有一段时间,我们生活在一个没有垃圾的世界里,对于街机爱好者来说,这是一个黑暗而沉闷的地方。值得庆幸的是,该类型巨作的翻拍和新的独立热门影片将弹幕地狱重新带回了大众,我怎么看都看不够。如果您正在寻找下一款街机游戏,那就别再犹豫了,因为它就是《ZOE Begone》!
佐伊走开!不过,我不会坐在家里玩你爸爸最喜欢的街机游戏,因为如果尝试的话,它对这种类型的看法是再不同不过的了。我非常喜欢这款游戏,您很快就会在我们的评测中看到原因。在那之前,我们在对其独立开发者 Retchy(或 Graeme Hawkins,如果你愿意的话)进行的精彩采访中了解了它的所有创新想法以及它们的来源,他显然和我们一样热爱 shmup 的复兴。
佐伊走开!对于街机射击游戏来说这是一个非常有趣的概念。你是如何想出这个动画师与玩家的主题的?
这个想法在游戏的早期开发过程中逐渐演变,并与我选择使用的艺术风格相关。 1930 年代和 40 年代诺曼·麦克拉伦 (Norman McLaren) 绘制的电影动画为视觉效果提供了很大的灵感,当我开始考虑游戏的设置时(我已经将摄像机拉回以显示电影边缘),将动画师带入视野并让他们看到他们绘制敌人并随后成为 Boss 战似乎是一个自然的过程。
《ZOE Begone!》的视觉效果真的很独特,你一直想制作一款手绘游戏吗?
我的背景是动画,所以沿着这条路走下去对我来说很舒服——我真的不想做 3D 或像素艺术或任何对我来说视觉上新的东西,因为我觉得学习如何编程已经足够是一个挑战,而且每当我对编码方面感到沮丧时,能够回到熟悉的东西可能会很好。当我的出版合作伙伴 PM Studios 加入时,这个决定得到了验证,这也很棒,因为他们从一开始就完全支持它。

现在很少能看到循环射击游戏了,是什么让你决定制作《ZOE Begone》!环形?
当我制作原型时,我对游戏的最初实验与玩家在玩游戏时会激活的这些循环动画联系在一起,因此有必要让玩家循环回来才能连续看到动画。随着电影卷轴想法的发展,循环竞技场继续有意义,所以我决定坚持下去。
我想不出还有什么游戏操控可以像《ZOE Begone!》一样,制作一个教程来介绍这种移动方式很难吗?
这些控件很不寻常,但我认为一旦你习惯了它们就会很好用。这款游戏有点像跑枪和双摇杆射击游戏的混合体,所以你的拇指总是忙于移动和射击,而肩部按钮和扳机则用于冲刺、猛击和跳跃。 Housemarque 的《Matterfall》具有类似的游戏风格和控制方案,因此它并不是完全独特的。该教程的设计相当困难,它已经经历了至少三次迭代,但希望它能够传达所有信息。

ZOE Begone 的锁框 BOSS 战!演示对我来说绝对是亮点。你一直想要佐伊滚蛋吗!有弹幕地狱元素吗?
我认为它们是自然而然发生的,因为我是这类游戏的忠实粉丝,引入一些令人生畏的子弹墙很有趣,这样我就可以逃脱惩罚!
购买升级并不是大多数 shmups 的典型部分。这个机制的平衡有多难?
这非常棘手,特别是在武器升级方面——我想让玩家在每个枪支级别上都感觉更强大,但又不会太强大,以致于游戏的挑战被否定。很多平衡都归结为调整升级感觉如何使用几乎与实际统计数据本身一样多的东西。特殊射击(归航、散布等)的弹药也有限,可以重新填充,这样有助于平衡,同时增强能量维持和运动机制。

在玩《ZOE Begone!》时我主要是为了生存,这个游戏是否也迎合了更多硬核分数追逐者?
是的,评分机制有一定的深度,还有在线排行榜可供竞争。
大多数得分机制都是为了鼓励快速游戏而设计的,因此得分乘数条(适用于你获得的所有分数)会随着每次杀死敌人而增加,如果你冲破或猛击敌人链,得分乘数条会增加得更快。如果你太慢而无法到达下一个敌人,它就会开始减少,所以获得分数的最佳方法是不断冲刺以尽快清理关卡。
在每个级别结束时,您的分数也会有一些奖励 - 未使用的苹果会转换为积分,时间乘数会在每个级别的过程中减少,并且根据您使用的能量项目的百分比会有奖励。
看到这么多新的 shumps 总是让我感到温暖。这种经典的街机类型对您来说意味着什么?
我喜欢这种类型,我也同意,很高兴看到现在有这么多独立游戏被制作出来。从 20 世纪 90 年代初开始,我就一直在玩游戏,所以我真的想尽我最大的努力来进入这一类型。

您最喜欢该类型的哪些内容?也许甚至是那些帮助启发佐伊·贝戈恩的人。
Defender、Resogun 和 Fantasy Zone 都是 ZOE Begone 的灵感来源!在不同程度上,我也喜欢其他非循环 shmups,例如 Cave 的 Esp Galuda 和 Mushihimesama、Taito 的 Layer Section、Treasure 的 Gradius V,以及一些现代经典,例如 Crimzon Clover 和 Zero Ranger 等。
距离 ZOE Begone 只剩几周时间了!发布后,您是否对 Shmup 粉丝最终获得它感到兴奋?
我想,既兴奋又紧张!但是,是的,我真的很期待看到人们最终玩完整的游戏!
感谢 Graeme Hawkins(又名 Retchy)抽出宝贵的时间。
佐伊走开!现在出来了、PS5、Xbox 和任天堂 Switch。
