索尼透露,最受欢迎和最受喜爱的PlayStation工作室仍然专注于单人游戏。该公司今天早些时候举行了一次业务会议,PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst 和 Hideaki Nishino 在会上介绍了最新的事态发展。索尼互动娱乐。
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PlayStation Studios 在制作游戏方面具有“差异化和互补的能力”
赫尔斯特和西野展示了一张幻灯片其中展示了 PlayStation 工作室如何根据其优势和重点进行划分。 Santa Monica Studio、Insomniac Games、Naughty Dog 和 Sucker Punch Productions 都被列为单人、叙事为主的工作室。
其他类别包括合作伙伴工作室、不断发展的/多类型工作室和以现场服务为重点的工作室。合作伙伴包括帮助移植游戏的 Nixxes 和 Bluepoint 等公司。 Guerrilla Games 和 Bend Studio 被列为多类型开发商。索尼五分之四的直播服务开发商最近在 21-23 财年期间被收购。其中包括 Bungie、Firewalk 和 Jade Raymond's Haven。
作为之前报道过Hulst 表示,索尼希望通过向 PC 玩家介绍其流行的单人游戏系列来吸引 PC 玩家加入 PlayStation 生态系统。然而,当日的 PC 发布仅适用于 PlayStation Studios 的实时服务游戏。
索尼将于今天晚些时候举行 State of Play,我们将在其中了解第一方开发人员的动态。
