CLAWPUNK 正在平台化混沌九命

如果有一个词可以定义爪朋克,这是混乱的,而且不仅仅是在华丽、夸张的战斗或金属刺耳的配乐中。这就是游戏让你玩的方式。由名字奇妙的人开发时空的小猫,爪朋克是一个 2D 动作这不仅能容忍攻击性的游戏,而且还能在攻击性游戏中茁壮成长。我在 GDC 上亲身体验了演示并与创意总监聊天杰米·怀特关于这个由猫引发的发烧梦想是如何实现的。简短的版本?这是一款轻度 Rogue 游戏平台和规则一样容易被打破。

从演示加载的那一刻起,爪朋克不浪费时间让你知道这是什么类型的游戏。你被扔进一个可破坏的游乐场,里面有游戏九个中的三个战士们——每个人都有自己的属性、武器和态度——并可以自由地粉碎、冲刺和抓斗,前进。达什(Dash)敏捷而快速,坎迪(Candy)拥有远程武器和稳定的平衡,而巴克(Buck)是团队中的坦克,缓慢但近距离具有毁灭性。这里没有指导,也没有冗长的教程。只有运动、混乱和金属。

它之所以有效,是因为它给人的感觉是多么开放。这是一款原始的快节奏平台游戏,不会因为玩“错误”而惩罚你。你可以快速通过各个关卡,躲避战斗并寻找速通路线。或者慢慢来,破坏眼前的每一处风景。该设计支持两者,据 Jamie 称,团队有意倾向于这种自由。通过测试,他们发现攻击性和回避性的方法都既有趣又可行,因此他们围绕这个想法构建了游戏。 “如果你想抨击你看到的一切,你可以,”他告诉我。 “如果你想速通并避开一切,这也是一个选择。”

CLAWPUNK 拥有令人惊讶的角色深度。

立即就能感受到这种灵活性。关卡过得很快,boss 战斗也很快,但绝不让人感到匆忙。节奏只是让动作保持紧凑和恒定。由于 Roguelite 元素和程序生成的环境,没有两次运行感觉相同。敌人的产生、陷阱和布局都会根据您处理区域的方式而变化,并且游戏会根据您选择的顺序进行调整。这种系统会产生足够的不可预测性,让你保持警惕,而又不会失去它的能力。。

还有令人惊讶的人物深度。你不只是控制九个具有不同的统计数据。他们每个人都有自己的味道。你是一群被遗弃的人中的一员,他们正在为夺回一座被法兹先生清除的城市而战,法兹先生是一位前盟友,现在却变得腐败了。杰米解释说,故事开始于法兹先生背叛了组织并掌权,并在此过程中放逐了所有其他猫。 “我们的目标是将这座城市从帮派战争和腐败中解放出来,”他说,并将其描述为一场肮脏的猫科动物革命。

演员阵容是这种能量真正发挥作用的地方。 Hacks 踩着旱冰鞋,永不停歇。金克丝骑着悬浮滑板,就像是回到未来第二部分。拉里(他立即成为我的最爱)像个十足的疯子一样在弹簧单高跷上弹跳。 “拉里是这个团队的外卡,”杰米笑着告诉我。 “他疯了。”我相信。

你可以在运行中随意切换猫,但一旦其中一只死亡,它们就会在剩下的尝试中消失。杰米将其描述为一种生存策略:自由轮换,但要聪明地了解哪些角色是你要烧掉的,哪些是你留到以后再用的。它在时时刻刻的混乱之上增加了一层令人惊讶的计划。在整个游戏的后期,您将能够为每只猫配备收藏卡来修改它们的能力 - 每个角色最多三张。如果你想让最慢的猫变得最快,你可以。 “这是为了稍微打破规则,”杰米说,“并允许玩家将猫变成自己的猫。”

CLAWPUNK 在各个方面都充满创意且令人兴奋。

这种哲学体现在游戏的每个部分。爪朋克不仅允许创造力,而且还推动创造力。可破坏的环境让你开辟自己的道路。角色的互换让每一次遭遇都充满策略性的感觉。这些卡片鼓励构建工艺和实验粉丝们会立即欣赏。一开始是一款紧张的动作平台游戏,很快就变成了你想要创造的任何混乱的游乐场。

配乐充满了工业金属、朋克连复段和合成器刺耳的侵略性、肮脏的混合,完美匹配复古未来主义世界。它有一种坚韧不拔的 80 年代/90 年代的能量,感觉是直接从旧卡通中汲取的,反乌托邦和地下区域。该团队称其为“写给过去 30 到 40 年来激励我们的所有游戏、电视节目和电影的情书”,是的,你会感受到每个像素 DNA 的影响。

我喜欢什么关于爪朋克它如何致力于让玩家打破事物。打破规则,打破水平,打破期望。这是一款让你敢于忽视平台的平台游戏。它快速、灵活,玩起来就像一场你不断实时重写的高速乱斗。无论您是那种追逐世界纪录的玩家,还是只想跳进去敲击按钮一个小时的人,爪朋克找到一种方法来奖励你。当然,这很混乱。但这是你的混乱。我已经准备好接受更多。

