虽然我自己不经常玩复古游戏,但我可以理解为什么其他人会这样做。怀旧总是有一些诱人的东西,让你回到一个更简单、不那么以金钱为中心的游戏时代,当时人们制作游戏是因为他们希望人们玩游戏,而不仅仅是为游戏付费,而开发者仍然能够进行实验。这就是像最初的《合金装备》这样的游戏的诞生方式,我完全理解为什么游戏玩家渴望这种体验,以及为什么现代开发者想要重新获得它。问题是,就像 Spy Drops 的情况一样,很难模仿这种魔力。
游戏设计曾经是一种炼金术。在某种程度上,它仍然如此,但现在已经有一些既定的公式行之有效,开发人员将倾向于这些公式。在90年代上半叶,情况并非如此。你必须做到这一点,并希望人们喜欢它,而不知道什么真正会渗透到文化时代精神中。当现代工作室刻意尝试同样的事情时,往往会显得过于努力。我们已经摆脱了那些因某种原因而不起作用的事情,所以为了敲响怀旧的钟声而将它们推回现代游戏对我来说真的很奇怪。
Spy Drops 几乎对每个元素都做到了这一点。这是一款自上而下的潜行冒险游戏,100% 基于老式《合金装备》。它不是《蛇》,而是一个女间谍,她耳边的声音的弹出肖像,以及对隐秘和前瞻性计划的关注。只是如果你在小屏幕以外的任何地方玩它,它几乎会立即崩溃。在 Steam Deck 上,情况更加清晰,但在我的显示器上,我不得不经常眯着眼睛才能看到到底发生了什么。动画不清楚,主角走路时就好像她向一侧倾斜。这立即令人反感。
现在这是一款预算游戏,也许为了外观等原因而对其进行过多的拆解是不公平的,但我已经看到基于像素的独立游戏在小预算下做得更好。这些颜色根本不能很好地融合在一起,而且当你必须一直改变相机角度时,这种情况会更加严重。
当你想靠在墙上以穿过间隙或避免被发现时,镜头会变成第三人称,显示你的主角并相应地改变移动控制。由于某种原因,它总是很刺耳,而且相机可能会不稳定,以至于无法停留在您想要的位置。
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还有其他一些小烦恼。有一两次,我从后面抓住一名警卫,当我想掐死他时,我不小心松开了,他就向我开枪。一开始的控制也很奇怪,因为在我弄清楚我是如何做到的以及如何撤消它之前,我多次让自己俯卧。这可能是我的错,但这就是 Spy Drops 不直观的一个例子。它感觉不像是对《合金装备》的现代致敬;而是一种现代的致敬。感觉就像是后来制作的一款游戏试图复制它所做的事情。
话虽这么说,如果你能掌握它的移动和玩法,Spy Drops 有一些有趣的想法。其一,任务是随机生成的,这意味着你总是被迫随机应变。循环也很简单。你执行一项任务,完成目标,获得报酬,然后重复。在这之间,你可以改变和升级你的武器和小工具的装载。尽管如此,我发现我经常不需要它们。敌人的人工智能充其量是笨重的,守卫会发现你,追赶你,然后如果你能找到一个藏身之处,几分钟后就会放弃,回到原来的位置,通常背对着你所在的地方。

说到人工智能,有些人可能会觉得争论的焦点是《间谍空投》中的大量对话大多是人工智能生成的。这不是什么秘密,开发人员也承认,先向虚拟助理支付使用他们声音的费用,然后生成实际的对话,这只是一种更便宜的选择,但有时还是很引人注目。这是使用该技术最道德的方式,但有些人会对此望而却步。
尽管《Spy Drops》是一项相当雄心勃勃的事业,也有一些不错的想法,但它却未能取得成功。它的故事情节断断续续,即使对于同级别的独立游戏来说,图像也很差劲,而且简陋的动画和敌人的 AI 让人感觉玩起来既廉价又费力。它在较小的屏幕上稍好一些,并且当所有不同的元素聚集在一起时,在短时间内感觉良好,但这并不是一种非常有趣或令人愉快的体验。
