沙丘觉醒预览:捕捉厄拉科斯的美丽与危险

弗兰克·赫伯特的《沙丘》系列的世界是小说中最好、最复杂、最充实的宇宙之一。这个科幻小说系列激发了无数的致敬、复制和模仿,以及电影、电视、漫画和视频游戏的多种改编。后事实证明《沙丘》可以成功地改编成一部电影(或两部电影),并且实际上是一部吸引评论家和观众的电影,现在是时候对这个虚构的世界进行测试,使其成为人们愿意花上几个小时的沉浸式场所。那就是那里沙丘觉醒进来。

这就是挑战沙丘觉醒由 Funcom 开发和发行的即将推出的生存 MMO 面临的挑战是——让厄拉科斯的沙漠世界成为人们渴望重返的地方。读者们,在 Arrakis 花了大约 6 个小时亲身体验了《沙丘:觉醒》之后,我不得不说,这款游戏以迄今为止其他改编作品所没有达到的方式完美地呈现了赫伯特世界的外观和感觉。

沙丘觉醒是一个故事发生在另一条时间线中,保罗·阿特雷德斯从未出生,而杰西卡夫人生下了一个女儿。阿特莱德家族并没有被消灭,而是与阿拉基斯的哈科宁家族展开了一场刺客战争。在花时间创建你的角色(游戏中最酷的定制选项可能是让你角色的纹身老化的小但重要的能力)并选择一个背景,让你要么处于阿特雷迪斯/哈科南冲突的中间,要么与其中一方冲突之后,你在沙漠中醒来,你必须为生存而战。

《沙丘:觉醒》关乎生存。

虽然生存机制很熟悉,但沙丘风格让这款游戏变得独一无二,玩起来令人兴奋。无需收集木材或食物,因为游戏专注于两件事:水和躲避厄拉科斯烈日的庇护所。你暴露在阳光下的时间越长,你消耗的水分就越快,当水分耗尽时,你的生命值就会下降。

考虑到当你穿越开阔的沙漠时,几乎没有什么可以遮挡阳光的地方,,而移动在这个游戏中始终是一场赌博。即使在晚上,也存在其他危险,例如萨尔道卡。太阳一落山,船只就开始在沙漠中巡逻,如果它们的聚光灯照射到你,它会将你悬浮在空中一会儿,同时萨道卡军队会降落并追捕你。

虽然游戏的前几个小时让你很容易保持生命体征,但当你突然发现自己走在开阔的沙漠中并且收到脱水警告并且手头没有补给时,它仍然是相当身临其境且令人痛苦和刺激的。当然,你可以跑步,但这会吸引蠕虫,如果有什么比脱水更危险的话,那就是沙虫。

收集水的方法有很多,但在游戏的最初几个小时,你很大程度上依赖于喝被击败的敌人的血(真的),并从阿拉基斯各地的沙漠植物中收集水。没错,这里有植物。这是这个世界的第一个暗示沙丘觉醒与我们在电影中看到的厄拉科斯不同,更接近赫伯特关于沙漠星球的原创作品。这里有多种多样的生物群落,不是一片荒凉贫瘠的荒地,而是一个美丽的地方,风景甚至植物种类繁多,更让人想起美国亚利桑那州的沙漠。

确实,沙漠沙丘觉醒看起来绝对令人惊叹,沙子的颜色根据光线和位置而变化,岩层和山脉打破了沙漠、流沙、沙丘等等。我在预览期间看到的最独特的景观可能是被称为“坟墓”的位置,这是一大片垂直的洞穴、岩石地层和数百英尺高的落差。

它看起来就像沙漠中央的一条巨大的岩石沟渠,你真的需要一个吊索或一架扑翼机才能正确导航,因为它绵延数英里。这是艺术系的证明沙丘觉醒该游戏看起来既科幻又容易辨认,这是一个既真实又陌生的生活世界。

Arrakis 很相似,但足够新颖,足以激发沙丘粉丝的探索。

当然,如果没有 Shai Hulud,《沙丘》游戏就不完整,而且沙丘觉醒具有出色的沙虫设计,更接近约翰·舍恩赫尔的原始插图,同时仍然是赫伯特宇宙描绘的独特之处。虽然我没有看到游戏后期的沙漠深处蠕虫能够吞噬整个香料收割机,但游戏早期的蠕虫仍然非常具有威胁性并且视觉上令人惊叹。

最重要的是,在开阔的沙漠中行走时,您吸引蠕虫的速度有一个很好的平衡,并且对您发出的噪音和振动发出足够的警告,以便在蠕虫到达之前提醒您停下来或跑向安全地带。

至少以我的经验来看,获得一个来找你,至少当你刚刚穿过开阔的沙漠时。如果你使用较大的车辆,你就有机会遇到 Shai Hulud,但除非你正在采摘香料或使用靠近地面的扑翼机,否则你不会每 15 分钟就会丢失你的东西。是的,失去你的东西。尽管沙丘觉醒当你死时,你只会失去一定比例的资源,如果 Shai Hulud 杀了你,你就会失去一切。永久地。

