真三国无双:起源 (2025) 为戏剧而生 - 评论

《真三国无双》的故事是一个古老的故事。一系列的露天行动,本质上是“无双”一词的编纂,为早期的参赛作品设定了一些高标准。近年来,无双游戏通过许多不同的跨界游戏取得了金牌,但相比之下,Omega Force 的旗舰产品却显得群龙无首。放弃标题中的数字远不是它与之前条目的唯一区别。真三国无双:起源感觉就像一次改组,因为它确实带来了心态上的明显转变。

起源加倍强调故事、戏剧、阴谋、大战、策略和动作战斗,取代了一些传统的系列特征,如庞大的阵容或庞大的时间线。但从各方面来说真三国无双:起源虽然感觉像是一部奇怪的续作,但它也以令人难以置信的新方式捕捉了三个王国最伟大的战士和战斗的精神。

其核心是,真三国无双:起源仍然是一个 绝对是无双。但你不是选择一个角色或派系并继续经历他们版本的三国传奇事件,而是扮演一个独特的角色:流浪者,一名失忆的战士,他的过去似乎与一个维持着秩序的影子组织纠缠在一起。领域。不久之后,你就会遇到关羽、曹操、刘备、孙坚等人物,并陷入那个时代的混乱和动荡之中。

而不是扮演一位野心勃勃的领主,你遇见他们并与他们成为朋友。有一个邦德系统,包括社交活动、需要满足的要求以及获得最大友谊的奖励。该镜头允许真三国无双:起源为不同的角色注入新的光芒。

其中许多时刻都是真正的亮点。与鲁肃或程普坐下来喝酒,与凌统一起训练,或与诸葛亮谈论农业,都会给许多军官带来不同的看法。这些故事很难融入战场上的喊叫声中,但它们让那些战士感觉更加全面。当他们最终在战场上请求你的帮助时,他们的请求就变得更加紧迫。

与领主交好会改变王朝战士的动力——而且它很有效。

华丽的过场动画展现了故事中一些最重要的时刻,三个王国的故事也得到了扩展,以适应对角色的高度关注。像张角和貂蝉这样的主力球员比以往任何时候都有更多的发挥空间,而且效果非常好。当我真正与董卓对峙时,他感觉自己是我一直在努力的一切的真正对手,这让摊牌变得更加令人满意。

然而,对于扩展的故事做了一些平衡。真三国无双:起源只从黄巾起义一直到赤壁之战。这是事件的一个稍微删减的版本,在三个主要王国真正建立时就被切断了。虽然这是故事的一个精彩的高潮,但它仍然留下了很多未讲述的内容。

另外,在一些让人感觉特别奇怪的事情中真三国无双:起源” 焦点完全集中在流浪者身上。虽然你可以与孙尚香或张飞等其他军官组队,但你实际上只能在一场战斗中控制他们一次。这与《真三国无双 8:极限传奇》等游戏中丰富的可玩角色形成鲜明对比。

那么,我们在权衡中得到了什么?嗯,前面提到的重点是戏剧。虽然流浪者的故事并不是特别引人入胜,但能花时间与吴、魏、蜀等国的所有军官交往是很棒的。它还允许起源采取分支结构。

大约在游戏进行到一半时,你必须选择继续支持哪个派系,将游戏分为三个路径。我玩过起源作为吴的一员,并从中得到了一个令人惊讶的强大故事。这使得这些分支看起来值得探索,并增加了相当多的重玩价值。还有一些“假设”场景,可能会带来改变或新的结果。

还有一个开放世界元素,它添加了一些额外的内容。随机的小型战斗、可以购买新武器和物品的商店以及收藏品遍布主要省份之间的地面。我欣赏这种格式更多的是因为它所提供的规模感,而不是因为它充满了收藏品。

随着战役的进行,看到战斗逐渐深入敌方领土,让我对三个王国持续的混乱和冲突有了新的认识。当谈到宝石、金币和支线战斗时,我可以减少过剩,其中大部分要么是翻新熟悉的地图,要么是小规模的、容易被遗忘的对决。

欧米茄之力将战场置于聚光灯下。

在哪里真三国无双:起源不过,真正闪耀的是战场。真的感觉欧米茄力量找到了一种新装备起源,无论是在实际战斗中还是围绕它的策略中。流浪者可以使用许多不同的武器类型,虽然其中一些感觉有点相似,但它们都感觉独特,足以鼓励尝试。每个人都拥有一系列令人满意的轻击和重击、特殊能力和可以摧毁敌方军官防御的战斗艺术。

