我有一个新理论,在玩了这么多牌组构建游戏后,它开始重新连接你的大脑。请注意,这不是消极的方式,但它开始让你自然地思考策略,除了让你无可救药地投入到这种类型之外。因此,我借此机会预览了一款名为“Shogun Showdown”的游戏,这并不令人意外。它由 Roboatino 开发,由 Goblinz Publishing 和 Gamera Games 共同发行,是一款回合制 Rogue-like 牌组构建游戏,背景设定在时髦的封建日本风格世界中。
尽管我渴望玩这种类型的游戏,但在《幕府将军对决》的前几分钟里,我实际上感到相当不知所措。这在很大程度上是由于游戏不寻常的控制方案。我原本期望能够像大多数套牌构建器一样点击鼠标,但这个特定的例子完全是关于定位的。此外,它依赖于键盘和鼠标控制的混合,作为一名长期的游戏机玩家,这种设置对我来说仍然感觉不太自然。

在我玩游戏的最初几分钟里惨死之后,我决定放慢速度,慢慢来。就在那时,我突然开始意识到游戏玩法实际上是多么紧凑和有趣。这是非常深思熟虑和具有挑战性的,但总体上相当平衡。虽然我的时间只花在了流浪者身上(我还没有解锁其他潜在的职业),但我慢慢地成为了这个设置的粉丝。那么让我们来谈谈游戏的控制和游戏玩法是如何运作的。

虽然我玩过很多回合制游戏,但这款不同。当你执行特定操作时,回合就会过去 - 使用 A 和 D 按钮向左或向右移动,使用 W 转身,向你的攻击队列添加一个图块或使用空格键攻击。方块代表各种武器,例如手里剑、矛或剑,甚至是咒骂敌人等技能,使他们在下次攻击中受到双倍伤害。虽然将它们放入攻击队列中确实可以进行回合传递,但将它们从队列中删除或重新排列它们的顺序则不会,这是游戏如何运作的关键。

看,敌人必须使用自己的图块以及移动和攻击。因此,你发起攻击的顺序非常重要,不仅是战略上的,而且因为发起攻击可能会让你在敌人的攻击连接之前获得攻击。此外,队列中的每个方块都会在敌人出发之前按顺序触发。我承认这花了我最长的时间来思考,但一旦我明白了,我就开始真正感激它。您可能不会考虑的另一个关键机制是跳过回合,这可能会将敌人带入攻击范围。

一旦我真正开始了解事物,我就喜欢欺骗我的敌人互相攻击。看,流浪者有一种与生俱来的技能,可以让他们与敌人交换位置,跳到他们身后。发生这种情况后,敌人不会停止攻击。因此,在很多情况下,我会欺骗较大的敌人来消灭较小的敌人,从而达到毁灭性的效果。您必须始终牢记的一点是,每个图块都有冷却时间。因此,在再次使用它们之前,您必须仔细管理。值得庆幸的是,每一个经过回合的动作都会有助于冷却时间。

与 Rogue-like 类型的许多其他示例一样,您将逐渐收集可用于提高机会并解锁更多选项的资源。你击败的每个区域都会奖励你一个头骨,当你失败后返回 HUB 区域时,这些头骨可以让你解锁一堆新武器等等。您还可以在跑步过程中使用它们来解锁您将遇到的各种商店中的更多选项,这非常有帮助。这是我们以前从未见过的,但效果很好。
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最终,我在学习诀窍方面度过了一段非常愉快的时光,并认为它会吸引该类型的其他粉丝。结合有吸引力的像素艺术和朗朗上口的音乐,耐心的玩家一定会在这款游戏中度过一段愉快的时光。
