目前,Abyss 一直处于 VALORANT 版本的最前沿。它是多个地区中最受欢迎的地图之一。这是迄今为止被选择最多的地图VCT 25:CN 开球和VCT 25:欧洲、中东和非洲地区启动。
在本文中,我们将特别关注 EMEA 地区的比赛。这是我最容易收集数据的地区,但我相信我在本文中研究的内容适用于任何地区。
本文将重点讨论以下概念:
- 血沉(%):录入成功率
- 重拍(%) : 插球后防守重夺百分比
- 植物(%) : 攻击者的植物百分比
讨论要点
一切都从最近的事情开始Karmine Corp 与 Born to Win深渊比赛。由于多种原因,这场比赛非常不寻常。任何看过那场比赛的人一定都注意到 Karmine Corp 的大量空间和免费网站正在遭受攻击。
事实上,NAVI 让 Karmine Corp 于 11/12 建厂 (92%) 场合。放弃一半的植物数量实在是太荒谬了。因此,很自然地认为它一定是游戏计划的一部分。 Karmine Corp 未能获得工厂的那一轮也非常有趣。事实上,那轮比赛证实了我的怀疑,即重夺比赛一定是他们比赛计划的一部分。
这半场发生的第二件有趣的事情是与 Karmine 公司的决斗者玩家 marteen 有关。你看 ESR (%) 是归一化统计量即它的值总是在 0 和 1 之间。因此,获得值 1 的情况非常罕见。
100% ESR 基本上意味着决斗者在每次尝试时都成功进入了站点。
在Karmine Corp对Abyss vs Natus Vincere的进攻半场中,marteen打出了100%的ESR分数。11 次成功访问该网站。虽然我自 2024 年 11 月以来一直在跟踪和开发 ESR (%),但我只在 6 个不同的实例中看到了完美的 ESR (%),其中一些实例发生在稀松布中。我也从未见过有人在一次进攻半场中完成 11 次不同的尝试。 Karmine Corp 的所有植物都是通过 marteen 的网站点击量获得的,而不是通过潜伏者、假货或接触玩家,而只是通过纯粹的决斗者网站点击量,这也使得它被滥用。

上面的热图显示了马丁在进攻半场的开局交战。总共 4 人(1 人死亡,3 人死亡)。您会立即注意到他们所有人都在场地内,确保他为他的团队进入创造了空间。通过查看上面的热图,您还可以了解到,在 Marteen 的 11 次成功进攻中,他仅在 4 次不同的情况下遇到了防守队员的抵抗。所以,这意味着他有 7 次被允许毫无异议地成功进入现场。这是 Karmine Corp 网站点击量的 64%。
为了进一步阐明这一统计数据。在每天完善这个 ESR (%) 统计数据的同时,我注意到某些代理商总是比其他代理商拥有某种优势。例如,Jett 几乎总是具有更高的尝试进入比 Phoenix 或 Iso 更重要。如果您考虑一下 Jett 与 Iso 相比的“现场潜水”能力,这是很自然的。因此,我开始将这些代理称为“潜水决斗者'。其中包括 Jett、Raze 和 Neon。Yoru 不属于“潜水决斗者' 类别。据统计,夜人的“等级”总是较低站点进入尝试” 与 Jett、Neon 和 Raze 相比。了解了这一点后,现在让我们看一下下图。

上图显示了截至撰写本文时来自全球各种开赛锦标赛的四位上述特工的平均“ESR (%)”。如果您看到图表,您会相信 Yoru 也应该属于“潜水决斗者”类别,因为他与其他三人相差不远。但事实是,在 Yoru 的成功进入尝试中,近 27% 来自 Marteen 对 Natus Vincere 的单次进攻半场。我相信读完这篇文章你终于能明白这听起来有多么奇怪了。
重考元数据
你可能会问为什么我对 Karmine Corp 如此关注,尽管他们最终失去了这张地图。虽然确实如此,但如果我们从进攻半场的角度来看,Karmine Corp 确实以 7-5 的比分赢得了半场比赛。

下半场发生的事情更让我惊讶。尽管拥有如此好的一半,并且看到如此轻易放弃该网站的后果,Karmine Corp 仍然继续做与 Natus Vincere 完全相同的事情。他们让 Natus Vincere 有一个92% 植物百分比,甚至比他们进攻半场的时候还要高。而他们也遭遇了类似的命运,以8-3的比分输掉了上半场,从而输掉了比赛。
如果你认为这只是一次,那么 Team Liquid 和 KOI 之间的下一场 Abyss 比赛也有非常相似的统计数据。 KOI 让 Team Liquid 的植物百分比达到了 92%,因此也以令人信服的方式输掉了一半。
然后,我继续研究了《VCT Champions 2025:首尔》中一些最优秀的球队,以及他们的胜率和他们在防守中让出的植物数量之间的相关性。结果如下。

Fnatic是比赛期间Abyss上表现最差的队伍,以0-2的战绩输掉了地图。 DRX 和 Team Heretics 是地图上表现最好的队伍,战绩分别为 3-1 和 6-1。 EDward Gaming 和 Leviatan 在地图上也取得了积极的记录。
Team Heretics 是这方面的一个有趣的讨论点。他们在深渊上以 6-1 的地图战绩结束了锦标赛。他们唯一一次输掉这张地图是在总决赛对阵 EDward Gaming 的决定性的一天。您想了解有关那场比赛的有趣事实吗? Team Heretics 在防守半场让 EDward Gaming 打出 12/12。从而以8-4的比分输掉了上半场。
解决方案
正当我以为大多数团队都喜欢放弃地盘并在深渊上夺回更多地盘时,BBL电子竞技在对阵 Fnatic 的比赛中拿出了绝对的防守大师级表现。 Fnatic 的工厂比例被限制为 50%。上半场BBL以9-3获胜,最终拿下比赛。事实证明,BBL的表现远胜于在Abyss上被动重夺。他们采取了侵略性的防守风格,这让他们取得了比大多数球队更好的成绩。他们打得有多激进?他们的决斗者卢恩在开场击杀防守上取得 6-3 的成绩。但事实并非如此,事实上 LewN 的大部分开局交战都发生在回合开始后 15 秒内。

结论
事实上,许多队伍可能会陷入这样的陷阱,认为卡坦地图有利于重夺。虽然深渊确实记录了34% 重考率两个站点的(公平情况)都略高于平均水平,并且不像某些地图(例如 Split 或 Ascent)那么难,这些地图的重拿率远低于 30%。

然而,人们常常忘记的是,深渊目前是第二高的,尤其是在当前的版本中。进攻方地图。所以,是的,虽然它确实有一个不错的重拍百分比,但你往往会更频繁地丢失该站点,从而大大超过地图上的重拍效果。
有史以来最好的重考队伍之一,即 2023 年的 Fnatic,在 2023 年 VCT 大师赛:东京期间的某些地图上记录了 40% 的重考百分比。这表明,实际上,如果您在半年内引入 10 株植物,那么您永远不会期望重新夺回该地点超过 4-5 次。
虽然每个团队都有自己的游戏计划,并且由于新特工的出现而发生了元变化。本文的目的不是要贬低任何球队或他们的表现,而是强调对当前状态下比赛如何进行的一些见解。最后,我们需要欣赏深渊所提供的战略深度。
