
最初发布两年后,刺客信条幻影明天将获得新更新,其中包含免费 DLCPS5和PS4。最好的部分是玩家无需等待很长时间即可玩所有新内容。
这刺客信条幻影标题更新 1.1.0提供 PS4 和 PS5 玩家可以享受的全新免费内容。其中包括记忆之谷故事内容、阿鲁拉地区和新世界活动。此外,新的更新中还将包含对游戏玩法和其他功能的改进。
该更新将于明天(美国东部时间 11 月 18 日)上午 10 点发布。 PS5 补丁大小为 22.6 GB,PS4 补丁大小为 16.6 GB 左右。
《刺客信条:幻影》标题更新 1.1.0 发行说明
以下是新《刺客信条:幻影》标题更新的完整补丁说明:
新故事内容:记忆之谷
警告。 《刺客信条:幻影》主要故事有剧透。
巴西姆的新冒险开始了。
故事发生在 Mirage 主要叙述的结局之前,记忆之谷是一个免费的故事扩展刺客信条幻影这一切始于一个神秘的线索:巴西姆听到谣言说他失散多年的父亲可能还活着。与老朋友德尔维斯交谈后,巴西姆出发前往埃尔奥拉——一片充满秘密、古老遗迹和生机勃勃的绿洲的土地。
要开始记忆之谷任务线,玩家需要先启动“蛇的头”基础游戏中的任务。开始新游戏时,玩家还可以选择直接从主菜单跳过故事。与德尔维斯交谈,开始你的记忆之谷之旅。
完成后,与德尔维斯交谈,开始你的记忆之谷之旅。
欲了解更多信息,您可以查看我们的指南,了解如何访问新的记忆之谷内容这里。
新地区:阿卢拉
探索埃尔奥拉,这是阿拔斯帝国黄金时代的一个令人惊叹的新场景,位于文明的十字路口。记忆谷在很大程度上已被时间遗忘,是一个令人惊叹的地区,几个世纪以来在该地区的历史中发挥了重要作用。
分为两个主要区域,即所谓的北半部的死者之地和南半部的生者之地,每个子区域都提供独特的视觉多样性和机会。
新世界活动
除了主要故事之外,记忆之谷还提供额外时间的新世界活动和回归世界活动,这将帮助您揭开埃尔奥拉的神秘面纱。熟悉的支线活动回归,包括世界事件和世界契约,以及全新的补充:
其中一项活动是被盗物品,巴西姆必须从强盗手中窃取秘密地图以恢复有价值的物品。
另一个是古老的旋律,挑战玩家通过跑酷序列收集音乐主题 - 让人想起《刺客信条 IV:黑旗》中的海上棚屋。一旦收集完毕,巴西姆就可以在世界各地的各种音乐环境中演奏这些旋律,为享受旅途中的休息提供了绝佳的机会。
还有更多惊喜等待被发现,让玩家更深入地了解当时的历史和故事。
全面的游戏改进
此次更新还包括许多游戏玩法改进和更改到完整游戏,包括一些社区强烈要求的功能。请注意,这些改进在阿卢拉和巴格达都适用。
跑酷和控制改进
自由跳跃
Mirage 的游戏设置中添加了自由跳跃选项,让您能够在游戏中手动跳跃。可以在游戏选项选项卡中将其设置为开/关。
背面和侧面弹出
即使巴西姆没有明确的着陆点或没有明确的把手可供他抓住,现在也可以进行侧面和背面弹射。您还可以在游戏选项选项卡中打开/关闭此“免费”模式。保持当前状态“安全的”如果您希望巴西姆始终安全无恙地着陆,请选择“模式”。
控制预设
游戏选项中添加了新的“现代”控制预设,以改善控制的感觉,特别是在启用“自由跳跃”时。
Animus 序列(可重玩的任务功能)
社区强烈要求的另一个功能是任务重玩性。好吧,我们听到了你的声音!主要任务和合同现在可以重玩!
