多年来我与《波斯王子》系列的关系一直很复杂。我第一次尝到它是在我 12 岁生日那天,当时我打开了《武者之心》作为礼物。当时,它血腥的处决、更黑暗、更前卫的基调,以及吉他驱动的配乐震撼了我年轻的心灵。
但随着育碧将重点转向《刺客信条》系列,我发现该系列完全失去了它的魔力和特色。 2008 年的重启版和《被遗忘的沙子》一直不太合我的胃口,而平淡无奇的电影改编版更是让我更加失望。
时间快进了十多年,当我在 Switch 上拿起优秀的《失落的王冠》时,我被震撼了。虽然它更多的是回归该系列的 2D 根源,但它巧妙地将该系列的标志性平台和时间弯曲机制与银河恶魔城的结构融合在一起。
所以,当本周早些时候,《暗影》在主机上发布,我很想知道它是否能实现同样的技巧,但这一次是在游戏类型中。
波斯王子的流氓是什么?
《波斯王子》最初于去年 5 月在抢先体验版中发布,是一款 2D 横向卷轴动作游戏,背景与传奇系列的宇宙背景相同。
它是由《死亡细胞》发布后内容的制作团队 Evil Empire 开发的,因此这两款游戏具有许多相同的 DNA 也就不足为奇了。在过去的一年里,它经历了一些重大修改,包括彻底的视觉检修,但随着完整版本的推出,我将重新投入新鲜感,在发布时首次体验它。
冒险始于波斯战争中一场毁灭性的冲突。在匈奴敌对组织的袭击后,王子的王国已化为一堆阴燃的灰烬。当王子寻求报复时,他被杀了,但随后又神秘地从坟墓里回来了。然后,他就需要在程序生成的世界中跑酷,拯救他的家人,并最终报仇。
在平台游戏方面,《波斯王子》绝对体现了该系列的精神。为了穿越环境并避开致命的尖刺坑,他可以跑过墙壁、在柱子上跳跃、在石柱上滑上滑下。运动是流畅的,它赋予行走节奏和创造力,让每次跑步都充满活力。
游戏的快速旅行系统增加了这种动力感,它可以让你自由地返回之前探索过的被称为“梦想之井”的地点。这完全消除了繁琐的回溯的需要,而且我发现很容易看到我错过了哪些区域。这特别有用,因为每个级别都隐藏着惊喜,例如商人和挑战室,您可以在其中解锁新的武器蓝图。
虽然由于流畅的动作,穿越各个关卡变得轻而易举,但我发现游戏的整体结构是其为数不多的缺点之一。即使解锁不同的生物群系,每次的进展路径仍然相同,而且我已经记不清自己与第一个 Boss 贝鲁德将军对峙了多少次。

武器和奖章
游戏出色的跑酷系统延伸到了战斗中,让王子能够从墙壁上反弹并将敌人砍成碎片。移动和战斗是紧密相连的,你需要同时掌握两者才能战胜游戏中的头目。例如,第一次重大遭遇战“贝鲁德将军”会在地面上释放出强大的冲击波,要想在冲击波中幸存下来,就需要适时地冲刺和跑墙。
王子可以找到并装备 100 多种独特的武器和奖章,让每次运行都感觉独一无二。你有一把主要武器,可以发动基本攻击和蓄力攻击,还有一把消耗能量的次要远程武器。这些辅助工具包括一个将敌人拉向你的抓钩和一个造成致命烧伤的火瓶。
不过,奖章才是事情真正开始变得有趣的地方。奖章可以装备来被动提升你的统计数据和能力,如果你匹配两个相同类型的奖章,你就可以解锁强大的奖励。例如,磨刀器奖章可以使你的武器伤害提高 10%,但装备两件后,伤害会加倍至 20%。你还可以找到损坏的奖章,它们可以提供更强大的增益,但它们也有自己讨厌的副作用。

元进展
通过击败敌人和头目,您将升级并获得技能点,这些技能点可用于解锁永久升级。波斯盗贼并不是一棵巨大的技能树,而是有几种不同的升级路径,每种升级路径都侧重于近战战斗、移动和状态效果等方面。我发现这是一个令人耳目一新的变化,因为它给了我更多的自由来花费我的积分,而不是局限于单一的进度线。
玩家还将在整个旅程中收集灵魂灰烬,这些灵魂灰烬可以被送回绿洲(中心世界)以解锁新的奖章和武器以供未来的运行。储存灵魂煤渣需要在关卡之间存放它们,这给每次运行增加了一层额外的风险,因为在储存它们之前死亡意味着失去收集到的资源。探索和击败敌人时,灵魂灰烬会很丰富,因此每次运行都不会缺少新玩具。

判决
虽然对我个人来说,它没有达到与《失落的王冠》相同的高度,但《波斯王子》仍然是一个出色的衍生作品,成功地保持了该系列的精神。
虽然有些地方让人感觉重复,但这款游戏出色的跑酷系统让人感觉像是在拥挤的游戏市场中呼吸到了新鲜空气。
近年来,随着育碧的一些主要系列作品开始显得乏味,《波斯王子》很有希望地提醒人们,如果将这些经典 IP 交给合适的团队,可以带来多么令人耳目一新的体验。希望更多的目录能得到同样的复兴待遇。
现已登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列。我是通过育碧提供的访问权限玩游戏的,非常感谢他们!
