万神殿计划旨在将《暗黑破坏神 4》与《逃离塔科夫》结合起来

万神殿计划是 Wolcen Studio 即将推出的一款提取 ARPG,该工作室是呃,。它的目标是将《暗黑破坏神》等游戏的战斗和掠夺与《暗黑破坏神》等游戏的无情 PvP 和提取机制结合起来。逃离塔科夫。受邀参加不干涉预览后,我亲眼目睹了游戏的运行情况并了解了一些相关知识,然后开始了许多计划中的封闭 Alpha 测试中的第一个测试,亲自尝试一下。即使在这个早期阶段,我已经可以看出这里有一些东西。

全面披露:我真的很喜欢 Wolcen。有些人没有,但我发现它基于武器的技能系统非常酷,而且等距 RPG 动作让我的兴趣持续了 50 个小时。然而知道沃尔森是什么并没有让我做好准备万神殿计划是。我想,或者将会是。

它给人一种真正的新鲜感,点击杀人战斗的简单性令人上瘾,大量的战利品,巨大的地图可供探索,以及其他想要你携带的东西的玩家永远存在的危险。在预览中,开发人员透露,万神殿计划将“可能在 2026 年初”进入抢先体验,但他们计划在抢先体验发布之前使用封闭式 Alpha 测试,以确保其正确。它的世界基于现实世界的神话,从挪威开始,然后添加希腊和阿兹特克,希望在抢先体验期间及之后推出其他世界。

每场比赛的重点都是寻找稀有的战利品并带着它活着出去。每张地图都会在固定区域内有一个 Boss,你可以单独或与其他人一起对抗。当boss战斗开始时,你不会被困在其中,你可以逃跑,此时boss会很快痊愈。你也不必被迫与其他玩家保持联盟,并且可以在需要时欺骗他们。不过,你将能够与其他玩家进行交易,也可以谋杀他们来获取他们的物品,这很方便。

尝试撤离会召唤一个传送门,并将你困在一个小圆顶中。你无法逃脱,但其他玩家和怪物将能够进入并试图阻止你逃跑。尽管在抢先体验发布之前有足够的时间进行调整,但现在确实非常困难并且有点令人沮丧。

最终的发布将包含课程和角色创建者,但第一个 Alpha 仅限于预制的战士。同样地,地图上只有一个boss需要对付,而我自己却屡次未能击败它。不过,我确实遇到了奇怪的对手玩家,但结果各不相同。最初我装备了标枪和盾牌,很快我就找到了一把锤子,并很高兴地看到对它的二次攻击是经典的《暗黑破坏神》旋转制胜旋风招式。

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技能与武器挂钩,角色等级也不是持久的。在每次奔跑中,你都必须升级以解锁技能和能力,并找到更强大、更好的战利品来帮助你生存。万神殿计划中的治疗方法很少,因此您需要保留您的药水和物品。

一旦被死亡(我假设是死亡)招募,你将能够建造一个基地并安装机械来精炼和创造资源和设备,就像《V Rising》的方式类似。我们还没有看到这有多深入,因为它不是 Alpha 中的一个功能,而且我在预览期间没有看到它的活跃游戏玩法。有趣的是,将会有一个可召唤的坐骑可供获取,这将使在地图上移动更快、更顺畅。

万神殿计划有一种阴郁的冷酷感,完美地唤起了它所基于的游戏,同时又保持了明显的氛围感。战斗感觉已经很充实和有影响力了,即使动作有点滑,而且我看到的很多资产仍然是占位符。这是一款非常年轻的游戏,但 Wolcen Studio 对于如何培育它有着正确的想法。

到目前为止我所看到和玩过的万神殿计划给我留下了深刻的印象。它给人的感觉是新鲜的、新鲜的,虽然在等待疏散时为你的生命而战并没有什么太原创的,但所展示的设置和氛围促进了与其他幻想提取游戏的比较,例如,尽管观点截然不同。距离抢先体验还有很长一段时间,Wolcen 似乎打算利用这段时间的每一秒来调整和完善他们的创作,所以最终的结果是值得骄傲的。现在,我想说他们的万神殿计划走在正确的轨道上。

Project Pantheon 由 Wolcen Studio 开发,将于 2025 年底/2026 年初进入 Steam 抢先体验。