拐弯抹角没有意义:重赛让我想起火箭联盟这并不是坏事。从干净的未来视觉效果到(精心调整的)物理学(这意味着你永远无法完全控制你正在做的事情),很难否认它们之间存在相似之处。尽管如此,Sloclap 仍然值得热烈掌声,因为它创造了如此独特的东西。
我对现实橄榄球并没有真正的兴趣,但在电子游戏形式中我喜欢它,而《重赛》与我以前玩过的任何游戏都不一样。通过将一切剥离回几个机制,Sloclap 创造了一些易于上手、难以掌握且完全原创的东西。如果您以前玩过足球比赛,那么您可能会遇到过这样的情况:尽管球被吹捧为“现实主义”,但球会神奇地粘在脚上或在不应该的情况下转向球门。重赛消除了这一切。没有神奇的磁铁引导您射门或传球到队友的脚下。不,每次你踢球时,一切都取决于你,虽然游戏会弹出方便的指南,告诉你要向队友传球的方向,但你是需要瞄准并确定力量的人。
比赛由三人、四人或五人一组进行,游戏会在菜单中帮助解释每种模式的不同之处。例如,3v3 是最基本的 Rematch,是您学习基础知识的好机会。这些比赛非常适合让我了解带球时球如何在你的脚下移动,因为有足够的空间可以玩耍。无球时你冲刺得更快,所以学习如何战术性地将球踢到你前面,同时保持控制并远离对手是至关重要的。
另一方面,5v5 则要混乱得多。传球至关重要,因为并不总是有足够的空间来进行大范围的跑动,而且很难跟踪正在发生的事情。正如菜单所暗示的那样,这是一个锻炼你的视野的好机会,而且我发现处于防守角色可以让我更容易看到前方发生的一切。
说到防守角色,Sloclap 也想出了一个非常聪明的方法来处理守门员的问题。球队进球后,球门内的球员会发生变化,但这里没有固定的位置。如果你不想进球,那就跑到球场上——你会丢掉手套,失去拿球的能力,而队友可以跑回球门,自动从你离开的地方接球。在一场每个人都想领先的比赛中,这是一个鼓励人们在球场上轮换的优雅解决方案。

毫无疑问,人们迫切希望射门。在测试期间,我不仅要与对手打交道,还必须与拒绝传球的队友抗衡,或者在某些情况下,甚至因为想要传球而拦截我。我认为你的里程数会有所不同,具体取决于你对这些废话的容忍程度或你与朋友一起玩的频率。这还不足以让我打消更多比赛的念头,但这确实让我有几次扬起眉毛,尤其是当我干净利落地完成空门,球被队友从我脚下踢出去的时候。
我已经等不及本月晚些时候《重赛》的上线了。这是一款你会想要投入其中的游戏,这样你才能真正掌握游戏机制和物理原理,但一旦你这样做了,你就会成为名副其实的莫萨拉赫。
《Rematch》将于 6 月 19 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。
