如果我足够回头,我会因为印第安纳·琼斯(Indiana Jones)而玩电子游戏。这个傲慢的纳粹考古学家不仅设定了我的类型但是他进行的冒险是我痴迷的事情。然后,当我得到原始的PlayStation时,是我真正能真正成为印第安人的最接近的人。现在,印第安纳·琼斯和大圈子不仅强调了为什么我爱那个戴上帽子的人,而且为什么要探索长期繁殖的地方是核心游戏记忆。
由Machinegames开发,由Bethesda出版,印第安纳·琼斯和大圈子可能不是Indy首次进入游戏机,但这将是最令人难忘的。 1937年发生的一次单人冒险失落方舟的突袭者和之前最后的十字军东征,印第安纳·琼斯和大圈子有一个电影的故事,两者都与电影区分开遗产。
这个故事开头是琼斯博士调查了马歇尔学院的大厅,这是一个神秘的巨大人物,他讲一种古老的语言,窃取了其收藏中的其中一件文物。正如人们所期望的那样,传奇的考古学家在一个震惊的秘密的尾声上很热,该秘密将他带到了全球到, 这,还有更多。从第一人称的角度来看,他接管了熟悉的敌人并建立了新的联盟。
我们都知道Indy讨厌两件事:蛇和法西斯主义者。因此,当然,传奇的考古学家试图阻止Emmerich Voss和当他们抢劫挖掘地点和收藏时,寻找一个古老的力量来称呼自己的力量。当敌人威胁试图利用与大圈子相连的险恶力量时,印地是落后于他们的一步。
在捕捉印第安纳·琼斯(Indiana Jones)商标的每一个游戏中大圈子还包括吉娜·伦巴第(Gina Lombardi)。她是一名调查记者,她并不关心解决历史上最大的谜团之一。她只是想让姐姐回来。吉娜(Gina)是印度印第安(Indy)的完美伴侣,并继续了该系列对强大女性的长期拥抱,是的,是的,有没有。
除了吉娜(Gina),沃斯(Voss)还是一个强大的恶棍。有多个互动沃斯单词的含义削减了深刻而威胁。他是一位主操作者,恰好是帝国权利的神秘专家现在。但是很明显,他对大圈子的兴趣是他的独自一人。他对他周围的人的愤怒和不尊重都适合他的地位,这使您或吉娜得到的任何互动都可以打动他更令人满意。
MachineGames将印第安纳·琼斯(Indiana Jones)及其世界带入了忠诚和关怀。
谈论印第安纳·琼斯和大圈子是为了突出机器人绝对令人震惊的能力来带来我们所知道和喜欢的印第安纳州。这包括他的缺点,他的优势,当然还有他的帽子和商标鞭子。在谈论游戏的动画时,可以直接赞扬电影忠诚度。
有时,角色模型特别归功于照明团队,看起来更像是栩栩如生。眼镜和眼睛,皮肤纹理和标志性的反射被捕捉到了奇妙的捕捉,并使您玩的时间越长,使电影制作的冒险游戏变得越来越沉浸。
特洛伊·贝克(Troy Baker's)接受年轻的哈里森·福特(Harrison Ford)做得很好,以至于您永远不会考虑。出现托尼·托德,今年早些时候通过亚历山德拉·马斯特朗迪(Alessandra Mastronardi)作为吉娜,Marios Gavrilis正如沃斯(Voss)和演员阵容的其余部分一样,表现出色,而且他们角色模型的忠诚绝对是值得称赞的。
真正的品质来自动画导演捕获Spielburg的签名使用的能力。大圈子不仅关心Indy单线或值得注意的对于电影迷。他们在撰写每个场景方面采取了额外的步骤,尤其是在角色介绍上。在每个场景中,斯皮尔伯格本人都会调整角色标记。
尽管如此,游戏不仅在视觉效果上,而且还没有忘记媒介。大圈子在过去的印度,写作在家。这个世界上,这个神秘的怪癖和荒谬之处就在这个世界上。存在商标幽默,并且关系动态突出。
很难捕获多少机器机和能够共同努力捕捉印第安纳·琼斯的魔力,但他们这样做。这是我不知道我会得到的游戏。这个游戏肯定会抓住那些爱人的人的心印第安纳·琼斯特许经营,全站。敬畏印地是他的核心以及之前出现的故事,这是如此令人兴奋。令人惊讶的是,我发现自己全神贯注于我认为会开始稀薄的许多过场动画。
探索是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子的真正喜悦。
