破坏更新:开发人员在补丁11.1中谈论车辆的当前状态

第一个主要补丁第十个扩展,,,,,带我们到哥布林城市Bistmine。恰当地命名破坏(风格破坏(D)),艾泽拉斯(Azeroth)的拥护者在地下深处潜水,以帮助不同的卡特尔(Dive)释放GallyWix的控制权。这破坏Update将整个赌场大小的新内容捆绑在一起,我们很少在主要补丁中看到。

某些功能甚至可能是扩展将成为其Tentpole物品之一的后面功能。我们与助理游戏总监Morgan Day坐下来,助理遭遇设计师Katrina Yepiz讨论了BEALTIAN BEDING PATCH 11.1中的所有内容。

开车,开车,新系统将彻底改变WOW中的地面运输。地面坐骑已经看到游戏的二十年没有变化。但是,在11.1中,我们获得了一套新的车轮,这些车轮比在板上的街道上飞过坐骑并漂移更快。但是,这是增强贴片风味的一次性功能吗?

一天解释了原因。首先添加。 “我们知道我们想实现破坏卑鄙的城市街道的幻想,并让它感觉像是有鸣笛的喧嚣的城市街道。”随着Skyriding未能启用,Day补充说:“在破坏性中可用的Skyriding将极大地削弱幻想和我们想要寻求的那种经历。”驱动器和G99碎奈克故意不被视为安装座。

“ G 99 Breakneck不是坐骑,对吗?这是您在破坏时与您互动和使用的独特物品。” Day澄清。这导致了一个最终的问题:该系统的下一步可能是任何扩展的后面功能? Day解释说:“就以后更新而言,驱动器是否会发生? TBD。我们一直在听播放器的反馈。如果那是玩家很高兴看到的东西,那么我们总是对这些建议开放。”但是目前,Day确实确认除了街头比赛之外,我们还将有“漂流课程”。

除了驱动系统外,破坏的更新还引入了一些精彩的音乐。

我们很少听说过的主题和风格的战斗,氛围和活动配乐魔兽世界我们讨论了设计团队和音乐团队之间进行了哪种工作和合作,以这种独特的方式将破坏者真正栩栩如生。 Yelpiz专门谈到了她与音乐团队的参与以及她在《破坏突袭》的解放方面的工作,“与他们(音乐团队)谈论他们的最初计划,在Rick Reverb的探索期间,我们在谈论他的声音设计和音乐进入补丁的过程中,他们的想法是什么。”

他继续说道:“很多人都在说,'哦,我们只想唤起那个真正有趣的城市感觉。您在Bemine的卑鄙街道上。除了一些爵士音乐之外,什么样的声音最能调用。我认为这确实与其中的关键乐趣相匹配。”对于那些对深入了解的人感到好奇的人,破坏更新']Day暗示,这种愿望很快就会得到批准。

“我们的社区团队正在研究一个幕后视频。我们将深入研究破坏声音的创造。”虽然我们没有发布日期,但至少我们知道该团队将与球员分享的视频即将发布,我总是很欣赏这些幕后的观察,探讨了如何使WOW的方面如何使我们真的不经常看。

除了对UI的重大更新以及生活质量的变化以及自推出以来的波峰变化以及大规模变化内部的战争,一个重大的困扰是困扰球员。货线。不管物品级别如何,要升级任何装备的所需货币。我们已经看到暴风雪大修是如何获得皇家货币的rest峰。但是,这种滋扰总是感觉到永远没有足够的时间来迅速升级那件新鲜的装备呢?

Day确认:“ Valorstones是我们现在被认为是观众的热门话题。但是,我们的很多关注点,尤其是神话般的Plus一直放在波峰上,因为我们知道这常常成为一个限制因素。”

暴风雪听到了玩家对valortones的反馈,其中有补丁11.1。

为了使暴风雪的景色融入了Valorstones的观点,Day解释说:“在瓦洛史料的位置,我们认识到它们绝对是一个奇怪的空间,在一个季节的早期很重要。尤其是在您获得所需的所有波峰之前,您大部分都依靠货车来升级。然后,您将获得一个不再需要的饱和点。您的波峰是您的限制因素。因此,您一开始就非常关心他们,这很大程度上会消失。”

但这并不意味着他们忽略了Valorstones。 Day解释说:“我们真的认识到这不是他们最健康的地方。因此,我们觉得从第二季的调整角度来看,我们可以做很多事情。”虽然没有提及神话+ Valorstone的收购,但Day确实确认他们将在突袭中投入更多。 ”我想说我们正在从中增加一些增加;例如,您将获得更多。”但是目前,Day通过确认“我们绝对听到社区的反馈并了解那里的问题空间”来结束这个话题。”

最后,我们讨论了我们在破坏更新中获得了多少内容。从定量和定性上讲,它比我们最近的主要补丁中收到的要多。如何做出有关添加到主要补丁的决策?为了关注破坏,戴说:“这是一个标志性的位置。这是您多年来听说过的领域,并且玩过《魔兽争霸》或任何魔兽IP。我们想确保我们对球员达到了期望并实现了幻想。” 11.1中的添加也不是全部破坏注重重点的。

“即使是某些UI功能,例如该活动调度程序;这是玩家一段时间以来一直在要求的事情。我们希望继续更新和支持这些在过去扩展中添加或在此扩展中添加的常绿功能。” Day进一步阐述了战线的演变,例如加上战线屏幕以及这些屏幕的产生方式。

“当我们第一次宣布战队时,我想在第二天说,在社区网站上,他们只是被人淹没了,例如'哦,我的上帝,我等不及其他战队屏幕。'那是激发了团队的启发。我们几乎立即说:“好吧,我们必须添加它,对吧?”至于大量的内容,Day完成了此摘要:“因此,这确实是对开发和继续支持的承诺魔兽世界并为球员提供令人敬畏的东西,我们的团队受到社区兴奋的启发和充满活力。”

破坏更新,补丁11.1有望在相当一段时间内成为最令人兴奋的补丁之一。最后,我相信它将通过其主题作为前五名,并让持有想法,使该领域栩栩如生。对于未来,我希望这种兴奋在内部和外部能继续下去。因为当我们能在开发人员制作很酷的东西时感受到他们的兴奋时,这只是使我们玩家更加兴奋地玩我们喜欢的游戏。

魔兽世界:内部的战争现在在PC上可用。补丁11.1,破坏,于2月25日推出。