无可否认,电子游戏中执行良好的突破和清晰是令人满足的,无论是像原版《彩虹六号》系列还是像《破门而入》这样的独立游戏。幽灵小队将其防暴车停在两者之间,将后者的即时满足感与前者的战术细微差别混合在一起。
在玩完《Ready or Not》更现实的战役后进入这款游戏有点超现实,因为我可以在两者之间找到真正的相似之处。一击必杀的战术射击游戏总是充满激烈和残酷的挑战性,但像《迈阿密热线》这样的游戏却有一种对它们的不敬,而这在《幻影小队》中几乎不存在。这是一款会惩罚你的每一个错误或不完美决定的游戏,但由于其闪电般的节奏,它仍然能够让你一次又一次地重获新生。
《Phantom Squad》与类似游戏的不同之处在于它使用实时规划。突击协调引擎(当然是 ACE)允许您查看任务区域的详细地图,能够标记目标、协调小队行动并精确执行突破机动。或者当你掌握了它的窍门后就会发生。
最初,我对这种无情的感觉感到厌烦,因为我看到我的特工由于我反应迟钝或战术头脑不佳而一遍又一遍地吃子弹。您甚至不必使用 ACE。它是一个可选工具,如果您想参与每一个任务并立即完成它,您可以 - 但为什么要这么做呢?计划和完成战术突破是非常令人满意的,就像在《迈阿密热线》中完成完美的奔跑一样,当一切都落实到位时,你会感觉自己像个天才。但要达到这一点是很棘手的,因为《幻影小队》似乎真的希望你从失败中吸取教训。
这就是为什么我觉得我在困难中挣扎的原因。这些游戏中的责任通常是快速而残酷地完成工作,在创纪录的时间内完成任务并敲定每一个镜头。但《幻影小队》并不要求我们这么做——这就是为什么我说它只是想让我们失败。事实上,它只是希望我们计划、思考并慢慢来。不管你愿意与否,砸门都会让你和你的船员很快被击穿,而且在竞选期间我从来没有被告知要动作更快。这就是我,凭本能行事。当我放慢速度时,一切都变得更好了。

一款具有更多战术主题的自上而下的街机射击游戏是天才,但令我惊讶的是我们没有看到更多这样的东西。很多时候,类似这样的游戏的存在就是为了让我们通过爆炸、劈砍和冲刺来完成任务,而《幻影小队》则恰恰相反。它为玩家提供了计划和执行所需的一切工具,同时以真正的欣快感和智慧感来奖励成功。让你感觉自己很聪明的游戏总是好的。
除了这个设置之外,没有太多的前提,但也没有必要。这里的快乐来自于知道你此刻已经完美地执行了你的计划,而奖励则通过新的负载和装备反映了这一点。 《幻影小队》有着明确的目标、聪明的敌人以及创造性的方法,是一项严峻的挑战,会给战术负责人带来很多麻烦,但是以最好的方式。