您可以通过调查委员会的“Animus 序列”部分或通过与世界各地的 Animus 图标互动来访问它们。
重玩任务时将出现新的挑战,让您完成挑战即可获得新的奖励,例如 Animus 模组。 Animus Mod 会随着时间的推移自动补充工具和刺客焦点,并且只能在 Animus 序列或新游戏+ 中激活。
新的难度设置
游戏中增加了两个新的难度:硬化刺客和终极刺客。每个新预设还包含一项新奖励。在相应难度设置下完成永久死亡运行即可获得这些奖励。
坚韧刺客介于刺客(普通)和刺客大师(困难)之间,难度与刺客相同,但敌人的防御力更高。
终极刺客是我们新的最难难度,为经验丰富的玩家提供了全新的挑战。
对于那些想要更量身定制的体验的人,我们还添加了一个新的定制难度也预设!
第三级工具升级
工具现在可以升级到 3 级,赋予它们新的能力来帮助您应对 DLC 的新挑战。这些包括:
飞刀– 飞刀会爆炸。
烟雾弹– 成为一颗腐蚀性炸弹,溶解死去的敌人,不留任何痕迹。
吹飞镖– 现在甚至可以刺穿装甲最重的敌人。
噪音发生器– 现在可以让陷入撞击区域的敌人陷入睡眠。
陷阱– 现在可以使爆炸半径内的敌人进入狂暴模式并攻击其他守卫。
其他改进和补充
游戏玩法
在技能树中添加了一项新技能:工程师2,允许玩家装备所有1级工具升级。
添加了一个选项,可以在开始后取消连锁杀戮。
添加了只能通过埃尔奥拉扒窃来掠夺的新物品。
重新平衡恶名系统以适应新的难度设置。
现在,工具瞄准辅助将在敌人身后正确捕捉目标的弱点。现在你没有任何借口了……
战斗
增加了被招架后躲避 Shakiriyya 攻击的机会。
修改了轻攻击斜线视觉特效,使攻击感觉更具冲击力。
改进了 NPC 在轻微攻击时的退缩动画。
增加了踢球的机会。
禁用混合招架成功动画,使其感觉更加灵敏。
增加了招架视觉特效的大小。
另请阅读:《刺客信条:幻影》没有 DLC,但巴西姆的故事可能会继续
跑酷
改进了弹出的触发条件。
修改了相机并添加了视觉特效以改善冲刺时的速度感。
用户界面
在世界地图上添加了一个按钮,以便在埃尔奥拉任务线开始后,可以在巴格达和埃尔奥拉之间快速旅行。
更新了任务日志中的目标图标设计和描述,以加强目标类型之间的差异。
当有可用的技能点依赖于技能选项卡中的“新”通知时,删除了屏幕上保留的技能点通知。
当工具可以升级时添加了“可升级工具”图标。显示在 Banu Musa 和工作台的地图和指南针上的局图标旁边。
减小了 Ubisoft Connect 通知的大小。
添加了新的教程面板和法典条目,解释战斗中的防御策略。
进行了各种调整以改进马座相机。
错误修复列表
游戏玩法
所有领取的奖励现在都链接到玩家帐户保存。例如:在永久死亡中领取的任何奖励现在都可供玩家帐户上的所有保存访问。
修改了如何访问永久死亡:现在只能在开始新游戏+时启动,而不是随时启动。
防止玩家跌倒在巴格达的特定壁架上。
用户界面
解决了与文本大小设置为大的商家交谈后选项菜单会偏移的问题。
修复了“刺客信条系列”按钮会导致页面显示没有可用内容的问题。
当日语文本显示为大时,某些项目描述中的数字不再拆分。
修复了“Basim Valhalla Costume”的繁体中文本地化问题。
视觉效果和图形
解决了开启 HDR 后世界看起来比较暗且几乎没有高光的问题。
修复了 PS5 Pro 上的 Desync 屏幕会显示损坏的视觉效果的问题。
达哈比刺客大师服装的金色布料现在可以像其他服装一样自由移动。
稳定
修复了可能导致崩溃的罕见问题。
