在采访 NEOWIZ 品牌总监 Justin Carnahan 后,我们有机会采访了 Lizard Smoothie 的联合创始人兼首席执行官 Eunseop Shim,他是 Shape of Dreams 的开发商。毕竟,我们在评测中给了这款游戏 9/10 的高分,称其为“一款轰动的 Roguelike 游戏,具有令人难以置信的深度,无论你是单独玩还是与小队一起玩,你都会玩得很开心。”
作为我们与贾斯汀谈论的游戏之一,这似乎是一个想法时间,可以从开发者方面了解游戏的表现(在庆祝 500,000 次下载的里程碑之后),同时也可以了解团队的影响、角色构建想法、未来的内容下降,当然还有……《空洞骑士:丝绸之歌》。因此,事不宜迟,让我们开始吧。
现在发布日终于过去了,您对《Shape of Dreams》的反响有何看法?
我们依然心存敬畏。它确实大大超出了我们的预期。
《Shape of Dreams》中我最喜欢的方面之一是能够结合记忆和精华来创造强大而独特的技能。你们是如何平衡这一点以确保游戏不会被破坏的?
老实说,这些系统就是为了打破游戏规则。在我们看来,破坏游戏是很有趣的,尤其是像我们这样的 Roguelike 游戏。我们有多种方式为玩家准备好打破游戏的局面。
这并不意味着我们根本不关心平衡。为了让那些打破游戏规则的体验获得回报,需要考虑多种因素。首先,它必须付出合理的努力才能实现。如果某件事花费了最少的努力但绝对失败了,那不会有任何回报,并且会阻止人们尝试其他构建。其次,它需要多样性来保持玩家的娱乐性。重复某件事只会在某个时刻变得有趣,所以我们需要给玩家带来惊喜,用奇特的视觉特效和音效变化等奖励玩家。
我们不是游戏设计专家,但至少玩家的反馈告诉了我们这些因素。目前,他们告诉我们,我们正在朝着正确的方向前进。
另请阅读:梦想的形状评论

《Shape of Dreams》中的角色构建有如此多的深度,您是否担心这可能会让某些人不知所措?
我认为人们不应该担心每次尝试做某事时都必须阅读和理解一大堆文字。这款游戏的设计就是为了正常运行,至少这是我们的意图!如果你认为某件事已经失败并积极尝试让它发挥作用,那么大多数时候你都可以让它发挥作用。即使您是新手,您也可以轻松发现大量的协同作用,但如果您愿意,也可以深入研究。
此外,游戏还有很大的空间和误差范围。它旨在吸引大量玩家,从初次玩家和新手到绝对的老手和游戏之神。你可以选择一些困难,你可以启用清醒梦来使游戏变得更容易或更困难,等等。
单独或与朋友一起玩“梦想的形状”会很有趣。平衡游戏的玩家数量有多难?
我们的目的是让合作体验与单人游戏体验保持一致,这样任何玩家都不会感到被排除在外。我们做了很多实验,让游戏随着玩家数量的增加而考虑一些因素,比如怪物的生命值、伤害、金币收入和许多其他参数。该过程很大程度上基于反复试验以及用户反馈。虽然花了很多时间,但我认为它比较稳定,并且为所有玩家提供了良好的体验。

《梦的形状》的八个角色给人的感觉都是不同的。您认为其中哪一个效果最好?
肯定是奥雷纳!它是我们Discord艺术频道中最受欢迎的,而且游戏设计非常独特。她是一位战斗法师/治疗师,其灵感来自《风暴英雄》中一位名叫怀特迈恩的治疗师。由于我们的游戏有单人模式,我们将她设计为不仅能够治愈人,还能对敌人造成毁灭性的打击。她不断牺牲生命值来治愈盟友并伤害敌人的游戏风格非常快节奏且令人心潮澎湃,这使她成为我最喜欢的旅行者。
我喜欢追你的猎人给《梦想的形状》带来的压力,你是怎么想到这个主意的?
猎人的目的是通过向玩家施加压力来保持游戏的快节奏,同时也激励玩家在急流中旅行时做出战略决策。
我们在试玩期间从《Risk of Rain 2》中汲取了很多灵感,而猎人最初是作为基于时间的难度峰值而设置的。如果过了一定时间,猎人就会出来,难度就会上升一些。我们认为这个系统在《Risk of Rain 2》中被证明是有效的,但是当这个系统出现在我们的游戏中时,我们并没有得到很好的积极反馈。事实证明,我们的游戏有更多的东西需要阅读,并且需要更多的思考。它惩罚了新用户,却让老用户轻松玩游戏。这根本不是我们的初衷。
这就是为什么我们决定将其制作为回合制游戏,其灵感来自于《超光速》中的叛军舰队。回合制系统给玩家带来压力,让游戏保持乐趣和快节奏。由于玩家有所有时间阅读和制定计划,因此新用户和老用户受到平等对待。如果他们想慢点,他们可以慢点。如果他们想走得快,他们也可以这样做。我们稍微扭曲了系统,让猎人更多地是一种战略风险,你可以为了奖励而承担,而不是严厉的惩罚。

Shape of Dreams 让我想起了很多我真正喜欢的游戏,哪些游戏激发了我的灵感?
我们已经提到了很多游戏,但其中最重要的是《风暴英雄》和《雨中冒险 2》。这些是我们最喜欢的游戏,我们投入了全部的心血来玩,也是我们开始制作这款游戏的原因。 《失落的方舟》、《埃尔登指环》、《流亡之路》、《哈迪斯》以及最后但并非最不重要的《超光速》都是我们真正喜欢的游戏,并且启发了《Shape of Dreams》的制作。
当《空洞骑士:丝绸之歌》将于 4 月 4 日发布时,许多游戏都推迟了发布,以摆脱它的阴影。有没有想过用《Shape of Dreams》来做到这一点?
当《空洞骑士:丝绸之歌》宣布发行日期时,我们的反应是:没关系。 *整个工作室都着火了*。
由于我们已经将游戏从五月推迟到了九月,所以我们反对再次推迟。我们不想让用户再次等待不确定的时间,从而让他们失望。我很高兴这款游戏的销量远远超出了我们的预期,尽管它夹在今年一些最热门的游戏之间。

《Shape of Dreams》刚刚发布,但你们有计划在未来添加更多内容吗?
我们需要更多时间来确定确切的日期,但绝对是的!我们已经计划好了很多事情。我们计划主要致力于扩大游戏的容量,其中包括新物品、角色、游戏相关系统等等。对于任何重要的决定,我们计划听取玩家的意见,了解他们想要拥有什么、想要修复什么等等。我们是站在玩家反馈制成的巨人的肩膀上。
《Shape of Dreams》是一款您可以制作续集的游戏吗?还是您有计划转向完全不同的游戏?
我们还没有具体的计划可以分享,但《Shape of Dreams》已经在我们心中赢得了一个非常特殊的位置。我认为无论类型或发展方向如何,这都可以成为我们可以合作的好IP。但目前,我们计划继续致力于《Shape of Dreams》,以不辜负用户向我们发送的期望、喜爱和宝贵反馈。
感谢 Eunseop Shim 抽出时间回答我们的问题。
梦的形状是。