说起来,军官是致命的真三国无双:起源。任何玩过演示版并试图与吕布决斗的人可能都会有同样的猜测,但在战斗中与敌方军官目光对峙并面对面的感觉就像电影一样。甚至还有一个伟大的等级制度,其中的普通无名将军可能规模虽小,但却引人入胜,而有名的和可以凭借自身力量扭转战局,带来强大的无双攻击来对抗你的军队。虽然对于基本军官来说,某些攻击周期可能会重复,并且锁定摄像头并不总是提供最清晰的视线,但大型对决还是令人眼前一亮。

战术是重点起源,同样,要通关某些后续关卡也需要熟悉它们的使用。使用特殊命令,您可以命令附近的部队使用特殊战术。一种是让你向敌人发射火箭,另一种是让你的士兵上马进行骑兵冲锋。在正确的时间执行它们,就像从高处齐射一样,会带来戏剧性的成功,并可以使战斗对你有利。

这是鼓励玩家注意与盟友合作、推动战线前进和合作的绝妙方式,而不是对军官反复进行外科手术式打击。大战术是这种策略的强化版本,通常在故事的关键时刻启动。虽然它们通常就像大规模冲锋一样简单,但它们总是成为雷霆混战的开始时刻。

战场不仅仅是为了战斗。这是为了戏剧。

让我在这里描绘一幅图画:你一直在地图上奋力前行,边走边夺取基地。也许你挫败了敌人的策略,或者试图制定自己的策略,并逐渐削弱对方的力量,双方的关键人物都退出了战斗。所有的姿态和逐渐蔓延的紧张气氛导致两团士兵站着。你的指挥官要求发起一次大规模冲锋,你进入圆圈来发起冲锋。

从那里,你的盟友发出战斗口号,向前奔跑,冲锋,箭雨飞过地平线,朝你飞来。长矛高举,马蹄雷鸣,当冲刺的民兵浪潮冲向岩石时,一切地狱都释放了。你和其他军官都在大片征召入伍的战士中杀出一条血路,长矛的猛烈挥动让尸体飞向四面八方。

当你消灭了另外一百名士兵时,你发现一名指挥官试图集结他的士兵进行反击,你向前迈了一步。当刀刃和箭矢在你们两人周围翻滚时,你们来来回回地互相攻击,躲避和招架,直到只剩下一个人站着。

真三国无双:起源不知怎的,这一刻在它的大战中一次又一次地发生,戏剧性的时刻和紧张的斗争完美地上演。这是自 PS2 时代的一些经典游戏以来,我对《真三国无双》游戏的实际故事和赌注投入最多的一次,它让我一次又一次地回来。

虽然其最伟大的战斗的高度场景使得这些战斗与较小的侧面战斗之间的差距显而易见,但华丽而引人注目的布景真三国无双:起源让自己觉得值得入场费。发送一行深入敌人侧翼或涉过兵海,一剑一挥,感觉棒极了。与臭名昭著的战士,尤其是吕布的对决,感觉既危险又令人兴奋。

《真三国无双:起源》准备为这个已有数十年历史的系列游戏带来新粉丝。

通常情况下,我会说失去其中一些系列标准——庞大的可玩阵容、广阔的地图以及它们的集体重玩性——将是一个巨大的缺点。主世界地图需要一些改进,主角的故事与三个王国的实际故事相比平淡无奇,而且在每场大战之间旅行和完成所有支线活动都有些单调乏味。另外,上述的相机问题。

但观点的转变起源让 Omega Force 的开发人员添加更多内容。不同军官的邦德、重大战役中史诗般的冲突以及分支故事情节使起源感觉更像是一款动作角色扮演游戏,具有匹配的统计数据和赌注。在选择站在吴一边之后,第一次与蜀发生冲突,让我感到有点心烦意乱。我花了很长时间与,只是因为我支持孙家,才和他交锋。

真三国无双:起源感觉自己已经做好了为该系列赢得大量新粉丝的准备。这里有激烈的、令人难以置信的战斗和相当强硬的老板。这里有足够多的背叛、阴谋和权力争夺,让你不断猜测接下来会发生什么。这可能是我们见过的最接近可玩版本的著名时代剧。

我确实希望我们能看到一个帝国或类似的东西,以增加更多真三国无双忠实粉丝对该系列的期望。但按原样,真三国无双:起源是经典公式的精彩新迭代,有一些惊险的回合和激烈的动作。这可能不完全是真三国无双的公式让我进入这个系列,但感觉现在是正确的一步。如果你想了解为什么人们真正喜欢这些战斗和角色,真三国无双:起源是一个伟大的门户。

《真三国无双:起源》将于 2025 年 1 月 17 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、个人电脑

真三国无双:起源
  • 评级 -8.5/10

8.5/10

长话短说

真三国无双:起源是经典公式的精彩新迭代,有一些惊险的回合和激烈的动作。这可能不完全是真三国无双的公式让我进入这个系列,但感觉现在是正确的一步。