今天华纳兄弟探索公司公布了 2024 年第三季度的财务业绩,游戏业务的表现看起来很糟糕。
与华纳兄弟推出《真人快打 1》的去年同期相比,工作室业务的游戏部分收入同比下降 31%。
由于 1.22 亿美元的减值损失,游戏业务的支出实际上同比增长了 47%。
财务期间电话会议,我们听到首席执行官大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)毫不犹豫地描述了该细分市场的问题,并补充说公司现在正专注于《霍格沃茨遗产》、《真人快打》、《权力的游戏》和《蝙蝠侠》,以提高其成功率。
即使在一个时好时坏的行业中,我们也必须承认我们的工作室业务必须提供更高的一致性。这适用于我们的游戏业务,我们认为该业务目前的表现远远低于其潜力。
我们拥有四个强大且盈利的游戏系列,拥有忠实的全球粉丝,《霍格沃茨遗产》、《真人快打》、《权力的游戏》和 DC,尤其是《蝙蝠侠》,我们将开发工作重点放在这些核心系列上,并与经过验证的工作室合作,以提高我们的成功率。
首席财务官 Gunnar Wiedenfels 就这个问题提供了更多信息,并将矛头指向 MultiVersus。
“业绩受到游戏业务的影响,由于发行表现不佳(主要是本季度的 MultiVersus),我们又进行了 1 亿多美元的减值,使我们的游戏业务今年迄今的总减记额超过 3 亿美元,这是今年工作室利润下降的一个关键因素。”
话虽如此,该公司预计本季度情况会有所改善。 Wiedenfels 提到,预计游戏业务第四季度的业绩同比“持平或略有好转”,因为去年在 Switch 上推出的《霍格沃茨遗产》被较低的成本所抵消。
在节目的问答部分,维登菲尔斯承认游戏业务的表现“并不理想”,但上述四支球队确实很强大,并且拥有“真正热爱它们的选民”。专注于它们将为稳定的游戏业务带来“真正的机会”。
我们将主要关注这四款游戏,我们将不再尝试推出 10、12、15、20 款不同的游戏。我认为我们确实有机会专注于让游戏业务保持稳定。
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扎斯拉夫在电话会议早些时候承诺,在未来几年中,游戏工作室预计将“提供更多的一致性,恢复行业领先的性能,并为商业成功做出重大贡献。”
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