Wuxia作为一个子流派,在视频游戏中是一条相当良好的道路,诸如Naraka:Bladepoint和Wo Long:Fallen Dynasty之类的标题是最近的例子。 Wuxia Element能够很好地跨流派,尽管它的主题最容易应用于Combat的动作冒险游戏。结果,重要的是要做一些不同的事情才能脱颖而出。在开发人员Everstone Studios的风中,“不同的东西”表现为试图将尽可能多的机制从类型中挤压到他们的游戏中。
我不一定在玩游戏时是一件坏事,我赶紧补充。我承认我不知道故事中发生的事情,这也许是我在播放测试中花费六个小时后唯一真正的抱怨。首先是一个持有婴儿的战士开始,逃脱了一系列快速的时间事件的武装骑兵的攻击(是的,显然仍然有这些事件),然后在老板战斗之后,我很容易地赢得了我的角色,我能够在掉入世界之前,在有限的有限角色创建套件中创造我的角色。婴儿现在大约十岁,我的角色被伤痕累累,我仍然不知道到底发生了什么。
这款游戏只能在中文中使用英语字幕,这无济于事,尽管我喜欢一本好阅读,但很难锁定在风中的叙述中发生的事情。可以说我们出发了旅程,我肯定做了一些事情。
与去年罗宁兴起的氛围相似,因为您从关闭处给了您一个巨大的开放世界,充满了随机的事件,敌人的战斗,寻找的秘密以及大量的制作资源来收集。早些时候,我有天赋的长矛与我的双剑一起走,此后不久才拥有弓箭,使我能够狩猎野生动植物。
风相识的地方似乎可以使您有很多自由在跟随任务标记之间与世界互动的自由。尽管我有一个多人游戏选项,但我坚持独奏经验,因为这就是我将玩主游戏的方式,这是与我玩过的独奏MMO最接近的事情。从出售商品培训的供应商到我无法透露率的大量货币到有些笨拙的菜单轮,可以选择武器并访问您的角色屏幕。某些装甲是用于防御的,但是您穿的衣服的主要文章完全是化妆品,大概是为了帮助促进和需要现金店。

然而,当我随意地徘徊在世界的世界时,我发现了多种要素和机制使我完全感兴趣。例如,我遇到了一个希望我为他摆脱一只熊的家伙,我是一位经验丰富的RPG冒险家,衷心地同意的家伙。但是在我与之抗争之前,我有机会观察其行为,这使我能够完成简短的迷你游戏,并从其动作中学习新的武术。
后来,我被教导了一种神奇的技术来扭转生物的石化化,这让我用我的一种技能使某人摆脱了石头诅咒。您学到的所有这些技能也都有战斗应用程序,我发现这很有趣。实际上,战斗是光滑而令人满意的,它具有道奇和帕里系统,它可以看到您避免或偏转损坏,以建立一种动作点系统而不是通常的耐力棒。战斗时,您有两个能量块。
对于每个游戏,游戏都会显示一个招架图标,以便您知道何时按下按钮激活力偏转,但是如果没有这种能量,您只会可以正常地阻止。这听起来很奇怪,但是战斗是如此迅速而疯狂,以至于没有帮助的情况下钉完美的招架并不是一件容易的事(至少对我和我的老人反射而不是)。咒语以神秘艺术的形式获得,可为您带来强大的攻击和能力来扭转战斗的潮流。

尽管有坐骑要购买或驯服,但探索大部分是步行在游戏测试中。要游泳和爬上岩石面(或像蹲伏的老虎一样奔跑,隐藏的龙),您会呼吸着野生型耐力酒吧,您将能够扩展到它来帮助您四处走动。
在漫游土地,访问城镇,挑选侧面任务,填写纪录,收集装甲,武器和秘密狩猎,风似乎决心在其华丽的世界中为球员提供很多工作。顺便说一句,它很漂亮。也许不是像刺客信条阴影之类的水平,而是很可爱的探索。如果您愿意,可以选择与他人一起玩整个事情,在今年晚些时候推出时,风相遇的地方看起来会为每个人提供一些东西。
风相遇的地方由Everstone Stuidio开发,由NetEase发布,并将在2025年通过Steam在PS5和PC上推出。
