Mecha Break Director在战场上谈论机器人

9月28日,东京游戏节目的“公共日子”之一,任何人(不仅仅是媒体成员)都可以参加,我偶然遇到了令人惊叹的Seasun Games的展位。它已经挤满了无数参与者 - 原因:机甲休息。该工作室即将到来的标题有望令人振奋的动作,因为玩家在大型环境周围拉动了武器装饰的巨型机器人。

我有机会播放不是英语的机甲中断演示。尽管如此,我知道发生了什么事,因为我选择了一个飞行员角色和他们的机械,并被赶到了战场上。这场比赛使我们的六名球员队伍与竞争对手阵容相处,目标是占据控制点并带走对手以提高我们的得分。

我选择的机甲是柔软的,,让我在与大炮远处射击敌人的同时滑行和冲刺。我还注意到我有一个次要负载,这更适合近战活动。每当我看到严重受损的敌对者时,我都会掌握剑,我就关闭了距离,猛烈地击中了它们,直到被淘汰为止。在以1,000分达到600分的得分赢得比赛之后,我们的团队成员拍了拍我们的手并互相挥手,这一事实感到惊讶的是,我们都在展位的遥远地区,但我们都知道如何打法团队 - 基于目标。

那天晚些时候,我和朱利叶斯·李(Julius Li)聊天机甲断裂出版总监。我们讨论了游戏的概念如何,玩家可以从各种模式中获得什么期望,以及他在游戏和游戏中最喜欢的机甲。


但是为什么要:当第一次设想机甲断裂时,团队对此有什么方向?

JULIUS LI:我们的团队成员都是顽固的机甲球迷 - 无论是,电影,漫画或。由于我们都是志趣相投的人(当涉及到我们的狂热者时),因此我们决定制作自己的机甲头衔。

但是为什么要:设计机械时,是否有像Gundam这样启发团队的动漫节目?特定类型的游戏怎么样?

JULIUS LI:我们的设计理念都研究了东方和西方风格,因此游戏中的机甲具有独特的主题和品质。但是,当研究战斗机制时,我们主要研究战术射击游戏和提取游戏,以了解我们真正喜欢的东西。这使我们能够为玩家概念化角色,因此他们可以尝试远程射击游戏或面向近战的选项。

但是为什么要:当我更早玩耍时,唯一可用的模式类似于“控制”,我们的团队捕获了积分并获得得分。您能告诉我更多有关其他游戏模式的信息吗?

JULIUS LI:您玩的游戏模式是我们所说的6-versus-6,这是基于技术和任务的基于目标。我们还将有3个反2,因为战斗从一开始几乎就开始。我们还将有一个战斗大赛模式,该模式具有逐步发展和PVPVE游戏玩法的手段。在这里,您可以收集新的设备和升级,消除其他玩家并寻找提取点。

但是为什么要:会有较大的机甲充当精英或老板吗?

JULIUS LI:由玩家选择的机甲大多具有相同的大小,但是PVPVE Battle Royale模式将具有更大的精英和老板。

但是为什么要:鉴于具有竞争性的游戏模式,Mecha Break是否考虑了电子竞技或拾取PVP?

JULIUS LI:我们主要考虑了PVP将军,最终我们希望该游戏也能设法吸引电子竞技玩家。这也是为什么我们设计了三种游戏模式来吸引更广泛的球员子集的原因。

但是为什么要:Mecha是免费游戏的游戏还是付费/高级游戏?

JULIUS LI:我们尚未做出决定。我们仍在收集球员的反馈。

但是为什么要:您能告诉我更多有关自定义选项的信息吗?我们是否正在寻找有点像建造自己的gundam的东西?

JULIUS LI: *笑 - 因此,对于通常的定制,这些主要用于油漆工作/零件颜色,贴花,水印,徽标。我们还将为机械和飞行员提供特别版版本。这些都是纯粹的化妆品 - 这些既不影响机械统计数据和能力,也不会创造付费胜利的情况。

但是为什么要:既然您提到团队的成员是机甲和科幻小说的忠实拥护者,那么您最喜欢的动漫或游戏中哪种机甲?

JULIUS LI: *笑 - 哦,这很艰难,您将我当场。我在这些节目和游戏中长大了,我一直是狂热者的一部分,所以很难说一个。就我个人而言,我一直是Gundam的忠实拥护者,所以我当然必须选择Wing Gundam/Zero-One(移动西装Gundam Wing)和Freedom Gundam(移动西装Gundam Seed)。对于游戏,我喜欢Titanfall和Enders区域的机甲。


在聊天结束时,我与朱利叶斯·李(Julius Li)握手,并希望Mecha Break团队一切顺利。从我在东京游戏节目中短暂玩过的内容来看,它肯定具有吸引机甲和粉丝,也是那些喜欢基于团队的多人游戏的人。

Mecha Break将于2025年发布PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S。