巧妙的俏皮话和神奇的剪辑使 Tactical Breach Wizards 成为一款新鲜的 TRPG

我经常说,一种类型需要非常独特的旋转才能让我尝试一些我不主动寻求的东西。战术角色扮演游戏就是这样一种类型,但这并不是说我讨厌它们。我只是意识到我没有像以前那样有那么多时间来制定长期战斗的策略。但有时会出现一些毫无歉意的“我”,以至于我情不自禁地越过栅栏往外看,想知道这到底是怎么一回事。 《战术突破奇才》对我来说就是这样的。我只能描述一下我在 TRPG 中将《使命召唤》与《龙与地下城》相结合的经历,该死的,它的战斗刀深深地扎在了我的心里。

为什么,是的,Jen,时间的力量通常是被压倒的!

老实说,《战术突破奇才》的故事是大部分卖点。现在,故事确实发生了一些跳跃,教程的背景是一艘风雨如磐的货船,里面有一名价值不菲的人质。在教程中,你扮演赞和丽芙,赞是一名海军先知,丽芙是他的指挥官,他拥有一些速度能力,以补充赞通过他的预见能力看到未来的能力。一切看起来都很顺利,沿着房间的路径一一行走,在它们移动时突破并展示如何移动、拍摄以及与环境互动。一切都很好,直到敌人决定尝试将她从任务中抢走,并在绑架即将被处决的人质的企图中眨眼离开。尽管你可能会用你的能力倒带,但你无法拯救她和人质。

教程结束后,剧情跳转到六个月后的下一个主角,Jen,一名独立的 PI 女巫,偶然发现一名医生向一名德鲁伊黑手党执法者开枪,而这名执法者是唯一有能力向 Jen 的调查工作支付报酬的人。当然,当地警察不太喜欢她插手他们的生意,在受到严厉斥责后,她试图离开,结果发现整个警察局都着火了。原来他们正在遭到突袭,而策划这场混乱的人不是别人,正是丽芙。除此之外,事实证明赞就在隔壁房间,小毛们认为他是突袭队的一员,但没有人相信他是无辜的。几次破窗之后,珍和赞现在组成了一支队伍,对抗整个警察部门,同时弄清楚到底发生了什么。情节从这里开始变得更加复杂,将大量的毒品、火灾和一大堆恶作剧和聪明的胡言乱语拼凑在一起。我不会剧透其他任何东西,但我会诚实地说,角色和世界让我着迷。

我可以保证我没有任何关系,但今年我肯定有一些角色扮演目标。

在我的一生中,我从来没有想到《龙与地下城》的庞大世界建设会与一款军事策略游戏如此完美地结合在一起,以至于《使命召唤》的参考资料一点也没有错。然而,当我看到《战术突破奇才》融合这两种类型的无数细节时,我忍不住笑了。这里充满了对这两个领域的热爱和创造力。强风手榴弹、软木消音的 MAC 10、带有防护罩的凯夫拉背心,这一切看起来很愚蠢,但一路上却如此可爱和有趣。手枪实际上是魔杖,法杖是突击步枪,甚至法力也被包装在包装中,与一大包蓝色可卡因不太相似。

但让我对这个绝对迷人的世界建筑感兴趣的是交通术士。是的,你没看错。交通术士。我无法弥补这个! 《战术突破奇才》中的交通警察身穿亮黄色的安全斗篷,配有红绿灯杆,他们的地位很高,能够解决最混乱的交通问题,同时通过召唤骷髅驾驶的幽灵汽车来驱散坏人。再说一次,这实在是太有创意了,甚至在游戏中完美地实现了一个具有挑战性的小老板,这表明有一些合理的爱和热情投入到使它成为它所描绘的有趣、聪明的嬉闹中。

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事实上,总体来说,写作是这个故事的支柱,虽然有些人可能厌倦了自作聪明的军事演讲,但我一直喜欢大多数 COD 对话的机智和幽默,战术突破巫师召唤了一些古老的魔法。到目前为止,我遇到的几乎每个人在某种程度上都是一个爱讽刺的自作聪明的人,但他们合理地互相反驳的方式让我哈哈大笑。它很粗鲁、粗鲁、荒唐、书呆子气,但我喜欢它。珍(Jen)有时显得有点绝望,但仍然是一个积极进取的人,而赞(Zan)无论出于何种意图和目的,都只是随波逐流,担任一名志愿雇佣兵。此时他知道自己没有得到报酬,但只是想弄清楚为什么他的警察擅离职守。以我自己有点专业的观点来看,它以讽刺的力度和苦笑完成了它的目的。说实话,我真的好久没有在比赛中笑得这么开心了,而且我只在这里呆了三个小时左右。虽然战斗绝对是扎实的(我们接下来会讨论这一点),但感觉写作和世界建设比其他一切都得到了充分展示。

除非你有至少三束激光同时指向你,否则这不是一个真正的任务。

您现在可能想知道实际的游戏玩法如何,这很简单 - 一切都按其应有的方式进行。说真的,这里的战斗非常干净整洁,但我会说我在主要战役中只玩了大约三个小时,所以我没有太多机会看到我能把事情搞砸到什么程度。与策略型游戏一样,它是回合制的,并具有一些用于升级你的能力的轻型角色扮演游戏元素。当你开始一个房间时,你正在为突破做准备,在冲锋之前将你的角色设置在你想要的位置。一旦你准备好开始大屠杀,你可以在任何时间以任何你想要的顺序突破,并发送你认为合适的单位。敌人通常使用激光瞄准器,这样你就可以知道某人在追赶哪些单位,并且当你在回合中移动时,敌人可以改变他们的首选目标。甚至有些敌人如果你穿过他们的道路,即使轮到你了,他们也会发起攻击。如果你对行动有点不确定,并且在你完成行动后敌人已经排好队,你可以使用预见来看看轮到敌人行动后会如何结果。

当然,通过使用“快退”按钮,所有这一切都会变得更加容易。只要你不超过战斗的预见阶段,你就可以随意倒带并重做你的整个策略。这对我来说是战斗的真正卖点,能够随时纠正错误,这样我就可以自由地测试哪些有效,哪些无效。我对游戏机制的修改越多,我就越能看到令人震惊的深度和假设。从那时起它只会变得更好,因为创造奇迹通常需要多人的努力。例如,赞的一项能力“感知射击”或多或少将他的枪变成了绊线,他用蓝色激光线沿着笔直的路径瞄准。任何进入蓝光的东西都会立即消失,但前提是有人穿过它。也许,除非你将它瞄准一扇可以打开的门,你控制的另一个角色打开它,并以迅速的死亡迎接门后的任何东西。

将技能与其他技能结合起来是这里游戏的法力,你绝对需要协调攻击才能充分发挥效率。有些技能确实会消耗法力,有些技能每回合使用一次,甚至有些技能每次遭遇一次。每当你完成一场遭遇战时,你也会得到一个评级,该评级会考虑你对回合和能力的保守程度。完成每个房间中弹出的一些每个角色的目标,您可以获得一点可用于替代角色皮肤的信心。这些功能增加了很多可重玩性,我知道我肯定会从中受益匪浅。

完成演示后,我强烈要求更多,以至于我几乎要生气了。在绝对有创意的世界构建、合理搞笑的写作和干净的游戏玩法之间,《战术突破奇才》已经给我留下了深刻的印象。刚刚继续应该会给你一个很好的主意,但如果你还没有被卖掉,请仔细阅读该页面,看看你有多希望 TRPG D&D 符合使命召唤。如果运气好的话,你会像我一样非常想要它,因为我已经第一次尝到了它的味道。