多年来,Capcom的已经由一个简单而持久的循环定义了 - 猎犬,击败怪物,雕刻怪物,升级装备,重复。这是一个助长了该特许经营成功数十年的系统。但是在扩展的媒体预览活动中,怪物猎人荒野立即清楚地表明了一件事:这不仅仅是关于狩猎的游戏。
从我进入这个令人叹为观止的开放世界的那一刻起,我就不仅在跟踪怪物,而且还在学习土地,它的人民以及生存与尊重自然之间的微妙平衡。我认为很简单关于击倒高耸的野兽,迅速变成了我放下控制器后,我很高兴地陷入困境的经历。在播放了主要故事的第一章并进行了其他狩猎之后,我走开了,不只是为怪物猎人荒野,但完全全神贯注于世界。
在我什至走进世界之前怪物猎人荒野,我的角色创建者的深度使我感到不适。我以前见过很棒的人,但是这是当今游戏中最好的游戏。作为一个肤色卷发的深色皮肤,我习惯于在许多游戏中使用有限或尴尬的选择,但是这里的细节水平令人印象深刻。每个滑块,阴影和发型都感觉就像它背后有真正的努力,而且肤色和质地的范围比我预期的要强大。
在有限的修改时间里,我决定通过想象我更女性化的自我的样子来测试面部特征的多样性和卷发物理。结果?非常令人满意。头发自然移动,照明在不同的肤色上发挥出色可以雕刻从栩栩如生的自画像到直接从另一个宇宙中的东西雕刻的任何东西。甚至还有一个摘要屏幕显示您做出的所有选择,使玩家更容易共享和重现其他特许经营的标志性角色。
然后是Palico Companion定制。设计我的猫科动物的同伴就像制作猎人一样有趣,但是调整声音和音调的能力是意想不到的亮点。这似乎是一个小细节,但是您会听到很多帕里科。如果您选择一个更健谈的环境,它们听起来不会像猫一样,他们会以独特的声音说话,这可能会很有趣,沉浸式或有些烦人,具体取决于您的选择。您可以调整他们以后说话的程度,但是他们的声音是从角色创建中锁定的,因此请明智地选择。
即使游戏注定要具有元驱动的装备焦点,但玩家优先考虑统计较重的装甲和巨大的武器,但怪物猎人荒野确保您的猎人仍然像您自己一样。虽然重型盔甲最终可能掩盖了我角色的脸部和身体的细节,但知道我的创造物存在于齿轮下方会增加。从肤色到面部特征,声音甚至身体比例,Capcom提供了不应低估的自由程度。
Monster Hunter Wilds提供了一个强大的角色创建者,允许玩家代理。
从现在开始怪物猎人荒野从开始,世界不仅感到巨大,而且会感到故意。与以前不同怪物猎人使您陷入庞大的,分段地图的游戏,荒野花时间用小剂量介绍土地,人民和它的生物。这个故事围绕着寻找纳塔(Nata),这是一个来自神秘的门将氏族的失落男孩,但是随着旅程的开始,世界本身开始揭示其深度。
第一章是游戏生态系统的教程和慢燃烧介绍。您不仅向怪物展示了怪物 - 您向与他们同在的人展示了。与武装武装的公会猎人不同,附近的村庄不会以相同的方式挥动武器。取而代之的是,他们依靠对土地的了解 - 使用陷阱,地形和自然防御能力来抵御更具侵略性的生物。
这是游戏的世界建筑直接进入游戏玩法的地方。就像村民利用环境来发挥自己的优势一样,玩家也是如此。在荒野,我们鼓励您做更多的事情,而不仅仅是摆动武器 - 您可以通过击倒岩层,将它们诱使他们转移沙丘,甚至诱饵互相战斗来震惊怪物。世界本身就是一种工具,就像您制造的武器一样,强化了您不仅仅是这个世界上的局外人,而且还在学习如何成为其中的一部分。
即使在Monster Hunter专营权中经验有限的人,我也了解了核心游戏循环的吸引力:Hunt Monster,击败怪物,收获材料,升级装备,Hunt Gight Monster,重复。这是一个令人满意的,良好的循环,使该系列蓬勃发展了数十年。荒野粉丝们期望的所有选项和深度都可以做到这一点 - 稍后我会参加战斗 - 但最让我感到震惊的是游戏需要时间才能花时间。
在一场有关消费的游戏中 - 将生物追踪,将它们雕刻成材料,从遗体中制作武器和盔甲 - 很容易忽视您积极参与的生态系统。但是Monster Hunter Wilds确保您没有。几乎整个第一章都致力于扩展的教程,但是它从来没有像琐事一样,因为它在古代文化的发掘之下分层。
饲养员曾经认为丢失了,请掌握可以重塑公会如何理解怪物的知识。他们与土地及其生物的联系不是建立在统治之下,而是基于平衡。而且这种对比 - 技术先进的行会猎人与与该土地和谐相处的人,是您旅程的微妙但有力的背景。
核心游戏循环不仅仅是狩猎,收获和制作;这比以前更深入地了解怪物和世界。
