Virtua Fighter 系列是自 90 年代初以来一直存在的系列,但仍然一如既往地强大。也就是说,格斗游戏类型近年来出现了复兴。虽然我们中的许多人仍然虔诚地玩它们,但现在它们再次进入大众市场,人们站起来关注新的公告,就像他们宣布的新 Virtua Fighter 项目一样。
继我们与 Aoki-san 讨论《Virtua Fighter 5 REVO》之后,现在似乎是与 RGG Studios 进行更多交流的好时机。考虑到团队的繁忙程度,以及我们如何知道工作中有多个项目,我们与山田里一郎(新虚拟战斗机项目制作人)谈论了这个深受喜爱的系列的未来,工作室如何发展,成为“如龙工作室”的一部分是什么感觉等等。
通过这个新项目塑造 VF 的未来是多么令人兴奋?
这确实是一种荣幸,但说实话,压力更大。有句话说,“狂喜和焦虑是我的,作为一个被选中的人”——这完美地体现了我目前的心态。 (这是太宰治《哈》的开场白,引用了魏尔伦的一首诗。)
工作室如何同时处理这么多项目?近年来,RGG 增长显着吗?
如果必须用一个词来概括的话,我会说:“很难”(笑)。近年来,RGG Studio 发展迅速,不仅制作了《如龙》系列,还制作了其他各种游戏。但作为大势所趋,游戏开发需要的人员越来越多,RGG Studio也不例外。

RGG 显然因《如龙》/《如龙》系列而闻名。制作《Virtua Fighter》是否是向世界展示您不仅仅是“Yakuza 工作室”的一种方式?
这只是我个人的观点,虽然《如龙》系列取得了巨大的成功,但我有时觉得它的形象在玩家心目中已经变得太固定了。通过这个标题,我希望我们能够突破这种观念,展示我们能力的不同侧面。
这些天成为团队的一员感觉如何? 《Yakuza/LAD》系列的成功已将您推向超级明星开发商的境界!
说实话,我并没有想太多(笑)。我不认为游戏设计师认为“我已经把它变成了明星工作室”是不健康的。一旦你开始这样思考,你的成长就会停止。
当然,我参与了《如龙》系列的制作,但我也开发了各种各样的其他游戏,而且我喜欢接受新的挑战。我想确保我的经验对这个工作室有积极的贡献。

对于新的 Virtua Fighter 项目,您如何着手创造想法以纳入其中?有推介会议吗?
当我加入团队时,我做的第一件事就是召集大家进行头脑风暴会议。我想传达的是,想法应该以扁平的结构平等地来自每个人。从那时起,我们召开了很多次会议!我们甚至使用内部社交网络来收集有关特定功能的想法。
也就是说,弄清楚如何将所有这些想法整合在一起确实是一项艰巨的任务。
像《街头霸王》和《真人快打》这样的游戏在故事模式上投入了如此多的精力,我们还能期待《VR 战士》今后能推出类似的作品吗?
由于这是 RGG Studio 的作品,因此您绝对可以期待 Virtua Fighter 系列中添加“传说”元素。
鉴于 Atlus 现在已归世嘉所有,我们能否在 VF 的未来中看到不同属性之间的交叉?
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我们的首要任务是建立我们自己游戏的世界和身份,并将其清楚地传达给玩家。诸如交叉之类的事情可以稍后考虑。

近年来,制造战斗机变得更加困难了吗?与视觉效果无关,但粉丝们现在期待诸如交叉游戏之类的东西,这使得网络代码成为一个具有挑战性的方面。这对发展有何影响?
从技术角度来看,开发时间不可避免地会延长。增加团队规模并不一定会缩短时间表。更重要的是,我认为真正的挑战在于不断增长的开发规模本身——这不仅限于格斗游戏。
您有想要为 RGG 工作的梦想特许经营权吗?或者与您希望以某种方式在理想世界中实现的另一款格斗游戏的交叉?
如果我们要创造一些东西,我宁愿它是新的。当我们年轻的时候,我实际上与工作室负责人横山合作制定了一款忍者游戏的提案,所以我很乐意有一天将其变为现实。
至于跨界,就像我之前提到的,目前我没什么可说的。
感谢山田先生抽出时间。
新的 Virtua Fighter 项目已宣布,但尚未确定发布日期。
