托尼·霍克的职业滑冰者 3+4 | Xbox 评论

五年前,我结束了我的托尼·霍克的职业滑冰者 1+2评论宣布:“鸟人回来了。”我几乎不知道,不久之后,开发商 Vicarious Visions 将被解散并并入暴雪,作为支持工作室致力于暗黑破坏神内容以新名称“暴雪奥尔巴尼”命名。有那么一分钟,我们感觉就像看到了托尼·霍克的最后一面。但现在,2025 年,该系列又上演了另一个奇迹:托尼·霍克的职业滑冰者 3+4。这次的开发者是钢铁银河,并作为 Xbox Game Pass 的第一天掉落发布。让我告诉你:鸟人还在飞得很高。

当我玩原版的时候托尼·霍克的职业溜冰者 12(加上翻拍版)我可能可以蒙着眼睛,双手绑在背后看一遍,《3》和《4》在我个人的系列历史中更像是一个灰色地带。那时,我还没有升级到 PlayStation 2,而这些游戏显然是为了下一代飞跃而构建的。当然,从那以后我就玩过这些游戏,但我从未像前两款游戏那样熟悉它们的关卡或挑战。因此,进入这部重制版感觉有点像重温我之前浏览过的章节,但现在要以新鲜的眼光和稍微旧的反应来真正深入研究。

360 Kickflip + Pop Shoe It

尽管职业滑冰1+2由 Vicarious Visions 精心重建,这个新条目 由钢铁银河处理。我承认,我对此持谨慎乐观的态度,只是因为我真的想知道他们如何调和截然不同的设计理念托尼·霍克的职业溜冰者 3托尼·霍克的职业溜冰者 4。前者是最后一个使用经典的两分钟跑步格式的游戏,而后者则引入了开放式的格式,允许玩家自由探索关卡并按照自己的节奏完成目标。但开发人员仍然确定了制作的流程、感觉和技巧托尼·霍克… 出色地,托尼·霍克。这不仅仅是视觉上的升级。许多标志性的关卡、滑冰者和目标都回归了,并经过重新设计以适应统一的游戏风格,使两款游戏获得一种有凝聚力的体验。

从铸造厂和机场到恶魔岛和科纳,舞台选择会让人感觉既熟悉又可靠。但THPS4尤其是最显着的变化:一些关卡被删除或替换,其最初的开放式格式已改回其前身的传统两分钟运行风格。为了保持一致性,这是一个合乎逻辑的举动,但可能会让那些期待忠实重制的铁杆粉丝失望。

FS 恢复为手动

自 1999 年以来,游戏玩法的核心基础没有改变,这是一件好事!动作紧凑,技巧敏捷,连击连在一起仍然能带来二十多年前的那种冲刺感。托尼·霍克的职业滑冰者 3+4建立在建立的基础上1+2,同时无缝地折叠最初在这两个特定条目中首次亮相的机制:脊柱转移、恢复、研磨延伸等等。这些新增内容完善了动作设置,并允许更长、更复杂的连击和技巧,为回归玩家提供更多自由,而不会压倒该系列的新玩家。值得庆幸的是,开发人员明智地保留了有效的机制,同时避免了更多花哨的添加,例如项目8'的“Nail-a-Trick”或更糟……那个可怕的外围设备托尼·霍克的骑行那几乎没用!这是高峰托尼·霍克,没有不必要的绒毛。

创建滑板者回归,虽然在衣柜和甲板选项方面有更多选择,但实际的面部和头发定制仍然相当有限。您从有限的中性基本模型选择开始,然后从那里开始。它很实用,但仍然感觉像是前一款游戏的遗留物。另一方面,“创建公园”得到了极大的改进,可以使用更多的资产和对象。您不仅可以在线构建和分享自己的公园,甚至可以向其中添加自己的目标。这些社区创建的公园实际上感觉就像真实的关卡,配有经典的两分钟跑步计时器和目标结构。

540 McTwist 至 FS Bluntslide 研磨

就像它的前身一样,视觉呈现托尼·霍克的职业滑冰者 3+4绝对是一流的。每个关卡都经过精心重建,具有更丰富的纹理、更多的环境细节和微妙的氛围效果,使这些经典公园以前所未有的方式栩栩如生。从加拿大白雪皑皑的山峰,到铸造厂 (The Foundry) 的粗犷工业区,一切都显得锐利而现代,同时仍然保留了老粉丝一眼就能认出的经典布局。