在玩游戏前不久的一次演示中,创意总监 Joel Bylos 向我们介绍了开发人员所认为的玩游戏的各个阶段,从我们体验到的早期内容到后期的游戏机制。正如他们所解释的,你玩游戏越多,依赖社区和其他玩家就变得越重要。在我玩的六个小时左右的时间里,这听起来是真的,因为在早期阶段没有什么是你自己做不到的。

尽管如此,根据开发者和我们在游戏后期看到的情况,随着时间的推移,《沙丘》的政治变得越来越重要。加入一个派系实际上可以改变游戏,因为有一个机制,每周,兰德斯拉德都会投票对阿拉基斯实施一些改变,而最受兰德斯拉德家族青睐的派系可以影响对他们有利的投票——赚取诸如 PvP 区域会有多少战利品或获得制作折扣之类的东西。

说到游戏玩法,最有趣、最好玩的部分是沙丘觉醒是它的战斗力。赫伯特的世界的独特之处在于相对缺乏枪支。由于霍尔兹曼盾牌的存在,《沙丘》系列中的大部分动作都是剑术,这可能会很有趣,但如果你喜欢的游戏方式是远程游戏,那就没那么有趣了。

Funcom 的人们找到的解决方案简单而优雅。您可以使用多种能力来缩小范围和范围之间的差距,来自传说中的大流派——剑圣、贝尼·杰瑟里特、门塔斯等等。你可以使用“声音”迫使敌人靠近你,同时使用另一种能力让敌人看不见。您可以使用小型无人机和炮塔或使用抓钩来缩短与敌人的距离。

这些感觉明显是沙丘式的,在不破坏传说的情况下建立沉浸感。即使我在玩游戏时没有获得盾牌,我也确实遇到了几个戴着盾牌的敌人,围绕霍尔兹曼盾牌进行机动既具有挑战性又有趣,试图击晕敌人,以便从可以穿透盾牌的缓慢刀片中走出来。

虽然我只尝到了一点点沙丘觉醒不得不说,这足以让我们一睹 Funcom 对这个系列的看法,并以有趣、令人愉快的方式调侃是否是丹尼斯·维伦纽瓦电影的粉丝(这款游戏在很大程度上要归功于它))或书籍,沙丘觉醒承诺将成为必玩的体验。

Funcom 捕捉阿拉基斯的美丽与危险

我们有机会亲身体验 Funcom 的最新作品《沙丘:觉醒》。作为一款生存类大型多人在线游戏,开发者以书籍为指导,描绘了自己的前进之路,捕捉厄拉科斯的美丽与危险。他们在做这一切的同时,还为该系列制定了新的时间表。

弗兰克·赫伯特的《沙丘》系列的世界是小说中最好、最复杂、最充实的宇宙之一。这个科幻小说系列激发了无数的致敬、复制和模仿,以及电影、电视、漫画和视频游戏的多种改编。后事实证明《沙丘》可以成功地改编成一部电影(或两部电影),并且实际上是一部吸引评论家和观众的电影,现在是时候对这个虚构的世界进行测试,使其成为人们愿意花上几个小时的沉浸式场所。那就是那里沙丘觉醒进来。

这就是挑战沙丘觉醒由 Funcom 开发和发行的即将推出的生存 MMO 面临的挑战是——让厄拉科斯的沙漠世界成为人们渴望重返的地方。读者们,在 Arrakis 花了大约 6 个小时亲身体验了《沙丘:觉醒》之后,我不得不说,这款游戏以迄今为止其他改编作品所没有达到的方式完美地呈现了赫伯特世界的外观和感觉。

沙丘觉醒是一个故事发生在另一条时间线中,保罗·阿特雷德斯从未出生,而杰西卡夫人生下了一个女儿。阿特莱德家族并没有被消灭,而是与阿拉基斯的哈科宁家族展开了一场刺客战争。在花时间创建你的角色(游戏中最酷的定制选项可能是让你角色的纹身老化的小但重要的能力)并选择一个背景,让你要么处于阿特雷迪斯/哈科南冲突的中间,要么与其中一方冲突之后,你在沙漠中醒来,你必须为生存而战。

《沙丘:觉醒》关乎生存。

虽然生存机制很熟悉,但沙丘风格让这款游戏变得独一无二,玩起来令人兴奋。无需收集木材或食物,因为游戏专注于两件事:水和躲避厄拉科斯烈日的庇护所。你暴露在阳光下的时间越长,你消耗的水分就越快,当水分耗尽时,你的生命值就会下降。

考虑到当你穿越开阔的沙漠时,几乎没有什么可以遮挡阳光的地方,,而移动在这个游戏中始终是一场赌博。即使在晚上,也存在其他危险,例如萨尔道卡。太阳一落山,船只就开始在沙漠中巡逻,如果它们的聚光灯照射到你,它会将你悬浮在空中一会儿,同时萨道卡军队会降落并追捕你。

虽然游戏的前几个小时让你很容易保持生命体征,但当你突然发现自己走在开阔的沙漠中并且收到脱水警告并且手头没有补给时,它仍然是相当身临其境且令人痛苦和刺激的。当然,你可以跑步,但这会吸引蠕虫,如果有什么比脱水更危险的话,那就是沙虫。

