两点博物馆评论:该系列中的另一个出色的管理模拟

当我刚开始玩两个点工作室“管理模拟游戏,我认为它们很简单。采用超级风格的风格,很容易低估系统的深度和自定义,但是当我努力工作时两点医院两点大学很明显,在创建一款平易近人的游戏的同时,从不牺牲管理深度,给予了多少关心和关注。这继续了两个点博物馆。

由两个Point Studios开发并由Sega出版,两个点博物馆目前是第一个也是唯一的博物馆管理模拟。它是两个点宇宙的一部分,当然是在两个点县举行的。该工作室继续深入了解如何使管理模拟人生引人入胜的方式和视觉风格,从而使其与该类型的其他人区分开来。

两个点博物馆,您从该县进行的任务是建立成功和享有声望的博物馆。两个点博物馆允许您走进。在每个博物馆中,您都会管理和展示壮观的展览,这些展览从现实开始,并在您从传统历史和海洋生物转变为海洋生物的过程中,迅速彰显了两个Point Studios的娱乐和共鸣幽默,食肉植物,嗯,。

当您在纪念纪念馆(史前博物馆)开始竞选活动时,您可以在两点县开放五个博物馆。其中包括Passwater Cove(海洋生物),Wailon Lodge(Supernatural),Bungle Wasteland(Science)和Pebberley Heights(Space),所有这些都有自己的美学,可以在游戏中的时间内扩展和发展它们。策划这些博物馆中的每一个都是一项要求您专注于每个位置的任务和特定需求的任务。

每个博物馆都有独立的收入和展览,您并没有一次被迫管理它们。这使您可以将重点放在目前需要的位置,在撞墙时找到缓刑,例如在一个位置损失很多钱,最重要的是,以自己的节奏移动。

控制游戏的速度对于总是感觉自己控制正在发生的事情至关重要。您可以降低速度,加速并暂停。您一定会在时间呼吁时使用所有这些。我会停下来建造,一旦我积极地赚更多的现金加速,然后当我处于红色并试图弄清为什么时移动更慢。

创造力和定制是两个点博物馆的真正最终游戏。

和以研究和花费特定数量的kudosh货币为主题,以五个不同的专业领域(史前,海洋生物,超自然,科学和空间)为主题,每个领域都会感到绝对独特。此外,还有200多个展览可以找到,有六种主要类型和不同的子类别。这使您的博物馆能够动态发展,尤其是当您开始找到适合多个类别的展览时。

有了这么多的装饰和展览,您希望他们在此过程中失去独特性。但是他们没有。展示的细节使玩家可以轻松发挥收藏夹,但也投资于建立越来越大的区域,专门针对特定展品。每个展览都非常出色,有些展览在您移动时会提供更多有趣的互动,客人与他们互动,或者他们困扰着您的poltergeist房间。

我最喜欢的博物馆不是我在Memento Mile建造的巨型博物馆。那是我和Wailon Lodge一起度过的时间。展览的设计具有超自然的主题,可以制作开阔的平面图,而不是在不同的房间中隔离它们。此外,随着某些物品附有诅咒,随机的恐惧会使您的客人跑步会使建筑物的围墙一半的墙壁或绳子令人兴奋,如果您做对了。

当谈到超自然的展览时,幽默是现场的,这是这为玩家提供了最怪异的因素和互动。当您拿起物品将其移至新位置时,洋娃娃的头将整个360度移动以匹配相机所在的位置。它可以完美地训练您的音高和角度。这是一件小事,但是两个点博物馆在小事中表现出色。

您可以在研讨会中创建的每个装饰,展览,工作人员和项目都可以将所有内容融合在一起。但更重要的是,迭代您所爱的东西可以取得更好的结果,因为您的目标是使更大,更好的博物馆。创造力是关键,并且所有的小事情都增加了大而奢侈的展览,它促使您超越了预期。

在建筑物应该是一个简单的问题时,要使用网格或不使用网格。

唯一的问题是,您也不能无限期地打开网格或删除快照。自定义区域时,必须从默认设置上或关闭这些切换。此外,仅当您放置墙壁,小马墙壁和栏杆时才可用。这是一个当您试图在其指定的展览区域中完美居中时,这使得编辑和设计展品有时会令人沮丧。

最终,持续迭代的可重复性和奖励使得两个点博物馆真正地像企业管理模拟人士一样表现出色。即使是在沙盒模式之外,此游戏中的任何事情都没有。这来自从平均水平到原始的各个级别的工件水平,您可以分析展览以解锁新装饰和增强物品的事实。无休止的星星系统鼓励您根据您在随后的每次探险中发现的内容来调整博物馆的布局。

此外,由于某些展览只能在满足特定要求后才能达到装饰成绩,因此您有可能还没有对正确的装饰进行研究以充分利用您的展览。这鼓励您继续进行探险,即使您从地点恢复了所有工件,以继续分析和解锁新的装饰品。进行探险,构建展览和迭代的核心循环使您可以保持在游戏中的附加,而不仅仅是一旦保证金井井有条就将其设置在巡航控制下。

因为如何两个点博物馆已经设计了每种探险类型的进展,并将装饰品放在大门后,您没有任何领域可以忽略。随着您的博物馆也变得享有声望,这进一步加强了保安人员的重要性。每当我第一次参加新展览时,我都知道这只是第一次尝试。

