2025年是充满怪异精彩游戏的一年,但坐在怪异宝座上的无疑是Promise Mascot Agency。我什至不知道这个离奇引人入胜的游戏最奇怪的方面是什么。也许是精神病患者 Pinky,他是一根没有实体的手指,态度恶劣。或者也许是你必须用纸牌对抗的敌人是狭窄的门或不平坦的路缘。即使游戏是开放世界驾驶游戏这一事实也很奇怪,因为你驾驶的只是一辆破旧的旧卡车。不过,今年很少有比赛能让我笑得更开心,而在混乱的一年里,这说明了很多。
如果说没有任何一款游戏能像《Promise Mascot Agency》一样,那就太轻描淡写了,所以当我有机会采访它背后的一位杰出人物时,我不得不答应。在与 Oli Clarke Smith(游戏总监)的愉快聊天中,我们讨论了自发布以来添加的免费磨练内容、明星云集的配音阵容,当然还有吉祥物本身。我有充分的证据表明,任何不查看这篇独家采访的人都将与 Pinky 打交道,因此,仅此一点,您最好继续阅读。
在玩《Promise Mascot Agency》之前,我并没有想到这款游戏会有如此多的驾驶内容,为什么这个游戏中关于吉祥物的部分如此突出?
我们想要制作一款开放世界游戏,作为一个小团队,我们需要在我们的能力范围内制作一款游戏。我们知道我们想要建造一个足够大的日本城镇,可以开车到处走走,但由于我们的团队规模,我们无法开车和步行。我们想要制作一款既要管理吉祥物,又要探索城镇,将管理与开放世界角色扮演游戏融为一体的游戏。
最近,在免费更新中添加了研磨功能,这是您计划在原始版本中包含的机制吗?
这并不是从原始版本中删除的东西,而是我们的车辆程序员想要尝试的东西。他对此感兴趣已经有一段时间了,当我们决定进行更新时,我们给了他时间来弄清楚并看看是否可以完成。

您的吉祥物在 Promise Mascot Agency 中面临的敌人包括狭窄的门和不平坦的台阶。你是怎么想出极其愚蠢的对手的?
我们看了很多现实生活中吉祥物的参考资料,要么是在实际的吉祥物活动中,要么是在日本喜剧节目中做傻事。该团队产生了大量的想法,我们选择了适合我们框架的想法。从一开始我们就知道我们需要展示吉祥物的肢体幽默,需要让人们感到惊讶的战斗。
尽管《Promise Mascot Agency》是一款关于精神错乱的吉祥物的游戏,但其核心是一款管理游戏。你是如何平衡赚钱的一面和世界的古怪之处的?
游戏中几乎所有内容都是相互关联的,因此你在世界上所做的事情会影响管理模拟,从而改变世界。这与 Kaizen 从来不想制作一款现实的游戏并将我们自己从期望中解放出来结合在一起。我们喜欢写古怪和奇怪的角色,而管理游戏的设计足够灵活,可以容纳这些怪人。

Promise Mascot Agency 中有一些像黑田贵哉这样的声优大咖,与他们合作感觉如何?
所有这些都是由我们出色的本地化人员 Tsurumi-san 处理的。他发出了选角通知,黑田桑没有询问就出现了。大部分演员居住在东京,由于游戏设定,不得不学习九州方言。鹤见先生和所有演员都做得非常出色,值得庆幸的是,对于英国团队来说,这是一个完全没有压力的过程!
吉祥物的哪些方面让您有兴趣制作一款关于经营吉祥物机构的游戏?
我们的艺术总监 Rachel 提出了这款游戏的原创概念,当我们访问时,她喜欢看到日本吉祥物文化,也喜欢在 Youtube 上的旅游节目中看到。雷切尔真的很喜欢可爱又奇怪的角色,有很多适合这种角色的吉祥物。她认为制作一款关心每个独特角色的管理游戏会很酷,而不是派一群无名的苦工来做你的工作。

游戏中你最喜欢的吉祥物是谁?而且你不可以说 Pinky!
To-Fu 可能是我最喜欢的(除了 Pinky),因为他是游戏中第一个非原型吉祥物,而且他是我四年来所做的一切的测试用例。我和杜甫一起经历了一切。
您有没有最喜欢的现实世界吉祥物启发了 Promise Mascot Agency?
我们想要捕捉像 Melon Kuma 这样的吉祥物的风格,将当地文化与角色设计融为一体。 Melon Kuma 很有趣,因为设计的某些部分很可爱,而另一些则很可怕。我们还想要赤潭的混乱能量。

您有兴趣制作 Promise Mascot Agency 或 Paradise Killer 的续集吗?
绝对地!我们对两者都有想法……
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Kaizen Game Works 的下一步计划是什么?
我们目前正在为下一款游戏开发原型,然后再尝试为其筹集资金。这对我们来说是一个非常不同的类型,但却是我们几十年来一直想制作的游戏。请假设预期位置...
感谢奥利抽出时间。
Promise Mascot Agency 现已推出、PS5 和 Xbox Series S|X。
