我很喜欢那些能让你探索东京的游戏。作为一个从未去过日本标志性大都市但一直想去参观的人,能够在东京进行数字旅游对我来说一直是非常有趣的(而且我知道我并不孤单)。这也是 Reynatis 最初对我如此有吸引力的部分原因。作为一款让我有机会在充满魔力的东京时尚之都街道上漫步的游戏,FuRyu 的最新 RPG 最初就满足了我的很多需求。我对玩这个游戏感到非常兴奋。不幸的是,幻想和现实常常不一致——而且我脑海中想象的 Reynatis 似乎与 FuRyu 的最终产品所提供的相去甚远。
魔法门

我确信加入公会将是小菜一碟,没有任何附加条件。
故事发生在东京涩谷的一个版本中,远离我们的居住地,那里居住着越来越多的巫师(能够使用魔法的人类,通常是濒死体验的结果)。《雷纳蒂斯》讲述了双角角色西岛沙里(魔法执行局严肃的后起之秀,想想“魔法警察”)和“流浪”(无隶属关系)巫师马林·切泉的交织故事。虽然马林和萨里一开始是反对派,但他们很快就发现自己陷入了推翻涩谷现状的阴谋之中,并以不太可能的盟友的身份联手阻止可能发生的事情。
除了探索涩谷的机会之外,雷纳蒂斯的情节也是我很早就着迷的地方。而且,与游戏的其他方面不同,这最终得到了回报。虽然部分内容对我来说太简短,但 Reynatis 成功地采用了独特的概念,并从中创作了一个关于魔法、偏见、毒瘾以及爱情和友谊的重要性的引人入胜的故事,这些叙事元素乍一看似乎很牵强,但 FuRyu 巧妙地将所有叙事元素融合在一起。虽然并非完全摆脱角色比喻,但 Reynatis 也成功地在整个故事中创造了引人注目的角色,其中六个可玩角色的成长过程特别令人愉快。将这些概念与 Reynatis 沉闷且略显粗糙的涩谷版本放在一起,很难否认这款游戏为玩家提供的叙事能力。
(不要)被看见,(不要)做你自己

雷纳蒂斯对涩谷的黑暗描绘很引人注目,但并没有提供应有的东西。
尽管一个好的故事可以为游戏带来奇迹,但动作角色扮演游戏的好坏往往取决于它的游戏玩法。不幸的是,这让雷纳蒂斯陷入了困境。不幸的是,游戏循环非常简陋,《Reynatis》的大部分内容将让你在涩谷的各个地方奔跑(风格非常让人想起《世界因你而终结》),以推进故事、完成支线任务并收集 Wizart——一种独特形式的收藏品,负责赋予和增强技能。
尽管 Reynatis 的前提很简单,但存在一个重大问题,而且这不能归咎于 FuRyu——涩谷在可探索的 RPG 地点方面并不完全是你所说的“大”。这本身不一定是问题。涩谷是一个充满活力的地方,充满了独特的景观、声音和体验。这个问题可以通过熟练且富有创造力的开发团队轻松解决——2008 年 Square Enix 的《世界因你而终结》就完成了这一壮举。不幸的是,雷纳蒂斯达不到要求。虽然准确地再现了涩谷的物理结构,但 FuRyu 对涩谷的再现缺乏灵魂。虽然 Reynatis 黑暗的涩谷街道一开始很诱人,但我想要一款能让我停下来惊叹于周围事物的游戏。具有如此小场景的游戏应该尽其所能地通过其氛围来吸引玩家——Reynatis 从来没有付出额外的努力来确保这一点。将这一事实与游戏循环结合起来,感觉你只不过是无意识地从 A 点徘徊到 B 点,而且游戏的图像质量极其糟糕,你就得到了一个平庸的秘诀。
老实说,涩谷并不是您在 Reynatis 内探索的唯一地方。连接城市各个部分的门户通往另一个世界——一个平行世界,充满了敌对的魔法生物和忠实于“公会”派系的巫师。考虑到涩谷的面积有限,添加这样的东西就很棒了。另一个世界充满了茂密的森林和干燥的峡谷,不仅提供了与涩谷的美学并置,而且还作为一种独特的方式来改变游戏玩法……或者,至少,它应该如此。 《Another》并没有弥补涩谷部分公认的枯燥游戏玩法,而是通过反复穿越我在相当长一段时间以来见过的最平淡的森林迷宫中占据了压倒性的优势。真的,这很令人沮丧。鉴于负责《传奇传奇》、《卡里古拉效应》和《莫纳克》的是同一个工作室,我开始期待他们的游戏具有一定水平的创意质量。事实上,Reynatis 的交付无论从美学上还是机械上来说都非常枯燥,这让我对他们未来游戏的质量产生了质疑。
切片,切丁,不太好

雷纳提斯的战斗在很大程度上是风格重于实质的情况。
我很想通过谈论雷纳蒂斯的战斗有多棒来结束这篇评论。我真的愿意。但我不能——因为战斗可以说是这款游戏最困难的地方。作为一个非常熟悉 FuRyu 游戏(在西方发行的)的人,我已经习惯了他们不断地重新发明轮子,以使每款游戏中的战斗感觉独特和独特,从而设法达到所有正确的音符。在这一点上,这对他们来说是一种主食。可悲的是(而且令人震惊的是,如果我说实话),这种以战斗为中心的创造力在这款游戏中是找不到的。尽管有着神奇的前提,但雷纳提斯的战斗却绝非如此。提供的只不过是无意识的按钮捣碎。就战斗而言,甚至没有什么可说的,因为,除了独特的(尽管在这种情况下不是一个好的方式)躲避方式之外,以及你的战斗能力实际上是在计时器上的事实(这,同样,这并不是一个好的方式),雷纳蒂斯有一些我很长一段时间以来经历过的最令人难忘的战斗。
想要更多
我不想这么说,但我对FuRyu很失望。从理论上讲,《Reynatis》是一款出色的游戏,它在概念阶段巧妙地将魔法与平凡结合起来,创造出一些诱人的东西,但在实际执行时却表现不佳。 《Reynatis》本身并不差,因为我有时仍然发现自己很喜欢它——尤其是在涉及主要故事情节的时候——但它的游戏玩法和演示充其量都是平庸的;累积起来的体验只不过是“还不错”。
最终判决:3/5

适用于:PlayStation 5(已审核)、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC;出版商:NIS 美国;开发商: 福龙;玩家:1;发布时间:2024 年 9 月 27 日; ESRB:T 代表青少年;建议零售价:59.99 美元
全面披露:本评论基于出版商提供的 Reynatis 副本。
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