2026 年即将到来,Riot Games 决定透露有关英雄联盟排名系统一些变化的更多细节。有很多我们期望看到的小事情,所以让我们检查所有内容,看看发生了什么。
。@RiotMeddler和@RiotPabro加入此开发更新的是@RiotPhreak,@RiotEndstep,@DashiJador,和 Riot CallMeKT 谈谈:
🏰2026 年第 1 季主题
👀召唤师裂痕游戏玩法变更
🥇排名
⏩迅捷游戏
⌨️WASD
😢还有更多
时间戳:
简介:0:00
第一季主题:00:37…pic.twitter.com/bkaYUFD6UZ
— 英雄联盟 (@LeagueOfLegends)2025 年 12 月 1 日
看了最新的之后开发更新,很明显,Riot 将做出很多改变。我们将引导您完成每一项,从自动填充奇偶校验开始。
自动填充奇偶校验
第一系列的变化与自动填充功能有关,它可以让你更快地找到游戏。暴动终于意识到与扮演特定角色的人对抗并不那么有趣,所以新的自动填充将尝试匹配自动填充的玩家对抗处于同一位置的某人。这里的想法是有一个更平衡的设置,当你不在同一位置时,你不必与扮演特定角色的人进行比赛。
如果不可能遇到这样的玩家,自动调整玩家较多的队伍的 MMR 会比其他队伍略高。最重要的是,Riot 将推出新系统名为“勇气之盾”。
推荐阅读:Riot Games 公布 2026 年 ERL 赛季赛程
勇气之盾将奖励您双倍 LP 或全额 LP 损失保护在自动填充游戏中,您的掌握分数至少为 C。不用担心,一旦您进入大厅,Riot 就会在效果激活时通知您。
注重辅助或者打野的人也会获得宙斯盾奖励,但他们不会在大厅收到通知。所有这些变化旨在提高某些角色的受欢迎程度并让玩家在尝试时更加自信。
闪避
Riot 解决的另一个英雄联盟排名变化与躲避有关。这样做将不再重置您的自动填充统计数据。还,如果你是大师或者在更高的水平,你躲闪,这将被计为损失并且自动填充将继续下去。除此之外,您还将接收闪避冷却计时器。
有些人可能会觉得这些变化很残酷,但其背后的想法是为了缩短排队时间。 Riot还希望打造一个更加“稳定的英雄选择环境”。
更快的游戏时间
Riot 将致力于进行与进入游戏相关的各种小改动,但尚未宣布。然而,我们所知道的是,玩家将不再能够禁止盟友的悬停冠军。这里的想法是避免“倾斜”玩家在比赛开始之前。
最重要的是,Riot 决定将英雄选择中的动画和计时器调整大约 30 秒。这些变化似乎已经在 NA 和 OCE 中实施了一段时间,并且由于效果良好,Riot 正在全球范围内实施它们。
排名技能分布和攀登指标
这是我们期待已久的事情。 Riot Games终于承认排名系统需要调整并将重新调整游戏中的一些较低等级。这里的想法是让它们更准确地反映玩家的技能水平。
除此之外,Riot 还将添加一个“攀爬”指示器。这会帮助你识别某人的排名何时与他们的 MMR 不准确一致。换句话说,它会给你一个答案,为什么你的队伍中有一些排名较低的球员。
其他变化
除了我们到目前为止提到的事情之外,Riot 还决定改变 Flex 和 Solo MMR 的确定方式。 Riot将尝试基本上调整Flex和Solo/Duo排名,以便玩家更加平等地匹配。这里的想法是让 Flex 游戏感觉更加公平并避免与其他在双人或单人模式中成为大师的 Flex 玩家见面。
最后,Riot 还将在所有级别启用单人/双人双人组合。之前有人担心排名操纵,因此禁用了此选项,但似乎公司已找到方法处理它。
请记住,这些只是 2026 年英雄联盟排名变化的一部分。在接下来的几个月中,我们将看到更多内容,因此请务必关注我们以获取更多详细信息。
