统治者评论

任何类型一旦达到一定的受欢迎程度,过度饱和是不可避免的。 《毁灭战士》和《暗黑破坏神》的克隆体无处不在,有数十个 XCOM 类和魂类,现在哈迪斯也加入了这样一个备受瞩目的公司。像《Realm of Ink》、《Redacted》、《Beatslayer》和《Sorn》这样的游戏尽最大努力模仿哈迪斯的可玩性和可爱性,现在又推出了新的冒险游戏统治破坏者已经把它的帽子扔进了擂台。

作为战士 Clef,你发誓要打败背叛你的邪恶女王,要做到这一点,你必须从一个中心枢纽出发,尝试“突袭堡垒”,与成群的敌人作战,到达相关君主身边。每个级别都是一系列桥梁,您必须首先袭击连接的金库来解锁它们。打破金库会奖励你预期的能量提升,例如更多伤害、更快的冷却时间或更高的暴击几率。这里没有我们以前没见过的东西。

《Reignbreaker》的主要区别在于 Clef 的武器标枪,这是一把巨大的长矛,她可以用它向敌人投掷炸弹,或者作为一个短命的炮塔塞在地板上。它用于打开锁和打破机制以禁用陷阱,并且可以通过多种方式升级。不幸的是,Clef 的其余曲目是相当可预测的,敌人的组合和不可避免的 Boss 与强大的怪物的战斗也是如此,而这些怪物在前几次的战斗中更多的是消耗战。

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在两次奔跑之间,Clef 在她的藏身处醒来,身边有一些 NPC 在周围徘徊,她可以与他们交谈。问题是没有意义。他们并没有真正提供太多帮助,而且通常你会寻找一个带有感叹号的特定 NPC,以获得一行毫无意义的对话。哈迪斯之所以有效,是因为失败会推动故事的发展,或者解锁新的 NPC 互动、中心升级,或者至少奖励你一些精彩的对话。 《Reignbreaker》根本就没有,就像它的许多机制一样,这个枢纽的存在似乎只是因为《哈迪斯》有一个。

Reignbreaker 做得很好的一个领域是音乐,尽管当你一遍又一遍地听到相同的战斗音乐时,你会很难快速欣赏。不过主菜单主题非常酷。与大多数类似的游戏相比,它在生命补充方面也更加慷慨,这至少可以让你避免经常死亡。我唯一真正挣扎的时候是遇到老板的时候。

尽管充满了奇怪的错误,这些错误大多似乎与控制器输入有关,例如让 Clef 在竞技场上滑行而不移动脚的错误,但《Reignbreaker》还是有一些乐趣的。它缺乏它努力模仿的游戏的精确度和微妙的细微差别,但以连击为中心的强力战斗在当下感觉相当令人满意。然而,远程攻击需要很长时间才能冲锋,而且有时感觉反应迟钝。在后面的区域,当敌人攻击如此猛烈且数量如此之多时,这种情况变得更加令人震惊。

这个故事还不错,但是当你与之交谈的许多敌人在对话交流中仅以静态图像呈现时,很难感觉连贯。确实感觉你只是一次又一次地将自己推到墙上,而 Clef 整体上缺乏个性或存在感并不能帮助你进行游戏,因为她是你唯一的陪伴。这也不是一款特别好看的游戏,环境相同,视觉效果泥泞、几乎模糊,尽管它们相当简约。

也许享受《Reignbreaker》的最佳方式就是接受它的本来面目,而不是接受它不存在的样子。这是一款非常实用的《哈迪斯》,有一些巧妙的想法,但没有任何突破性的东西,如果你已经玩了太多次所有其他选项,可能会感到痒痒。这绝不是一款糟糕的游戏,但它还不足以在日益拥挤的游戏类型中脱颖而出。