有趣的是,虽然THPS3水平保持不变,有几个THPS4舞台已被钢铁银河设计的新舞台所取代。例如,芝加哥级别已被删除。它最初是作为与马特·霍夫曼的专业小轮车,动视 2000 年代初尝试应用职业滑冰运动员冲浪和滑雪板等其他极限运动的公式。新关卡感觉像是自然添加,与原版完美融合。

磨鼻 + 180 翻跟

虽然图形增强受到普遍欢迎,但关卡设计THPS4有一个主要警告。现在这些关卡已被折叠回经典的两分钟格式,存在巨大的脱节,因为地图仍然与原始地图一样大,但现在有一个滴答作响的时钟,对你不利。目标分散在地图的遥远角落,使得在一次运行中完成多个目标变得困难(如果不是不可能的话)。这与紧凑、集中的布局形成鲜明对比职业滑冰运动员 1、2 和 3,在一场比赛中快速通关多个目标不仅是可能的,而且是挑战的核心。

无论如何,这都不会破坏游戏(经验丰富的玩家仍然会在剖析每张地图时找到满足感),但它是重制版的经典结构最初似乎与原版不一致的少数几个领域之一。THPS4更大、更开放的关卡设计。值得庆幸的是,选项菜单中有一个明智的妥协:玩家现在可以在每次运行的基础上调整计时器,将其从默认的两分钟延长到三、四甚至五分钟。与其他可选的调整(例如轨道、边缘和手册的完美平衡)相结合,它为玩家提供了更大的灵活性,可以按照自己的节奏和障碍来接近这些广阔的水平。这是一个受欢迎的调整,有助于弥合旧设计和新结构之间的差距。

FS 50-50 + 540 甜瓜

尽管托尼·霍克的职业滑冰者 1+2设法保留了其大部分标志性配乐,3+4就没那么幸运了。两首原曲之间只有大约十几首曲目THPS3THPS4这次原声带又回来了。是的,Motorhead 的《黑桃 A》入选了,但其他定义流派的曲目,如红辣椒乐队的《Fight Like a Brave》或雷蒙斯乐团的朋克经典《Blitzkrieg Bop》则明显缺席。新增加的内容并不一定是坏事,但很少有具有同样分量或立即得到认可的内容。你可能会说,这为发现更多音乐打开了大门,就像我们过去所做的那样。但对于包括我在内的许多玩家来说,像这样的重制版的部分吸引力在于声音怀旧之情,而不仅仅是它的外观和感觉。

有趣的是,托尼·霍克的职业滑冰者 3+4还包括一系列专为流媒体设计的原创、免版税曲目。这些歌曲模仿了定义该系列声音的朋克和摇滚能量,在许可问题出现时提供了一个不错的替代品。这是一个明智的包含,即使曲目本身并不是特别令人难忘,但它比播放列表的主要内容更具背景氛围。

900 号

托尼·霍克的职业滑冰者 3+4即使需要一些自由,也要让美好时光持续下去。游戏玩法仍然感觉流畅和令人满意,机制来自THPS34添加更多组合品种。但长期粉丝可能会感到有点纠结,尤其是那些喜欢THPS4的开放式关卡,并希望能够进行 1:1 重制。将这些大地图压缩为两分钟的运行会改变节奏,虽然可调节计时器是一个很好的创可贴,但它仍然不是每个人都会喜欢的转变。

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不过,你可以看出 Iron Galaxy 理解了这项任务。不仅如此,他们还符合 Vicarious Visions 制定的高标准1+2如此无缝,除非有人告诉您,否则您几乎不会注意到开发人员已更改。无论您是毫不费力地粉碎六位数连击的老手,还是第一次学习踢腿翻转而不会摔倒的新手,这都是对状态的坚实回归。尽管中断了很长一段时间,鸟人仍然飞得很高。希望下一场比赛我们不会再等五年。那就太棒了,如果动视公司批准更多重拍(托尼霍克地下城 1+2,拜托!)或者更好的是,制作一个全新的托尼·霍克的职业溜冰者 6这使得该系列作品公正并保持势头。

要听我谈论 Tony Hawk 的 Pro Skater 3+4,请务必收听 2025 年 7 月 16 日 1:23:45 时间戳附近的“我们的播客”剧集。

这篇评论基于托尼霍克的《Pro Skater 3+4》的 Xbox Game Pass 副本。也可以在以下网站购买Xbox,游戏机,, 和。