最近发布的动作角色扮演游戏燧发枪:黎明之围由于在简单难度下锁定奖杯和成就而受到批评。虽然这不是第一款从较简单的难度中保留奖杯的游戏,但它是一个异常值,因为它的大部分奖杯列表与挑战无关。
燧发枪开发者决定在简单难度下禁用奖杯令人困惑
第一次遇到简单难度奖杯被锁的情况是玩的时候打开它2016 年,但这是有道理的,因为 Furi 的整个奖杯列表旨在测试玩家的技能。
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另一方面,当《燧发枪》奖励玩家以下行为时,将整个奖杯列表锁定在故事难度之外,看起来相当愚蠢:购买技能、在商店中随机开枪、死亡、换衣服、抢一些收藏品等等。这些奖杯都不需要任何技能,幼儿就可以解锁。
然而,出于某种原因,A44 Games 认为,如果玩故事难度的玩家想要因完成上述极具挑战性的任务而获得认可,他们应该在整个游戏的战役中被锁定为更难的难度。
希望这不会成为常态。与难度相关的奖杯或围绕挑战设计整个奖杯列表是一回事,无缘无故禁用奖杯列表是另一回事。如果开发者不希望玩家体验战役的方式,那么他们就不应该在游戏中设置简单的难度模式(请参阅:来自软件)。
