太空冒险眼镜蛇:觉醒 | PS5评测

当动画在 90 年代末/00 年代初流行时,我从未接触过它。那时我已经不再看周六早间的卡通片了,所以我不再是《Toonami》的目标演示对象,这个节目组通常被认为创造了一代美国笑剧。多年来,我有限的动漫知识主要集中在神奇宝贝(当时这是不可避免的),因此我将整个类型与“孩子们捕捉口袋妖怪”联系在一起。直到很久以后,我才发现了宫崎骏或大友克洋等人的作品,这让我知道它不仅仅适合孩子们。

当然,这也意味着我从未听说过太空冒险眼镜蛇是 80 年代初一部不起眼的动画系列,改编自 1970 年代末出版的漫画系列。但后来我遇到了太空冒险眼镜蛇:觉醒,一款 2.5D 跑轰射击游戏,由魔法口袋并由微类。我选择它并不是出于怀旧或狂热,而是因为它看起来很有趣,而且这是一个探索晦涩科幻世界的机会,这个世界太有趣了,不容错过。

他是一名海盗

的故事太空冒险眼镜蛇:觉醒紧随1982年电视剧前12集的情节。你扮演名义上的眼镜蛇,一个自大的太空海盗,为了逃避海盗公会的追捕,他伪造了自己的死亡,改变了自己的外表,并抹去了自己的记忆。几年后,他突然又回到了以前的行星冒险和寻宝生活。在他的机器人伴侣阿玛罗伊夫人的陪伴下,充当理性之声和战术支持的角色,没过多久,公会就发现了他的踪迹并清算了宿怨。

太空冒险眼镜蛇系列是时代影响的熔炉。原创漫画创作者寺泽武一从意大利西部片、武士故事、肖恩·康纳利时代的詹姆斯·邦德电影甚至迪士尼电影中汲取灵感,将它们融入到一部迄今为止独一无二的太空歌剧中。当然,当 1982 年的动画电影和随后的电视剧问世时,星球大战巩固了自己作为文化巨头的地位,这一点在这款游戏中显而易见。

彻底西古岩

在心脏太空冒险眼镜蛇:觉醒是 Psychogun,Cobra 的标志性臂炮。它的功能类似于《洛克人》的破坏者的时尚版本,但有一点不同:它的引导射击可以在空中形成弧线,串连多个敌人以实现多重杀戮,或者也可以用来到达隐藏在够不到的地方的开关。但眼镜蛇也不仅仅局限于他的手臂大炮。他的武器库包括像手榴弹一样工作的爆炸雪茄,以及一把老式左轮手枪,可用于突破能量武器无法划伤的敌人护盾。按住 L1(适用于 PS5)可将您锁定在适当的位置,并允许您向各个方向自由瞄准。

运动感觉同样多才多艺,眼镜蛇可以奔跑、跳跃、近战和在间隙下冲刺滑行,而小工具则扩大了他的穿越选择。在游戏后期,您将获得一个用于清除大间隙的抓钩和用于攀爬墙壁的反重力靴子。这些工具共同赋予关卡一种垂直感和多样性感,而不仅仅是简单的从左到右的进展。结合使用这些工具通常会带来分层的平台挑战,迫使您精确地将动作链接在一起。

关卡本身大多是线性的,但它们借用了足够的银河恶魔城 DNA 来提高可重玩性。在您解锁正确的能力之前,有些路径仍然被封锁,因此值得重新访问早期的级别。它是迷宫般的,但除了走廊爆破之外,它还增加了一层受欢迎的深度。

如果说这款游戏有一个缺点的话,那就是操控。眼镜蛇只能用拇指操纵杆控制。方向键根本没有任何功能。我不知道你怎么想,但我发现方向键对于这种类型的复古风格游戏来说要精确得多,考虑到其他人感觉忠实于激发它灵感的经典,它的缺席感觉就像是错失了机会。

太空海盗船

从图形上看,游戏的外观和运行都很棒;超级光滑。在 PlayStation 5 等强大的游戏机上玩 2.5D 复古风格平台游戏时,我没有注意到性能有任何下降或任何帧速率下降,运行速度平稳为 60 fps。舞台本身也多种多样,从未来派的城市景观到怪异的宇宙墓地和高度戒备的监狱。

有趣的是,虽然游戏玩法看起来很现代并且运行流畅,但各个阶段之间出现的过场动画却直接取自 80 年代的电视剧,并且没有受到任何影响。这些镜头并未经过设计进行数字重制,保留了其原有的魅力,在游戏玩法和该系列的复古叙事时刻之间形成了鲜明的对比。

配乐是纯粹的 70 年代末、80 年代初的狂妄。它将日本流行音乐情节剧与迪斯科放克节奏融为一体,赋予游戏一种科幻氛围,更像是溜冰场,而不是赛博朋克合成夜总会。这不是您对现代科幻射击游戏的期望,但这正是它的工作原理,钉住了未来感并保持了原始系列的精神。原声带本身可以购买,它也是数字豪华捆绑包的附加内容。这是在数字画册、独家皮肤甚至奖励级别之上的。

传奇强盗

太空冒险眼镜蛇:觉醒这是一个IP的疯狂复兴,让我们面对现实吧,它可能只是西方可能听说过的最令人哭笑不得的作品。作为一款跑酷游戏,它完全可以独立运作,拥有华丽的武器、流畅的动作和一些巧妙的舞台设计。这些级别是根据您当前的能力而构建的。换句话说:如果你看到一个你还无法到达的地方,它通常是一个秘密区域,一旦你解锁了正确的装备,你就会回到这里。

对于任何长期粉丝来说,这是重温 Cobra 早期冒险的最佳方式。对于像我这样的新手来说,这是一个非常容易的起点,即使你的知识仅限于神奇宝贝千与千寻。另外,有趣的事实是:这实际上并不是 Cobra 第一次西方之旅。上世纪 90 年代,世嘉 CD 曾推出过一款点击式冒险游戏。但这款游戏感觉像是这个角色第一次真正得到他应得的。老实说,我对这款游戏唯一真正的抱怨是无法使用方向键,这对于一款复古风格的横向卷轴游戏来说感觉像是一种怀念。除此之外,它时尚、忠实,而且比我想象的有趣得多。

本评论基于 Home Run PR 出于报道目的提供的《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的 PlayStation 5 副本。它也可以在,任天堂开关, 和。

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