骑士,由旋转束缚并由军刀互动,问了每个人心中的问题:如果你给玩家的只是盾牌,你能逃脱多少惩罚?事实证明,相当多!
毕竟,这就是奈特林:一款关于一名传奇骑士的训练骑士的游戏,他在试图封印一些古老邪恶的过程中,用他同样传奇的盾牌将你送回安全地带,然后迅速从地球表面消失。因此,你开始寻找你的骑士,装备着他的盾牌,仅此而已!该盾牌将带你(有时确实如此)穿越各种环境、Boss 战和充满谜题的地下城。
当你只有盾牌时
骑士其核心是塞尔达游戏,有点像银河战士游戏。有点像塞尔达瓦尼亚。我这么说是因为在主世界中有很多探索,这往往会导致一些地牢爬行,这会给你的盾牌带来新的能力,让你能够前进到下一个区域,冲洗并重复。当你在探索的时候,这款游戏真的会闪闪发光。每个区域都有很多垂直度和各种方式来运用你的旅行能力(在你的盾牌上冲浪,骑乘气流等),并且地下城采用了一些有趣的谜题。在探索过程中,您还可以找到大量的小升级材料,这些材料可以扩大您的库存或最大生命值。

当然,如果没有一些动作,它就不会是一款动作冒险游戏,当然你的盾牌会以各种方式得到大量使用。你有标准的连击、反击、盾牌投掷(你可以在这款游戏中扮演美国队长)和超级动作,以及需要不同战术的三种敌人类型(基本、装甲、敏捷)。虽然你可以阻挡大多数攻击(游戏非常清楚哪些攻击不能被阻挡),但你也可以躲避,或者如果你完美地控制了阻挡时间,你就可以招架。这是构建敌人眩晕槽的最佳和最可靠的方法之一,一旦满了,他们不仅会被眩晕,还会受到大量额外伤害。这通常是杀死敌人最有效的方法,因为你的常规攻击往往只会削弱他们。
我被击倒,我再次站起来
不幸的是,战斗是这款游戏的弱点。因为它鼓励一种非常防御性和反应性的游戏风格,所以战斗会感觉更慢、更有条理,而且敌人也不会掉落足够的升级材料,除非你一开始就发现战斗的乐趣,否则这是值得的。在游戏后期尤其如此,当你被扔到多个敌人面前时,所有敌人都向你发起攻击,以至于格挡并不是真正的选择,因为有太多的东西同时向你袭来。招架只会影响近战范围内的敌人,因此范围之外的任何东西都会不断向你吐出酸液。在某些情况下,很难判断何时要招架,仅仅是因为当你试图阻止某些攻击时,你应该能够招架它们,但它们似乎并没有弹出。这是一种耻辱,因为虽然游戏早期的战斗很少进行,但后来敌人却很多,坦率地说,你能做的最好的事情就是跑过他们。

同样,存在一些非常令人困惑的设计决策。快速旅行点虽然在游戏中确实存在,但数量极少且相距遥远,大部分位于主要枢纽区域。此外,游戏中的大多数任务在游戏中的指南针(和地图)上都有一个标记,指示您应该去哪里,但许多任务会在您到达标记后将您置于“调查区域”,您只需弄清楚该怎么做。在许多情况下,这是显而易见的,但在某些情况下,你将在一个非常大的区域中纵横交错,试图弄清楚到底要做什么,因为它没有很好地向玩家指示。其中最烦人的可能是游戏中的每个箱子都需要一个随机化按钮序列以打开它,以及去除装甲对手的装甲。当你处于战斗中并且敌人的任何攻击都会将你从小游戏中击退时,后者尤其令人烦恼,这也迫使你从序列的开头开始。
最后的想法
骑士目前在 Steam 和所有主要游戏机上售价为 30 美元,9 月 11 日之前推出折扣降至 24 美元。它只有大约十个小时长,如果你完成所有支线任务并尝试收集所有东西,可能会更长。虽然当你没有成群的敌人向你扑来时,这是一款有趣的游戏,但较短的长度和缺乏可重玩性意味着它并没有真正值得 30 美元的价格标签。不过,如果你能在打折时买到它,那就很有趣了塞尔达-就像这样并没有超出它的受欢迎程度。
另请阅读:《骑士》的新预告片将于八月推出
要听我更多地谈论 The Knightling,请务必收听 2025 年 9 月 3 日 1:07:44 时间戳附近的我们的播客节目。
此评论基于 PC 版《The Knightling》,提供者:沙盒策略出于覆盖目的。它也可以在和。