Two Point Studios的标志性风格无处不在,但是此管理模拟人士总是感觉独特。

此外,由于其暂停功能,这使您可以控制游戏的步伐,甚至可以出售整个建筑物,并在倾向于开始,或者有一天加载并开始认为自己做的是丑陋的。是的,我做到了。但是,销售,建造,装饰和继续改变的自由使得两个点博物馆当涉及到与系统管理之外的游戏的视觉效果和内容。

这并不是说平衡收入和支出并不是游戏的重点。这是。而且,当然,找到足够的员工来管理您的设施的适当平衡,以便您可以公平地补偿并拥有正确的技能是乐趣的一部分(以及经营博物馆的头痛)。两个点博物馆从过去的游戏中返回熟悉的菜单,用于员工管理。除了选择每个员工将重点关注的任务外,您还可以将其分配到不同的领域,以确保他们留在需要的地方。

员工类型分为专家(每个专家),助手,看门人和保安人员。升级每个人时,重要的是要注意他们的基本技能并围绕它们建立。不以同样的方式建立每个工作人员也很重要。随着探险的扩展,不仅包括您的研究专家,这就是发挥作用。

探险队有五个主要区域:骨皮带,两点海,裸露世界,邦格掩体和已知宇宙。每个人都像博物馆一样与主要专业领域保持一致:史前,海洋生物,超自然,科学和空间。每个主题区域都有多个位置可以与您互动和解锁的多个地点,因为您满足了不同的要求,这些要求并不总是立即明确。

同时,您必须满足Expedition Logistics中的每项要求,以继续提高您可以在其上找到的物品的质量,删除造成伤害的事件或延长探险持续时间。虽然并不总是清楚如何解锁新领域(通常由博物馆中的元素确定),但物流菜单告诉您确切的需求。前者可能会有些沮丧,但是后者为您提供了跨越的终点线。

员工薪水是核心但是您还必须以更多的方式与您的员工互动。为了充分利用您的员工,确保将它们放置在需要的位置,对于确保每个摊位人员都有人员,每次旅行都在运行,并且您的现场展览(如鱼类或植物)不会死于忽视(或您的幽灵逃脱它的现场展览)至关重要房间)。

两点博物馆专业提示:雇用更多的看门人。

工作人员唯一的问题是,与您在博物馆的不同地区所允许的设计相比,仅员工区域(员工室,培训室等)感觉太有限了。特别是与可以添加到教师领域的两点大学。但是,通过围绕那些专门的空间建立走廊和部分,您可以使它们变得有趣。

此外,随着博物馆的扩大,您的安全性也随之而来,提供安全摄像头,大门和相机室来保护工件。扩大安全性的复杂性来自了解相机房间周围的半径,使得不止一种,以及它们如何与安全门一起工作。

我一直犯的一个常见的错误是雇用越来越多的助手为我的礼品店,门票摊和咖啡馆的工作人员。通过这样做,我的预算使我几乎没有空间投资我真正需要的地方:看门人。您需要很多看门人,这与两点大学。当您添加更多景点时,您需要更多的看门人来保持其运作。添加更多食物和饮料?您需要更多的看门人来清理。与浴室一样。

有18种访客类型,学习如何平衡有时矛盾的需求至关重要。为您的顾客找到正确数量的垃圾桶可能很困难。您需要了解,客户通常会拿起免费的水上喷泉饮料,而不是从机器上购买一种饮料,最终,您需要知道最好的捐赠摊位,这两者都会影响您的钱。平衡顾客行走的地方会影响多少捐赠,垃圾桶等等,并且运动并不总是可以预见的。了解每个设施和互动物品需要维护的内容对于保持博物馆的关注和预算的标记至关重要。

平衡您的创造力与员工和顾客的需求是建立嗡嗡作响的博物馆的关键。

两个点博物馆提供很多。使用大型卡通图标来表示问题,游戏的视觉语言与您阅读的文本一样必不可少。这也意味着它以更全面的方式降低了与系统互动的年龄需求。在详细的管理系统和易于学习之间达到平衡使得两个点博物馆以及该系列的其他游戏到游戏类型的景观。

唯一的轻微缺点两个点博物馆是我在游戏中遇到了三起撞车事故。您在游戏中获得的越远,就开始发生更小的技术问题。通常可以通过快速重新装入较旧的保存来轻松撤消它们。不过,值得庆幸的是,AutoSave功能的节奏很好,以至于我很少需要保存自己的节省。

两个点博物馆是两个点管理模拟标题列表的绝妙补充。它辜负了制片厂过去的游戏,但从来没有派生。关于游戏的一切都很特别。它为新玩家提供了一种可以访问的混合体验,然后才开始将新系统置于游戏中,从而建立更经验丰富的深度粉丝。两个点博物馆是游戏的震撼力,随后提供了支持和补丁,很明显,即使是我的小打ic也将解决。

两个点博物馆将于2025年3月4日发行在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上可用并已被验证用于蒸汽甲板。

两个点博物馆
  • 评分 - 9/10

9/10

TL;

两个点博物馆是两个点管理模拟标题列表的绝妙补充。它辜负了制片厂过去的游戏,但从来没有派生。关于游戏的所有内容都感觉很特别,在新玩家开始将新系统分配到游戏中,为更经验丰富的管理Sim粉丝建立了深度,从而提供了一种混合体验。