青少年突变忍者海龟:战术上的击倒是疯狂的

青少年突变忍者海龟:战术击倒,开发和出版,带来标志性的以一种令人惊讶的新方式来栩栩如生。开发人员带来了所有的兴奋TMNT以其闻名,并重塑其适合单人游戏的游戏方式,这种游戏风格永远不会减慢并保持张力高。

游戏的开场时刻建立了讲故事的风格。在角色下面介绍对话的静止图像传达了瞬间的故事。在第一个场景中,我们看到脚部氏族入侵了海龟的家,寻找东西。只有Michalagelo在场,他要试图将他们赶走。一旦在家进行战斗,战斗就会溢出到城市街道及以后的Mikey,最终,团队的其他成员必须争先恐后地揭示脚的努力并阻止他们。

青少年突变忍者海龟:战术击倒建立人们期望的熟悉的幽默语气。它还利用一刻来确定四只乌龟分开,为单人游戏结构提供了有用的解释。

保持这种张力的第一个元素是级别地图。随着水平的进展,地图的新块组装和以前的区域拆卸。覆盖在地形上的发光条纹警告球员,当一个区域消失时,或将出现下一个地图的下一个延伸,允许预先计划。

青少年突变忍者海龟:战术击倒需要预先计划才能成功。

这将动作前进,引人入胜的进展,或者地图将消失在乌龟的脚下。没有笨拙的人以避免缓慢的步兵。乌龟必须直接向上冲入竞争。而且不乏敌人可以崩溃。

各种品种,慕斯和更多敌人类型的步兵大量出现,以阻止我们。大多数敌人可以以一两个命中派遣派遣,从而增强了游戏所产生的速度和兴奋感。这也与越来越多的地图相处得很好,因为击倒敌人并没有使一步领先地图的边缘。大多数敌人也不必被击败。仅指定红色的敌人在他们的基地周围必须被击败。只要求某些敌人被击败,可以评估战斗是不值得或不值得采取的更深入的策略。

游戏的自由主义运动方法还与前两个要素一起使用,以保持速度感。如果这是乌龟运动范围内的明显地形,您可以跳到那里。不担心敌人或对象阻止视线阻碍运动。这使游戏集中在乌龟如何发动敌人上。

高水平的运动还有助于海龟驾驶游戏的众多地形危险。在转弯之间将汽车移动,而有毒的水流流过下水道。这些赋予地图个性,也可以用来击败敌人,因为将它们撞入这些陷阱或清除地图边缘可能是有用的。

每只乌龟都有一个独特的技能套件,在忍者乌龟战术上都有独特的技能套件。

宝石青少年突变忍者海龟:战术击倒乌龟用来派遣敌人的皇冠是出色的技能套件。该演示为每个名义兄弟提供了一个水平。他们都发光了。每个套件不仅有趣又多样,而且还可以很好地反映每个角色的个性。

Mikey的运动是最好的,而Raph通过敌人的动力能力是无与伦比的。唐尼(Donny)可以用陷阱来控制战场,而狮子座(Leo)擅长谨慎的准备,以提高他能够击败敌人的有效性。每只乌龟都会为它们带来独特的游戏玩法和个性。

慷慨的动作点系统可以充分利用这些愉快的套件。 每个玩家转弯都从可用的六个动作点开始。每个回合都有大量每回合都可以遵守他们愿意的订购和重复行动的能力。另外,一些行动为获得更多的机会提供了机会。

虽然在演示中不可用,但青少年突变忍者海龟:战术击倒承诺套件定制。提出的方式意味着您可以在开始一个级别之前将可用的操作交换。能够微调游戏风格听起来很棒。只要它不会剥夺每只乌龟的独特性。

该游戏对视觉效果和性格有了重新的看法。

视觉呈现大量倾斜到“桌面”外观中。每个字符都放在基础上,动作没有动画。相反,模型被换成一个新姿势,直到下一个动作。这是一种出色的方法,可以使视觉效果变得有趣并看起来很棒。设计游戏的游戏动画似乎是违反直觉的,但是这种样式使其奏效。

不断变化的地图进一步倾向于这种美学。随着新的部分到达,它们像组装一样到位。一般的外观让人想起他们过去出售的旧游戏集。诸如街道级别,屋顶和地铁场景之类的熟悉的设置都非常奇妙地进入了游戏。

该演示提供了完美的时间来展示什么青少年突变忍者海龟:战术击倒必须提供。它带来了每个主角角色,并允许玩家体验到足以使他们大肆宣传的更多信息。尽管目前没有发布日期,但希望不久之后,这种独特的体验就会看到一天的光芒。

青少年突变忍者龟:战术击倒演示是目前可用作为蒸汽下一个节日的一部分。