愿望清单《克拉朋克》现已登陆 Steam。

如果有一个词可以定义爪朋克,这是混乱的,而且不仅仅是在华丽、夸张的战斗或金属刺耳的配乐中。这就是游戏让你玩的方式。由名字奇妙的人开发时空的小猫,爪朋克是一个 2D 动作这不仅能容忍攻击性的游戏,而且还能在攻击性游戏中茁壮成长。我在 GDC 上亲身体验了演示并与创意总监聊天杰米·怀特关于这个由猫引发的发烧梦想是如何实现的。简短的版本?这是一款轻度 Rogue 游戏平台和规则一样容易被打破。

从演示加载的那一刻起,爪朋克不浪费时间让你知道这是什么类型的游戏。你被扔进一个可破坏的游乐场,里面有游戏九个中的三个战士们——每个人都有自己的属性、武器和态度——并可以自由地粉碎、冲刺和抓斗,前进。达什(Dash)敏捷而快速,坎迪(Candy)拥有远程武器和稳定的平衡,而巴克(Buck)是团队中的坦克,缓慢但近距离具有毁灭性。这里没有指导,也没有冗长的教程。只有运动、混乱和金属。

它之所以有效,是因为它给人的感觉是多么开放。这是一款原始的快节奏平台游戏,不会因为玩“错误”而惩罚你。你可以快速通过各个关卡,躲避战斗并寻找速通路线。或者慢慢来,破坏眼前的每一处风景。该设计支持两者,据 Jamie 称,团队有意倾向于这种自由。通过测试,他们发现攻击性和回避性的方法都既有趣又可行,因此他们围绕这个想法构建了游戏。 “如果你想抨击你看到的一切,你可以,”他告诉我。 “如果你想速通并避开一切,这也是一个选择。”

CLAWPUNK 拥有令人惊讶的角色深度。

立即就能感受到这种灵活性。关卡过得很快,boss 战斗也很快,但绝不让人感到匆忙。节奏只是让动作保持紧凑和恒定。由于 Roguelite 元素和程序生成的环境,没有两次运行感觉相同。敌人的产生、陷阱和布局都会根据您处理区域的方式而变化,并且游戏会根据您选择的顺序进行调整。这种系统会产生足够的不可预测性,让你保持警惕,而又不会失去它的能力。。

还有令人惊讶的人物深度。你不只是控制九个具有不同的统计数据。他们每个人都有自己的味道。你是一群被遗弃的人中的一员,他们正在为夺回一座被法兹先生清除的城市而战,法兹先生是一位前盟友,现在却变得腐败了。杰米解释说,故事开始于法兹先生背叛了组织并掌权,并在此过程中放逐了所有其他猫。 “我们的目标是将这座城市从帮派战争和腐败中解放出来,”他说,并将其描述为一场肮脏的猫科动物革命。

演员阵容是这种能量真正发挥作用的地方。 Hacks 踩着旱冰鞋,永不停歇。金克丝骑着悬浮滑板,就像是回到未来第二部分。拉里(他立即成为我的最爱)像个十足的疯子一样在弹簧单高跷上弹跳。 “拉里是这个团队的外卡,”杰米笑着告诉我。 “他疯了。”我相信。

你可以在运行中随意切换猫,但一旦其中一只死亡,它们就会在剩下的尝试中消失。杰米将其描述为一种生存策略:自由轮换,但要聪明地了解哪些角色是你要烧掉的,哪些是你留到以后再用的。它在时时刻刻的混乱之上增加了一层令人惊讶的计划。在整个游戏的后期,您将能够为每只猫配备收藏卡来修改它们的能力 - 每个角色最多三张。如果你想让最慢的猫变得最快,你可以。 “这是为了稍微打破规则,”杰米说,“并允许玩家将猫变成自己的猫。”

CLAWPUNK 在各个方面都充满创意且令人兴奋。

这种哲学体现在游戏的每个部分。爪朋克不仅允许创造力,而且还推动创造力。可破坏的环境让你开辟自己的道路。角色的互换让每一次遭遇都充满策略性的感觉。这些卡片鼓励构建工艺和实验粉丝们会立即欣赏。一开始是一款紧张的动作平台游戏,很快就变成了你想要创造的任何混乱的游乐场。

配乐充满了工业金属、朋克连复段和合成器刺耳的侵略性、肮脏的混合,完美匹配复古未来主义世界。它有一种坚韧不拔的 80 年代/90 年代的能量,感觉是直接从旧卡通中汲取的,反乌托邦和地下区域。该团队称其为“写给过去 30 到 40 年来激励我们的所有游戏、电视节目和电影的情书”,是的,你会感受到每个像素 DNA 的影响。

我喜欢什么关于爪朋克它如何致力于让玩家打破事物。打破规则,打破水平,打破期望。这是一款让你敢于忽视平台的平台游戏。它快速、灵活,玩起来就像一场你不断实时重写的高速乱斗。无论您是那种追逐世界纪录的玩家,还是只想跳进去敲击按钮一个小时的人,爪朋克找到一种方法来奖励你。当然,这很混乱。但这是你的混乱。我已经准备好接受更多。

愿望清单《克拉朋克》现已登陆 Steam。