PS Plus 和 Game Pass 变得不必要的复杂

遵循微软的改进其视频游戏订阅服务,谈话转向了两者有多么复杂PS加 Xbox 游戏通行证已成为。分析师和行业专业人士认为,游戏订阅量的增长将继续停滞,大多数玩家(并非最终在线玩家)需要保持简单。

许多记者在 X 上指出,两个平台之间的情况变得多么令人困惑,每个平台都有两个版本的游戏机、多达八个不同的级别,以及每个级别的三个不同的定价计划。 IGN 的 Brian Altano 发布了一个简单的说明(注:Altano 的图表显示的是旧价格,所以不要兴奋):

资深分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在推特上引用了上述内容——他的工作就是分析 Circana 的销售情况——他指出,大众市场只是想玩下一场大游戏。他认为索尼和微软都在继续为难自己。

皮斯卡特拉补充说,与在线行业保持同步的游戏玩家并不是大众市场,而是“超级狂热游戏玩家群体”。

另外,记者 Tom Warren 指出微软关于 Game Pass 的信息已经变得多么混乱。有趣的是,一位 X 用户反驳了 Warren 的说法,并最终证明了他的观点:

很难不同意这一点。如果索尼和微软想要增加订阅量,那么数以千计的层级和多种定价计划肯定不会有帮助。

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