在《Hades》风格的 Roguelike(或者我想是任何等角动作游戏)中,我想大多数人都会同意,开发者需要确定的游戏最重要的方面是战斗的感觉。没有什么比用武器组合和特殊能力击败幻想中的敌人,然后在攻击回来时冲走更令人满足的了。最近几个月,《Lost in Random: The Eternal Die》和《Shape of Dreams》等游戏就明白了这一点,正因为如此,我喜欢把空闲时间投入其中。我希望我对《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》也能有同样的感觉,但它的核心剑和法术战斗并没有达到标准。
在与黑暗作斗争的世界里,新住村能够生存的唯一原因是因为东和。这位女神和她的八位守护者保护着这个曾经舒适的地方免受玛格苏的侵害,直到平息他的影响的任务最终驱逐了八位守护者,并且一劳永逸地结束邪恶的任务开始了。这个故事中的人物本身相当可爱,但故事和讲述的方式却非常缓慢且同样乏味。
看完一些背景故事后,是时候开始一些战斗了,诚然,一开始这似乎很有希望。每当你去击败一个大坏蛋的神秘追随者时,你都会选择两名守护者来扮演,其中一名将是剑斗士,而另一名则使用魔法。这意味着有很多不同的组合可供选择,因为每个角色都有不同的攻击。
在《Towa and the Guardians of the Sacred Trees》中,近战战斗是你最需要关注的,因为你可以使用不同的攻击方式。在近战战斗中,你总是有两种攻击类型,并且这些类型被分配给你的两把剑。使用剑进行几次攻击后,它会变得迟钝,你需要切换到另一把剑,否则你只能造成正常伤害的一半。在躲避攻击的同时管理这一点是很困难的,尤其是当切换武器完全改变你可以使用的攻击时。

当你作为近战守护者战斗时,挥舞着魔法守护者的法杖就会跟随你。这些角色本质上为您提供两种分配给肩部按钮的特殊攻击,并且这些攻击都有冷却时间。你选择的守护者将拥有他们可以使用的特定法术,这些法术的范围从召唤跳舞的闪电球到召唤盾牌气泡来阻挡传入的攻击。协同使用你的两个英雄是你在奔跑中走得更远的唯一方法,当然还有一些方便的升级。
如果没有一系列的力量提升选项,《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》就不会是一款 Roguelike 游戏,在清除了大部分房间的敌人后,你就会获得其中一个选项。从一系列不同的选项中,您可以选择适合自己的增益效果,虽然其中一些会立即产生影响(例如为您的角色添加额外的破折号),但其他增益只是对攻击的微小百分比提升。这意味着在运行中进行升级并不那么令人兴奋,但至少这不是提高挽救局面的机会的唯一方法。

你在两次跑步之间返回的中心村庄充满了乐于助人的当地人,只要你给他们带来一些材料,他们都会很乐意帮助 Towa 和公司完成他们的任务。其中最深入的是为你的八个战士制作新剑来使用,这涉及到一个令人印象深刻的长史密斯迷你游戏,其中包含计时元素和大量的定制。我花了很长时间调整我的新刀片的宽度和曲线,使它们看起来尽可能可笑,我只希望它们提供的统计提升值得我为制作它们而付出的努力。
《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》中还有其他更有影响力的方法来增强力量,例如为角色添加球体以提高各种战斗技能或为他们解锁新咒语。如果你不必为八个不同的角色做这件事,没有任何简单的方法来优化构建或一次为每个人装备一把新的坏蛋刀片,那么这可能会让人感觉非常有意义。我很快就厌倦了必须进出各种菜单来打造完美的派对,而且我想我不会是唯一的一个。

不过,最让我对《东和》和《圣树守护者》遇到的所有问题来说,最让我失望的是近战本身。无论你选择在战斗中使用哪个角色,他们的攻击肯定会让人感觉笨拙、迟缓,甚至略有延迟。这只会让每次遭遇都变得不愉快,甚至其他动作(例如切换武器)与实际攻击相比也感觉太慢。在以疯狂而流畅的战斗而闻名的游戏类型中,这是不可原谅的。
《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》有很多有趣的想法,但它也有很多问题,使得玩起来很麻烦。从生硬的战斗到沉闷的故事,坦率地说,找到一个理由来完成托瓦的冒险是相当困难的。
