其他一切都是想法的大杂志,这些想法不能很好地融合或扔在墙上以查看什么粘住。没有更好的例子就是它的故事。我仍然几乎无法告诉你发生了什么。与其前身相比,有一个定义明确的主题永恒2会给你的故事的频率改变方向。这种优柔寡断最终是它的垮台,让您挠头,想知道:“这真的是如何结束的吗?”

永恒23月4日可用任天堂开关和蒸汽

埃弗伍德2
  • 评分 - 6/10

6/10

TL;

与其前身相比,有一个定义明确的主题永恒2将为您带来鞭打的故事,故事的频率更改方向。这种优柔寡断最终是它的垮台,让您挠头,想知道:“这真的是如何结束的吗?”