流亡道路2早期访问评论:对所有气缸发射

今年,我花了很多时间熟悉流亡路径2。通过磨齿轮游戏开发流亡路径2一直是我今年最有意义的游戏经历之一。流行的,有时令人生畏的自上而下的动作角色扮演游戏的续集流放2的路径(POE2)而且,随着我播放的每个演示,它变得越平易近。

分开演示几个月,这意味着我每次都必须重新学习系统。每次我再次学到时,都有更多的选择可以帮助我进入游戏,因为没有很长的ARPG记录。但是,即使有一个被动的技能树,恐吓也没有消失,该技能树提供了比原始的更多组合。

POE2最好分两个部分讨论。第一个关注故事,艺术和角色,共同创造了一个多样而美丽的世界。是的,POE2很漂亮。它是和血腥,并具有怪诞的身体恐怖,使人联想起和惊讶。

在此续集中,Wraeclast 20年来一直没有任何腐败来源。只有奥格姆的伯爵被权力的承诺诱惑,他打算再次利用它并将境界置于腐败中。死者正在上升,怪物正在变异,疯狂正在从这种新的腐败种子中传播出来。当您急于制止蔓延的危险时,您会发现失去的文明,每个行为都以特定的人为主题。

虽然完整游戏的发布将以六幕为特色,但POE2早期访问的特征是前三个,总计约25小时才能进入残酷难度,这就像一个各种各样。在第一幕中,奥格姆的黑暗,原始的森林是您度过的时间,寻找伯爵并观察他释放的腐败以及他的暴力如何撕裂了这片土地。该地区的地图以欧洲哥特式的幻想风格充满,是广阔而绝对的景象。

流亡路径2看起来很漂亮。


庄园不是一个简单的庄园。这是楼梯和大厅的编织迷宫。 poe2的自上而下的视角不仅用作流派力学的函数。取而代之的是,这种观点用于增强环境艺术体系结构,始终专注于确保技能动画具有发光的空间。
计数的庄园不是我们唯一看到如此详细和分层环境的时间。当您下降时查看每个后续级别的能力是并最终随着您越来越近而产生紧张局势。游戏的这一部分捕捉了对黑暗幻想的传统期望,哥特式的建筑激发了这种方式。

第二幕是完全不同的野兽。当您遇到Maraketh时,您进入了深红色的沙滩,浅黑荒原和北非和文化。登上了游牧商队,您可以遍布旧文明的废墟,这些文明仍然在Vastiri沙漠中持续着光荣的过去。

在大篷车本身上,每个枕头,地毯,毯子和布上放入的大量细节比我一年四季见到的任何东西都更加复杂。即使从鸟类的眼光看,您也可以看到,即使是游戏环境中最小的元素,磨碎的装备游戏也对此进行了多少关注。环境的每个部分,每个生物和每个老板都充满了超越任何期望的人格。

在最容易被忽视的地方,例如沙子,也可以看到最惊人的细节。当您在演出开始时第一次见到Maraketh时,您会受到红色沙漠的欢迎。用小的灰色斑点和白色斑点,沙子几乎使其捕捉光线捕捉光。令人惊叹。更不用说的是会注意到适合美学的要素。但是,即使您可以在视觉效果中看到灵感,POE2从来没有一次感觉过时或像我们以前见过的东西一样。

第三幕可能是我最喜欢的领域POE2当我们前往古老的Vaal城市Utzaal的丛林废墟时。丛林中充满活力的尼德斯和红色深深植根于中美神话中。此外,针对环境的独特生物设计使每个区域都感到新鲜,在这种情况下,引入错综复杂的石材生物是一个令人着迷的离开。

创造力是POE2的核心 - 从艺术风格到如何构建角色。

与前三个行为,POE2早期的访问是对行动进步的大胆态度,它将其玩家带入具有完全不同的生物的新领域,迫使他们适应。更重要的是,它显示了艺术团队在应对独特的文明并将其创造为独特的探索世界中的深度。它恳求玩家继续回来,不断发现地图的每一英寸,回到老板战斗中,他们第一次无法击败,并进一步了解他们正在探索的世界。

