弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘》系列的世界是小说中最好,最复杂和充实的宇宙之一。科幻书籍系列启发了无数的敬意,复制品和模仿,以及电影,电视,漫画和视频游戏的几种改编。后证明沙丘可以成功地改编成一部电影(或两部),实际上是一部吸引了批评家和观众的电影,现在该将这个虚构的世界投入考验并使之成为一个沉浸式的地方,让人们想花费数小时数小时和。那就是那里沙丘唤醒进来。
那是挑战沙丘唤醒,即将到来的生存MMO由Funcom开发和出版,正面临着Arrakis的沙漠世界,一个人将渴望返回。读者在Dune的动手预览中在Arrakis度过了大约6个小时的时间之后,我不得不说,这款游戏以迄今为止没有其他适应的方式钉住了赫伯特世界的外观。
沙丘唤醒是一个在Paul Atraides从未出生的替代时间表中进行,杰西卡夫人生了一个女儿。 Atraides并没有消灭,而是与Arrakis的Harkonnen一起参加了一场刺客战争。在花费时间创建角色之后(游戏中最酷的自定义选项可能是小但很重要的角色纹身的能力),并选择将您置于Atreides/Harkonnen冲突中间的背景,或者与其中之一两者,您在沙漠中醒来,您必须为生存而战。
沙丘:觉醒是关于整个生存的。
虽然生存力学很熟悉,但它是沙丘风味使这款游戏独一无二和玩耍。没有必要收集木头或食物,因为游戏集中在两件事上 - 水和避风望源于阿拉基斯的杀手sun。暴露在阳光下的时间越长,您的供水量越快就会燃烧,当耗尽的水时,您的健康栏。
鉴于当您穿越开放的沙漠时,太阳的避难很少,,运动始终是这场比赛的赌博。即使到了晚上,还有其他危险,例如萨尔杜卡(Sardaukar)。一旦太阳下降,船就会开始巡逻沙漠,如果他们的一个聚光灯抓住了您,它会使您在空中暂停一会儿,而Sardaukar部队下车并追捕您。
尽管游戏的前几个小时使其足够容易地保持生命力的顶部,但是当您突然发现自己在开放的沙漠中行走,并且您会得到您的警告,这是非常沉浸式和令人痛苦的没有供应。当然,您可以跑步,但这会吸引蠕虫,如果有比脱水更危险的,那就是沙虫。
有很多方法可以收集水,但是在游戏的最早几个小时里,您非常依靠喝被击败的敌人的血(确实),并从整个Arrakis发现的沙漠植物区系中收集水。没错,这里有植物。这是世界的第一个暗示沙丘唤醒与我们在电影中看到的Arrakis不同,更接近赫伯特关于沙漠星球的原始著作。这里有各种各样的生物群体,而不是一个荒凉而荒芜的荒原,它是一个美丽的地方,景观甚至植物群都有很多种类,例如,更让人联想到美国亚利桑那州的沙漠。
确实,沙漠沙丘唤醒看起来绝对令人惊叹,根据光线和位置,岩层和山脉破坏了沙漠,Quicksands,Dunes等。我在预览期间看到的最独特的景观可能是被称为坟墓的位置,垂直洞穴,岩石地层和数百英尺高。
它看起来像是沙漠中间的巨大的岩石沟渠,您确实需要悬挂式或鸟类式的沟渠才能正常行驶,因为它持续了数英里和数英里。这是对艺术部门的证明沙丘唤醒该游戏看起来同时是科幻,但也可以识别,这是一个生活中的世界,感觉真实但也是外星人。
阿拉基斯(Arrakis)是相似的,但足够新的东西可以在沙丘迷中引发探索。
当然,没有Shai Hulud,就不会完成任何沙丘游戏,并且沙丘唤醒具有出色的沙虫设计,与John Schoenherr的原始插图更接近,同时仍然是对Herbert宇宙的刻画所独有的。尽管我没有看到能够吞咽整个香料收割机的后期最深的沙漠蠕虫,但早期的游戏蠕虫仍然很险恶,并且在视觉上令人惊叹。
最重要的是,在露天沙漠中行走时吸引蠕虫的速度有一个很好的平衡,并有足够的警告,以使您的噪音和振动有足够的警告,以使您有一个让您抬起头来在蠕虫之前停止或奔向安全到达。
至少根据我的经验,很难获得到你身边,至少当你只是在开放的沙漠中奔跑时。如果您使用较大的车辆,即与Shai Hulud遇到的机会,但是除非您收获香料或使用靠近地面的鸟孔,否则您不会每15分钟失去每15分钟的东西。是的,失去了你的东西。尽管沙丘唤醒死亡时只会损失一定比例的资源,如果Shai Hulud杀死了您,您就会失去一切。永久。
在玩游戏之前不久的演讲中,创意总监乔尔·拜洛斯(Joel Bylos)通过开发人员认为玩游戏的阶段,从我们经历的早期东西到游戏后期的机械师。正如他们解释的那样,您玩游戏越多,依靠社区和其他玩家就越重要。在我必须玩的六个小时左右的时间里,这是真的,因为在那个早期的阶段实际上没有任何事情。
尽管如此,根据开发商以及我们在赛场后期看到的内容,沙丘的政治随着时间的流逝而变得越来越重要。加入派系可以从字面上改变游戏,因为有一种机械师,每周,Landsraad投票通过对Arrakis进行一些变化,而派系从Landsraad的房屋中获得了最大的青睐。青睐 - 赚取诸如PVP地区会有多少抢劫或获得制作折扣的事情。
当涉及游戏玩法时,是最有趣,最有趣的部分沙丘唤醒是它的战斗。使赫伯特世界与众不同的一件事是相对缺乏枪支。由于拥有霍尔茨曼盾牌,沙丘系列中的大部分动作都是剑术,这可能很有趣,但如果您喜欢玩游戏的首选方式,那就不多了。
Funcom的人们发现的解决方案很简单而优雅。您可以使用许多能力来弥合范围和之间的差距,这来自传说中的大型学校 - 剑术,贝恩·盖瑟里特(Bene Gesserit),Mentats等。您可以使用声音迫使敌人更靠近您,同时使用另一种能力使敌人看不见。您可以使用小型无人机和炮塔,也可以使用抓钩将距离与敌人保持距离。
这些感觉是在不破坏知识的情况下建立沉浸式的方式的明显的沙丘式。即使我在比赛的时间没有盾牌,我也遇到了几个戴着它们的敌人,而在霍尔茨曼(Holtzman)盾牌上进行操纵也很具有挑战性和乐趣,试图震惊敌人可以穿透盾牌的慢刀片。
虽然我只有很小的味道沙丘唤醒必须提供的是,这足以让Funcom在特许经营中瞥见Take the Take the The Take the The The Take the The The The Take of Denis Villeneuve电影的迷人,令人愉快)或书籍,沙丘唤醒承诺将成为必不可少的经验。