并非每个生物荒野是敌对的。并非每个怪物只是要克服的障碍。有些人被编织到环境中,了解要战斗的环境,避免哪些以及可以用哪些可以用来发挥您的优势是关键。这是一种给予和吸引的关系,当大自然在暴风雨后迅速恢复时,痛苦的是,但世界仍然遭受着白人幽灵的迫在眉睫的威胁。
尽管怪物猎人荒野扩大了世界和故事的深度,核心体验仍然是狩猎,从我玩的角度来看,没有两场战斗感觉相同。荒野确定怪物与第一次相遇不孤立存在。一些生物是孤独的掠食者,缠扰着土地,并以计算的侵略作战。
其他人则打包,以协调的攻击使球员压倒了球员。这增加了战斗的有机不可预测性,您不仅在学习- 您对它与环境和周围其他生物的相互作用的反应。
世界本身在战斗中也起着作用。怪物不仅站在等待战斗的周围 - 他们动态地迁移,狩猎和对威胁做出反应。我看着一个物种弯曲了另一个,迫使我要么等待灰尘沉淀或利用混乱。有时候,最明智的举动根本不是要进攻,而是让大自然在跳进去杀人之前走自己的路线。
即使有完整的标志性环 - 亨特,收获,升级,重复 - 时刻的战斗感觉很新鲜,因为世界不动。刺激不仅是在登陆最后的打击中,还要弄清楚如何控制战场本身。这就是使怪物猎人荒野感觉就像狩猎的演变 - 不仅仅是力量。这是关于了解生态系统并利用它来发挥自己的优势。
当然,,游戏不会忽视其紧迫性。公会是出于某种原因派遣探险队的 - 这是错误的。负责摧毁纳塔(Nata)村庄的怪物白色幽灵是所有这些。
与土地平衡的生物不同,白色的幽灵代表了一种不平衡 - 一种捕食者,与行会以前遇到的任何事物不同。迫在眉睫的威胁促使玩家进入怪物猎人循环,迫使他们磨练自己的技能,升级装备,并面临越来越多的谜。
这是怪物猎人荒野开始弥合游戏玩法和故事之间的差距。这不仅仅是“狩猎大怪物,因为那是我们要做的” - “我们不明白这一点,如果我们想生存,我们需要。”因此,真正的狩猎开始了。
有14种武器类型可供选择,怪物猎人荒野为玩家提供广泛的武器库,每种都提供完全不同的战斗体验。无论您是喜欢大型,故意的波动,快速和浮华的连击还是远程攻击,都有适合每种战斗风格的武器。但是,对于新来者,甚至还希望返回想要摇动事情的球员 - 大量的选择会感到不知所措。
那就是那里荒野介绍了其最聪明的教程系统之一。在我挑选武器之前,我的处理人员阿尔玛(Alma)问了我两个简单的问题:
您如何形容自己的战斗风格?
您在武器中寻找什么?
经过两次选择,游戏推荐了Gunlance(巧合的是,这正是我计划挑选的武器。考虑到我提供的信息很少,我对荒野能够与我想要的游戏风格相匹配。这是一个很小的功能,但非常有效,尤其是对于可能不知道从哪里开始的新手而言。
当然,怪物猎人荒野不仅为您分配武器并在途中发送给您。在投入之前,玩家可以在受控训练区域测试武器移动,从而感觉到每个人如何移动,攻击和组合。该游戏不仅问玩家他们想要什么,而且在做出选择之前让他们感到自己。
以前怪物猎人游戏鼓励玩家专门使用一种武器荒野引入了新的灵活性 - 您可以始终携带两组武器。这意味着玩家可以混合搭配,而不是被锁定为一种样式,以创建一种适应不同怪物,团队组成或独奏狩猎的狩猎方法。狩猎中间武器之间交换武器的能力可以使一定程度的战斗品种感到量身定制而不是由游戏决定。
对于那些喜欢独奏的人来说,这种机械师更重要。只有他们的帕利科,他们的坐骑和自己的技能,只需要为世界投入的任何东西做好准备。手头上有两种武器样式可确保即使是最大的怪物荒野可以通过多种方式与之接触。
Capcom推动您从头到尾发挥创造力。
最好的补充之一怪物猎人荒野它是如何鼓励玩家实验而不是将他们锁定为第一个武器选择的。在任何时候,玩家可以访问其营地的训练区以自由测试和切换武器。这消除了您早期做出“错误”选择的压力 - 如果您发现最初的武器不适合您,那么游戏可以使您无缝地旋转。结果?一种既有个人又适应能力的战斗系统。 Wilds不仅希望您选择一种武器,还希望您找到真正适合自己想要玩的武器。
而白色的幽灵调查是怪物猎人荒野故事,球员永远不会被迫保持线性路径。从探险队登陆的那一刻起,鼓励球员探索,进行附带任务并与按照自己的速度。
令我印象深刻的第一件事就是地图的详细信息。它不仅提供了整个景观中生物的实时跟踪,而且随着季节的变化,出现的怪物也会发生变化。这不仅是狩猎敌人的清单,而且整个生态系统都充满活力。当您探索时,您会看到怪物会积极互相追捕,而不仅仅是视觉天赋 - 它实际上是在地图上追踪的,显示了生物实时冲突的位置。