收集水的方法有很多,但在游戏的最初几个小时,你很大程度上依赖于喝被击败的敌人的血(真的),并从阿拉基斯各地的沙漠植物中收集水。没错,这里有植物。这是这个世界的第一个暗示沙丘觉醒与我们在电影中看到的厄拉科斯不同,更接近赫伯特关于沙漠星球的原创作品。这里有多种多样的生物群落,不是一片荒凉贫瘠的荒地,而是一个美丽的地方,风景甚至植物种类繁多,更让人想起美国亚利桑那州的沙漠。

确实,沙漠沙丘觉醒看起来绝对令人惊叹,沙子的颜色根据光线和位置而变化,岩层和山脉打破了沙漠、流沙、沙丘等等。我在预览期间看到的最独特的景观可能是被称为“坟墓”的位置,这是一大片垂直的洞穴、岩石地层和数百英尺高的落差。

它看起来就像沙漠中央的一条巨大的岩石沟渠,你真的需要一个吊索或一架扑翼机才能正确导航,因为它绵延数英里。这是艺术系的证明沙丘觉醒该游戏看起来既科幻又容易辨认,这是一个既真实又陌生的生活世界。

Arrakis 很相似,但足够新颖,足以激发沙丘粉丝的探索。

当然,如果没有 Shai Hulud,《沙丘》游戏就不完整,而且沙丘觉醒具有出色的沙虫设计,更接近约翰·舍恩赫尔的原始插图,同时仍然是赫伯特宇宙描绘的独特之处。虽然我没有看到游戏后期的沙漠深处蠕虫能够吞噬整个香料收割机,但游戏早期的蠕虫仍然非常具有威胁性并且视觉上令人惊叹。

最重要的是,在开阔的沙漠中行走时,您吸引蠕虫的速度有一个很好的平衡,并且对您发出的噪音和振动发出足够的警告,以便在蠕虫到达之前提醒您停下来或跑向安全地带。

至少以我的经验来看,获得一个来找你,至少当你刚刚穿过开阔的沙漠时。如果你使用较大的车辆,你就有机会遇到 Shai Hulud,但除非你正在采摘香料或使用靠近地面的扑翼机,否则你不会每 15 分钟就会丢失你的东西。是的,失去你的东西。尽管沙丘觉醒当你死时,你只会失去一定比例的资源,如果 Shai Hulud 杀了你,你就会失去一切。永久地。

在玩游戏前不久的一次演示中,创意总监 Joel Bylos 向我们介绍了开发人员所认为的玩游戏的各个阶段,从我们体验到的早期内容到后期的游戏机制。正如他们所解释的,你玩游戏越多,依赖社区和其他玩家就变得越重要。在我玩的六个小时左右的时间里,这听起来是真的,因为在早期阶段没有什么是你自己做不到的。

尽管如此,根据开发者和我们在游戏后期看到的情况,随着时间的推移,《沙丘》的政治变得越来越重要。加入一个派系实际上可以改变游戏,因为有一个机制,每周,兰德斯拉德都会投票对阿拉基斯实施一些改变,而最受兰德斯拉德家族青睐的派系可以影响对他们有利的投票——赚取诸如 PvP 区域会有多少战利品或获得制作折扣之类的东西。

说到游戏玩法,最有趣、最好玩的部分是沙丘觉醒是它的战斗力。赫伯特的世界的独特之处在于相对缺乏枪支。由于霍尔兹曼盾牌的存在,《沙丘》系列中的大部分动作都是剑术,这可能会很有趣,但如果你喜欢的游戏方式是远程游戏,那就没那么有趣了。

Funcom 的人们找到的解决方案简单而优雅。您可以使用多种能力来缩小范围和范围之间的差距,来自传说中的大流派——剑圣、贝尼·杰瑟里特、门塔斯等等。你可以使用“声音”迫使敌人靠近你,同时使用另一种能力让敌人看不见。您可以使用小型无人机和炮塔或使用抓钩来缩短与敌人的距离。

这些感觉明显是沙丘式的,在不破坏传说的情况下建立沉浸感。即使我在玩游戏时没有获得盾牌,我也确实遇到了几个戴着盾牌的敌人,围绕霍尔兹曼盾牌进行机动既具有挑战性又有趣,试图击晕敌人,以便从可以穿透盾牌的缓慢刀片中走出来。

虽然我只尝到了一点点沙丘觉醒不得不说,这足以让我们一睹 Funcom 对这个系列的看法,并以有趣、令人愉快的方式调侃是否是丹尼斯·维伦纽瓦电影的粉丝(这款游戏在很大程度上要归功于它))或书籍,沙丘觉醒承诺将成为必玩的体验。

Funcom 捕捉阿拉基斯的美丽与危险

我们有机会亲身体验 Funcom 的最新作品《沙丘:觉醒》。作为一款生存类大型多人在线游戏,开发者以书籍为指导,描绘了自己的前进之路,捕捉厄拉科斯的美丽与危险。他们在做这一切的同时,还为该系列制定了新的时间表。