除了环境的美丽之外,POE2还具有完全声音的角色。他们的设计很有趣,因为您更多地了解它们以及他们与世界的联系。他们的角色设计在互动中具有深度以及它们的外观,没有两个交互式NPC看起来相同。这有助于游戏的故事开始与艺术和动画的深度相匹配。对细节的奉献精神也被捕获。

但这不仅仅是环境。角色动画,盔甲,物品设计和生物在视觉上与其他不同。独特之处的主要要素来自这样一个事实,即尽管游戏对黑暗进行了投资,但其艺术元素并没有感到混乱。取而代之的是,周到的照明和致力于开发令人不安的纹理的奉献精神清楚地捕获了甚至显示的最小细节之间的差异。

从我第一次玩的时候就可以很明显地有50个老板和400种怪物类型,因此艺术团队致力于创造可怕而恐怖的世界和敌人,这些世界和敌人提供怪异的美感。
流放2的道路郁郁葱葱的环境只是游戏创造力的尖端。真正的创意投资来自Gear Games对其核心支柱的投资:玩家力量。凭借更多的被动技能途径,可以探索和合并以适应您的游戏风格并应对个人挑战,游戏并不会忘记造成的硬核玩家观众流亡道路持续了十多年。

取而代之的是,在考虑和关心的情况下完成了入职和详细的教程。当您获得赋予您能力的新技能宝石时,装备自己想要雕刻的技能可能很困难。您是否想建立纯粹的伤害?你在玩吗?需要考虑人群的控制和支持技能吗?好吧,为了开始您的游戏,每次选择雕刻新技能宝石时,您都会听到旁白阅读技能细节。

当您阅读新技能并做出选择时,这是一个小型护栏。当它最终掉落时,您已经开始更耐心地挑选和阅读技能。这有助于像我这样不耐烦的球员了解我正在做出的选择以及技能的工作原理,这也有助于小型视频动画。

支持宝石,技能宝石,被动能力和武器选择优美。

当您结合未切割的技能宝石获得的积极技能时,您的构建就会成形。当您以您的被动能力杀死敌人时,您会获得它们。一旦您了解了试图找到以协同损害为主的主动和被动技能的过程,下一个建筑元素就是您的支持宝石。
支持宝石用于改变现有能力,并与能力本身有关;仅当您使用的武器授予使用技能时,只有在使用武器时打趣。平衡您选择的技能宝石与武器提供的技能也是我必须探索的地方。重量的唯一问题poe2的系统很难理解的是,不同的支持GEM如何特别影响DPS和元素效应。尽管有一些工具提示,但您需要了解的粒度并不总是触手可及的。这是您需要了解的一条学习曲线。

我经常扮演女巫,经常默认为嘎嘎作响的权杖,该权杖授予骨骼奴才而不利用精神召唤它们。但是,由于权杖授予了骨骼奴才技能,因此我不需要通过添加相同的能力来占用我的一个插座。弄清楚如何平衡我必须保持温度检查自己的地方,并专注于更多的奴才帮助我的合作社运行以及我的重点应该放在光环上。

也就是说,借助内置的建议(如果愿意,可以切换),您可以开始在建议的地方插入支持宝石,直到您可以舒适地进行实验。这是增加和令人难以置信的周到的另一个关键例子你发现流放的路径2,这不仅是铁杆粉丝的游戏。但是,如果他们愿意,他们确实有步行的道路。然后,当然,您考虑了使用烧瓶费用来自动捍卫特定技能和元素的新添加的魅力,我们可以看到更多的自定义。

令人兴奋的战斗选择POE2但是,通过允许您根据激活的技能移动到武器,而不是强迫您立即交换以获取技能,从而使您可以通过武器移动到武器,从而允许您更多的玩家代理。唯一的一次问题是,游戏读了一个小小的打ic,阅读了权杖和插槽,这不会注册我的精神池,这是使我最大化的奴才所必需的能够召唤。

随着您增加精神池,增加您在任何给定时间召唤的奴才数量,并获得亵渎技能,班级变得非常强大。但是,在早期的比赛中,直到大约中部两次,小兵损害损失,并且仅限于几乎无关紧要的地步。

流放2的路径提供了从暴民到老板战斗的复杂战斗。


一个有趣的元素POE2健康和法力与战斗息息相关。只有一个可以通过新特征升级的每个烧瓶插槽,补充需要您在航路点或检查点上行走或从城镇的井中填充它们。否则,在击败敌人时,您将重新收取费用并增加健康储备。

