随着任天堂开关2最近的发布以及 Microsoft 的推动Xbox将游戏移植到多个平台上,比赛似乎正在寻找新的、令人兴奋的方式来为世界各地的游戏玩家带来体验。尽管有这些举动,游戏机似乎并没有受到长期竞争对手的困扰。
在最近的索尼演讲中,标题为“游戏和网络服务细分市场炉边聊天”(H/T重置时代),索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野英明 (Hideaki Nishino) 被问到,随着行业向多平台游戏转变,他们将如何“保护其游戏机业务的价值”。简而言之,西野解释了它目前如何为玩家带来价值,并将 PlayStation 主机命名为“最佳游戏场所”。
“PlayStation 体验不仅仅与游戏机硬件有关,也不仅仅与内容有关,”西野说。 “这是在社区中分享这种兴奋的体验。”
“PlayStation 游戏机的价值在于它仍然是最好的游戏场所,并且正在以更广泛的方式扩大其影响力,”他继续说道。
PlayStation 老板 Hermen Hulst 也谈到了他们如何确定哪些第一方游戏可以跨平台。他提到他们在将其特许经营权从游戏机上推出时是多么“周到”,尤其是单人主打游戏。
“重要的是要认识到,我们真的很想把我们的特许经营权从主机上移开,以吸引新的受众,而且我们在这方面采取了非常慎重、非常深思熟虑的方法,”赫尔斯特说。 “特别是在单人游戏方面,我们的主打游戏,它们是 PlayStation 游戏机的一个差异化点。”
然后话题转向任天堂和最近发布的 Switch 2。当被问及 SIE 是否担心改进的游戏机以及任天堂与第三方发行商关系的改善时,西野表示 PS5 是为不同的体验而设计的,他们将努力保持最佳的发行和游戏平台的地位。
“我们相信 PS5 的性能水平是在大屏幕上实现出色体验所必需的,”Nishino 说道。 “通过这种方式,我们为当前主机一代的玩家和创作者提供了独特的产品。”
“在这些平台中,我们的使命是继续成为最好的平台,提供最佳的游戏体验和发布体验,”西野继续说道。 “因此,我们让创作者能够利用我们的产品和服务为玩家创造令人惊叹的独特体验,并提供高参与度和巨大的盈利机会。”
在吸引更广泛的受众方面,Hulst 归功于特许经营权漫威的蜘蛛侠,地平线, 和天文机器人作为覆盖“更广泛受众”的第一方产品。
因此,PlayStation 似乎并没有受到任天堂或微软的影响,因为它继续寻找“新的和创新的方式”将其体验带给更多玩家。
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