在直接故事之外,MachineGames还创造了美丽的景观,建筑,城市和废墟。每个位置中显示的深度令人叹为观止。当您用相机捕获它们时,小细节很漂亮。无论是埃及的金字塔,梵蒂冈和西斯汀教堂的心脏,还是Sukhothai的沉没的寺庙,每个地方都清楚地通过“发现精神”制成。
是的,那是营销线之一,但是分层环境恳求您探索各个区域的每个角落和裂缝,使这些词变得正确。我的意思是,如果您没有在建筑物上遵循所有怪异的符号,那是一个震惊的阴谋,或者只是另一个原因,您将不会成为一名出色的考古学家。
实际的比赛时间从玩家到球员都不同,这在很大程度上是由于庞大的开放区图。任何人都很难在探索中迷失。实际上,有时阅读您的野外工作,解决每个本地的奥秘,并且发现对于进一步的冒险(专门针对您的主要任务的部分)至关重要。
通常,我会做实地调查(副任务),只是为了完成主要任务的必要条件。期刊中不同目标之间的流动性对于创造一种揭开迷人秘密世界的体验至关重要,更重要的是,只是成为探险家。当然,印地最有价值的工具可能是他的鞭子,但是开发团队在他的个人日记中的深度确实是无与伦比的。
使用日记并收集提示,人工制品和摄影,都可以选择使游戏第一人称优秀。虽然我一开始就质疑,但始终使用了观点的方法。加上在您穿过环境时在环境中看到Indy的阴影的酷酷;一切都起作用。
此外,技能系统印第安纳·琼斯和大圈子取决于在整个游戏中找到散布在您访问的地点或从有限供应商那里购买的书籍。您可以使用被盗的钱,也可以在,或者,您也可以在全世界范围内为他们换取药瓶。
沉浸:由日记和简约的HUD带给您。
为了帮助您搜索不断升级Indy的套件,您不一定要闯入每个位置并希望找到一个地点。取而代之的是,您可以购买在每个区域中解锁书籍,发现和药物的地点的地图。它加深了您探索地图的方式,并奖励您这样做。书籍本身的质量范围从仅扩大您的藏匿处,增加您的健康和耐力,或者在“幸运帽子”的情况下,将Indy的标志性电影带入了游戏中的第二个风力机械师。
有限的HUD使使用该期刊必不可少。 Indy使用他的智慧,您也是如此。难题并不是很困难,但是它们确实需要对环境的关注程度,这是非常受到赞赏的。对于那些被卡住的人,您可以为拼图位置拍摄多张图片,以帮助您为您提供帮助。无论您是跳过致命的陷阱还是解决大型环境机制,一切都可以。
古老的谜语是游戏的核心。老实说,您会看到比任何直接对抗的更多。这也是使游戏令人振奋的原因。尽管使用鞭子来缩放墙壁并不总是完美的,而且某些平台磁性可能太多了,但它仍然是我一年四季都在游戏中度过的最佳时光。
有强度的设定件要探索闪耀比您在旅行时发现自己参加的近战更高。游戏的每个元素都促使您使用Indy的狡猾机智,这是游戏擅长的地方。将您放在一个激动人心的故事的中心,但更重要的是,它可以努力工作,但更重要的是,它信任玩家了解如何依靠周围的世界以使其在每一个破坏或情况下。
在许多方面,印第安纳·琼斯和大圈子是《古墓丽影》(Tomb Raider)探索的继任者,因为鉴于拉拉(Lara)自己对印地(Indy)本人的坦克女子化,我并没有从其他奖项中获得的其他奖项。它引起了人们意识到的兴奋,每当您认为自己有一个神秘的下一个部分时,都会出现两个。我从来没有比他的日记更迷恋日记。
关于沉浸式的最后说明必须是游戏的得分。斯皮尔堡(Spielburg)的作品和时代的关键是音乐。随着旧的收藏夹的回报,新主题和歌曲将您带入您进入的每个地方,大圈子能够利用与名义角色相关的声音内存的能力是第二位。
尽管如此,这款印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的游戏并非没有缺陷。
游戏唯一开始失去汽油的时间就是战斗。为了继续拥抱电影,印地并没有真正用任何武器走来走去。取而代之的是,您依靠周围的东西来攻击敌军。喜欢'和'今年的隐身元素,大圈子还要摇摆其规则,以及您将被追捕多长时间。