这种充满活力的世界建设增强了您正在进入前很久存在的环境的想法。怪物不仅要等待您狩猎它们 - 他们活着,战斗,迁移和对周围环境做出反应。它使每一次狩猎都感觉有机,好像世界正在前进或没有您。
有了这样一个庞大的世界,可以很容易地探索,但很容易成为琐事怪物猎人荒野确保遍历与狩猎本身一样吸引人。输入Seikret,您可信赖的坐骑和狩猎同伴,这不仅是一种交通工具,而且是改变游戏规则的探索和战斗的游戏。
游戏中最电影的机制之一是能够在地图上设置航路点并让您的Seikret自动跟踪目标。无论是怪物,一个人还是资源,当您专注于其他任务时,Seikret都会跟随这条路。这种简单的补充使旅行感到无缝,使您可以检查库存,与您的聚会计划策略,或者只是坐下来观看您在整个景观中毫不费力地弹跳的猎人。
但是Seikret不仅是为了旅行,而且是战斗的重要组成部分。这个敏捷的生物可以稍后通知您,以使您摆脱危险,使您免于毁灭性的攻击。这也是即时交换武器的关键,这意味着将您的坐骑称为奢侈品,而不管您的游戏风格如何,它都是掌握的必要技能。
与以前不同怪物猎人坐骑,Seikret感觉完全集成到玩家的工具集中,而不仅仅是快速旅行选项。这是您生存本能的一部分,使其成为游戏中最广泛,最愉快的补充之一。
最大的吸引人之一怪物猎人一直是其多人游戏合作社,猎人团队协调,策略和击倒大型生物。但是独奏玩家呢?
即使独自玩绝对可行,我很快意识到怪物猎人荒野是与他人一起壮成长的游戏。资源管理,了解怪物行为以及掌握更精致的战斗机制都是从指导中受益的一切,无论是AI还是现实生活中的朋友。
为了帮助独奏球员,荒野介绍了AI控制的猎人增援,可以在需要备份时通过耀斑召唤。这是一个很棒的补充,可确保您永远不会真正孤单,但是即使有了这个系统,我也发现自己希望真正的队友能学习。
从武器精通到怪物跟踪,耐力管理和手工制作,游戏机制的深度使新来者很有意义。虽然教程和早期的附带任务做得很好,,,,荒野是一种游戏,拥有一个老将的朋友引导您穿越更深层次的机制可以在您的进步速度方面产生巨大的影响。
对于经验丰富的球员来说,刺激是在完善狩猎活动中,确切地罢工,躲避和利用开口。对于新移民来说,那条学习曲线起初会感到艰巨。但荒野提供足够的工具,培训领域和AI支持,以使独奏不仅成为可能,而且使人有意义。也就是说,这是狩猎派对最好的游戏,无论是朋友还是更广泛的在线社区。
合作社确实是玩Monster Hunter Wilds的最佳方式。
玩怪物猎人荒野在PlayStation 5上,很明显,这款游戏是该系列赛的技术飞跃。世界不仅仅是巨大的,而且令人叹为观止。无论是阳光从沙丘上弹跳,变化的天气模式,还是每个怪物的鳞片和毛皮的复杂细节,荒野使每个框架都是一个值得迷路的世界。
在Seikret处理大部分旅行的情况下,没有任何借口不将其全部付诸实践。如果您在下一代控制台或高端PC上玩耍,请帮自己一个忙 - 稍作片刻,放下控制器,放下控制器,然后环顾四周。这是一个值得一看和听到的世界,而不仅仅是匆忙进行下一次狩猎。
完成第一章后,我们必须针对包括Nerscylla和Rompopolo在内的其他怪物来测试自己的技能。这些战斗是一个严重的困难,迫使我适应和重新考虑了我的枪支策略。
最引人注目的是每个怪物的感觉独特,而不是外观,而是在其攻击方式,动作以及将它们降低所需的反扮演中。崭新的怪物Rompopolo介绍了我没想到的机械师,促使我重新思考我的方法中。这是整个游戏中等待的内容的完美预告片毫无疑问,会发现足够的深度来沉浸在牙齿上。
同时,这让我想要更多。这还不足以真正欣赏战斗的深度,各种武器或世界范围,但是足以知道,在演示结束后很长时间,我将考虑这款游戏。
以此为核心Monster Hunter Wilds S直到遵循一个简单而永恒的概念 - 猎犬,升级装备,狩猎更大的怪物。但是这次,Capcom创造了一个不仅是战斗的背景,而且要欣赏,探索和学习。
毫无疑问,社区将在发布会上蓬勃发展,优化它们的构建并将最终游戏挑战推向极限。但荒野感觉不仅是过去的磨碎RPG,而且是一个值得沉浸在自己的世界中,而不仅仅是快速发展最终游戏。经过一个七个小时的课程,我已经知道:这是我要回来的游戏。
怪物猎人荒野定于2025年2月28日发布,并将在PlayStation 5,,,,Xbox系列X |S。和PC通过Steam。