这意味着其他阶段对于大多数主要的老板战斗都是核心。学会有效地利用它们是通过您经历的一些老板来实现它的关键,随着故事的发展,这些老板会变得越来越困难。这显示了战斗开发的一定水平,可以理解您作为球员的需求,并总是为您的触手可及而不会过于引导或轻松。

poe2的本身就是一个迷人的生物。有些老板会变得更加容易,因为您可以更好地建立(或付钱以重建)角色。然后,他们的元素类型开关,或者您进入一个降低您对某些元素的阻力的区域,然后回到它,收集项目以帮助您成功。始终如一地适应新的挑战并学习如何一次处理任务是令人兴奋的。

为了尽早访问流亡路径2非常精明,并且处于令人兴奋的状态,尤其是作为特许经营的新球员。实际上,如果您正在阅读本文,那么我需要您离开这个评论的关键要点是POE2是。 Gear Games付出的一致努力已经为创建任何玩家都可以走进,学习和爱上的东西,无论他们花了多少时间玩原始游戏或完全玩ARPG。

尽管没有POE背景,但我从来没有觉得自己不知道发生了什么,或者我错过了构建有效的角色。无论是配音的解释还是使用我的支持宝石的建议,训练轮都使我变得舒适。然后,我摘下了它们。
也就是说,我应该指出,我没有使用鼠标和键盘UI在游戏上花费时间。虽然您可以在Click和WASD移动控件之间切换,但必须注销才能从控制器切换到完整的键盘控件。

为了尽早进入,POE2正在蓬勃发展,并准备好让新球员和退伍军人跳入。


虽然您仍然可以使用鼠标并输入聊天,但游戏的核心功能已锁定到您启动的方案中。您可以通过登录并重新登录来更改它,但可能会有些沮丧。此外,根据您使用的控件,HUD和菜单系统不同,简化的控制器输入使其非常易于理解,并且永远不会觉得您缺少任何选项。

POE2早期的访问还包括六个课程:战士,女巫,女巫,雇佣军,游侠和和尚。至少可以说,当比赛完全推出时,总共有12个游戏进入游戏时,PlayStyle的多样性令人兴奋。最剧烈的差异来自雇佣军,雇佣军的班级实际上像是自上而下的射手。

被动技能树还使您可以将不同的类武器融合在一起,以探索与其新的双重特殊化树相结合的组合,从而为一些功能强大的构建和创造性的游戏造就。我通过将女巫的火技巧与女巫混合在一起,利用了这一点,而我与游侠和雇佣军进行了合作的同事。

最终,流亡路径2可能只在但是它已经超过了我今年玩的许多游戏。我的意思是从单人游戏和合作游戏中。很容易让小时过去,从来没有担心过。虽然我仍然还没有充分探索上升课程,但知道您在每个联盟中构建的角色总是比您开始的明显要大得多,具体取决于什么想要,是一种令人耳目一新的自由。

虽然自由和创造力是打磨齿轮游戏的发展哲学的核心,但第一款游戏的自由是压倒性的。但是与poe2, 该障碍已被侵蚀。跳进去玩。了解自己喜欢的东西,不喜欢什么以及有效的方法。

POE2早期访问提供详细的访问和供铁杆粉丝燃烧并探索以达到最后游戏或完美的建筑。但是对于新玩家而言,可以选择与系统互动的能力,直到他们感到舒适会创造出令人鼓舞的体验。

流亡路径2的困难,战斗,艺术和地图设计不断吸引您。无论您死了多少次或必须调整构建的次数多少次,您都会一直回来。这是一款绝对所有圆柱体发射的游戏,没有显示放慢脚步的迹象。

流亡路径2现在可以在PC上的早期访问中使用。

流放的路径2(早期访问)
  • 评分 - 9.5/10

9.5/10

TL;

流亡路径2困难,战斗,艺术和地图设计是不断吸引您的东西。无论您死了多少次,或者您必须调整构建的次数多少次,您都会一直向后恢复。这是一款绝对所有圆柱体发射的游戏,没有显示放慢脚步的迹象。