即使您可以用物体击中毫无戒心的巡逻,也不会被视为隐式撤离。瓶子最适合单发淘汰赛,但也可以听到。该游戏的目的是将隐形渗透与探索公式相结合,但是有粗糙的边缘并没有平滑。
在实践中,对隐身系统没有太多解释,这使您经历的反复试验并不总是一致。虽然这不是最大的负数 - 我的意思是,印第安人弄乱了电影中的这些击倒,但它可能会变得烦人,这取决于自您上次保存的检查点以来已经持续了多长时间。
至少可以说,当您攻击被视为老板的敌人(尽管不是传统意义上)时,缺乏健康条可能会使每个对抗变得有趣。您永远不确定自己必须持续多久或损坏您的命中率是多少。更不用说,对加载速度和弹药可用性的限制 做枪支不依靠。对于更大的敌人遭遇,鞭子对于解除法西斯主义者的战斗至关重要,因为当子弹击中您的完全没有装甲的皮夹克时,您的生命不会走很长一段路。
然后,我最担心的是。吵架是您将花费大部分时间做的事情。学习如何在迷你游戏中,例如在不同位置找到的地下拳击圈(只有在变相时可以访问)。但是,由于是第一人称的观点,如果您是一个动态生病的人,可能很难集中精力,而不会得到眩晕。也就是说,战斗本身并不恒定,使您有足够的休息时间在事后重新调整眼睛。
撰写评论的更棘手的要素之一印第安纳·琼斯和大圈子是感觉就像您有时在玩两个不同的游戏。这不一定是一件坏事,但是它确实以我今年没有真正见过的方式分开了故事和游戏玩法,尽管它专注于从未分开两者。 MachineGames必须不使用单独的动画样式进行剪辑的承诺使您可以进出。您从切片场所转变为Indy的比赛,而且经常从扮演Indy到进入切割场景。
印第安纳·琼斯和大圈子不适合不耐烦。通常,在无法跳过的任务中,您将锁定在NPC动画中。像电影一样,您锁定了MachineGames希望您采取的速度。我来回走过我的评论是正面,负面还是中立。虽然游戏玩法和故事的动态组合是一个引人注目的,但对于这个标题来说,有时会花太远。当转到任务项目并锁定实质性对话时,这是最值得注意的,这使您无所事事。
电影讲故事在巨大的圈子中脱颖而出而不会失去游戏玩法。
不过,与此同时,它全心全意地实现了开发人员创建电影视频游戏的目标,不仅是在视觉效果中,而且还涉及它如何将游戏玩法和故事桥接成一个通常是无缝的包装。我不会说游戏提供了真正的沉浸式动作,但它确实使您进入了一个始终与之联系的惊人世界。
诚实,印第安纳·琼斯和大圈子是与屡获殊荣的工作室的明显离开沃尔芬斯坦系列。通过杀死纳粹,这就是相似之处结束的地方。这是游戏最大的成就。在这里和那里的一些打ic上,关于隐身,一些鞭子摇摆和攀登动画,游戏非常精致。不仅如此,它也是对流行文化最受人喜爱的冒险家之一的深刻可爱的改编。
大圈子是一个庞大的游戏,世界总是感觉到您只是刮擦了表面,即使您在地图的每一英寸处搜寻。有很多事情要做,更重要的是,每个新领域都引入了足够的元素,从来没有一个概念迭代。
在每个级别的比赛中添加的小触摸都是不可避免的。机器游戏表明,他们了解人们为什么爱印地和印第安纳·琼斯和大圈子是该专营权的最新产品。通过寻找过去,专营权可以保持坚实的立足点。您对游戏的热爱将取决于您对旨在将您投入电影的游戏的开放程度。最终,这款视频游戏是任何印第安纳·琼斯(Indiana Jones)粉丝的冒险。最后,您与特许经营的联系将使打ic最小化。
印第安纳·琼斯和大圈子做这个专营权一直做得最好的事情。它盗窃了看似不重要的人工制品,并将印地刺入一个灾难性的奥秘,以确保魅力的人闪耀。,庆祝历史,探索世界,然后保存它。您还能要求什么?
印第安纳·琼斯和大圈子将于2024年12月5日早期发布Xbox系列X |S。和PC,并将在第一天提供2024年12月6日。
印第安纳·琼斯和大圈子(2024)
- 评分 - 8/10
8/10
TL;
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)做了这一特许经营权一直表现最好的事情。它盗窃了看似不重要的人工制品,并将印地刺入灾难性的谜团,并确保魅力十足的人闪耀。打纳粹,庆祝历史,探索世界,然后拯救世界。您还能要求什么?