在最近的记忆中,没有多少即将推出的游戏比 Pipistrello 和 Cursed Yoyo 更让我兴奋。自从去年玩了演示版后,我就确信它将成为 2025 年我最喜欢的视频游戏之一,而上个月进入预览版本更证实了这一点。作为一个绝对喜欢《Pocket Trap》前作的人我总是很可能会喜欢他们的下一个作品,但每次我玩 Pipistrello 时它都超出了我的预期。
经过数月的等待,这款 GBA 风格的“yoyovania”终于在几周内发布,我迫不及待地想投入其中。受到经典便携式塞尔达游戏等的启发,Pipistrello 是一款复古风格的游戏,在像素般的表面之外还融入了创意和现代机制。我很幸运有机会与《Pocket Trap》的制作人和联合创始人 Henrique Caprino 谈论游戏的发行准备工作以及游戏的一些巧妙机制,这次独家采访只会让您对五月底更加兴奋。
我们终于接近发布《Pipistrello 和被诅咒的悠悠球》的完整版了。大家对此感觉如何?
我们非常兴奋!我们花了数年时间开发这款游戏,并投入了大量的热情。到目前为止,演示和活动的反响非常好,看到人们在发现游戏中提出的概念和想法的同时抓住了我们所有的灵感,真是太有趣了。该演示版只是完整游戏的一小部分开胃菜,因此我们迫不及待地想看到玩家发现我们为他们准备的所有内容。
Pipistrello 是一封写给复古掌上游戏的情书,哪些游戏特别激发了它的灵感?
主要是《塞尔达传说》和《恶魔城》,尤其是来自 Game Boy Advance 时代的游戏。我们非常喜欢 GBA 时代,我们都是玩这些游戏长大的。我个人很怀念玩更多具有 GBA 视觉效果和比例的自上而下的“探索动作”游戏,因此我们觉得有机会扩展该类型,并以古怪的主题创建我们自己的游戏。
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在我们玩的构建中,我们只能进入城市的一个区域。完整的游戏开放程度如何?有什么方法可以解决乱序问题吗?
在完整的游戏中,我们首先让玩家自由地按照他们想要的顺序探索城市的两个区域。在这些区域内,您还可以按照您选择的任何顺序解决一些子目标,甚至可以牺牲一些故事节奏(如果您愿意)。在完成这些最初区域的目标后,我们将开放城市的其他区域进行探索。这有点像荒野之息中的大高原。
然而,在我们的例子中,你甚至不必完成这些初始区域的目标就能取得进展,精明的玩家会发现这一点——为此,我们甚至可能包含或不包含一个秘密结局……!在整个游戏中,还有完全可选的、成熟的地下城等待探索!更不用说提供破坏游戏的超级能力的隐藏区域。我们对序列中断的可能性感到非常满意,并且期待看到玩家会想出什么。
悠悠球是一种很酷的武器,具有很多独特的能力。你最喜欢它的什么用途?
从游戏一开始你就能做的事情就是把悠悠球从绳子上扔下来,让它在一个充满威胁、摧毁敌人的无限循环中旋转!我们已经为这个机制感到非常自豪,因为它结合了战斗和关卡设计,以一种不会让人感到强迫或过于敏感的方式。但它几乎不止于此!当悠悠球飞来飞去的时候,你的裸绳也变成了武器!裸绳攻击可以让你击晕并推开敌人,与无限循环溜溜球完美搭配。这还没有结束!你能做的最令人满意的事情之一就是巧妙地用绳尖抓住飞行的悠悠球,从而释放出游戏中最强大的攻击之一。

基于贷款的升级系统非常有趣。你是怎么想到这个主意的?
我认为这要从游戏的主题和设定开始。由于我们正在研究都市奇幻背景,因此我们想了一些方法,将其和“黑帮电影”的灵感融入到游戏设计本身中,而不仅仅是叙事。我记得告诉团队我有多么喜欢《动物之森》中的汤姆·努克(Tom Nook),在《动物森友会》中,你需要不断地为你的房子付钱,以及它如何与游戏的进展联系起来。在我们的案例中,一个有意义的概念是与“高利贷者”合作,以及我们如何创建与之相关的游戏系统。经过多次迭代,升级合约系统诞生了。
该类型的大多数游戏都具有某种技能树和经验点。升级合同系统稍微改变了这个公式。在我们的例子中,您“签订合同”并立即获得升级,但是“高利贷者”从您那里拿走了一些东西,例如您的一个(或多个!)生命点或其他属性,只有在您全额还清合同后您才能取回。
有趣的是,这个系统还为玩家增加了新的选择和挑战层。经典的基于经验的升级系统通常感觉与主要游戏本身“平行”,因为玩家能够获得与他们的实际努力无关的新技能 - 经验点是购买任何升级的通用货币。但在升级契约系统中,玩家需要做出相应的计划并牢记权衡,因为根据他们当前所处的区域或情况,他们可能不得不思考自己可以暂时放弃哪种类型的能力。游戏提供了多种进入升级树的路径,因此您可以选择此时可以承受的正确负载类型。
这是我们在一款游戏中实现的最不寻常的想法之一,用它进行迭代以实现最终结果非常具有挑战性,但也很有趣。我们希望玩家在体验后会感到有趣和新鲜!

在 Pipistrello 中尝试不同的徽章真是太棒了。您最喜欢的徽章是什么?
我们可能为每种游戏风格都有一个徽章(以及徽章的组合!),但我们最喜欢的是真正改变游戏基本机制的徽章 - 我们并不害怕这样做!有一种“回旋镖”徽章,它可以让悠悠球在任何表面上反射,甚至是普通的墙壁,这能够在竞技场中对敌人造成绝对的破坏。有些徽章可以改变你的常规攻击方式——有一种徽章可以用你的攻击速度来换取巨大的伤害力,当你熟练地消灭那些坏人时,这是超级令人满意的。
还有另一个徽章可以让你在水面上跳跃,让你在游戏的早期就可以穿越湖泊之类的,远远早于你真正应该做的事情。然后还有……更隐藏的徽章。我不想剧透那些提供超能力的秘密!我们没有放过游戏中的任何疯狂效果,哈哈!我们包含了所有内容,以便玩家可以享受打破游戏的乐趣。
由于您玩 Pipistrello 的游戏内手持设备的原始演示已发生变化,这是为什么?
我们最初打算加入此功能,以向我们童年时的手持游戏机致敬 - 事实上,新型号仍然如此!但经过进一步考虑并避免任何形式的混乱,我们决定设计一个不同的、更独特的 3D 模型,它仍然可以实现这一目的,同时与我们创建的宇宙更加一致。所有功能仍然存在 - 3D 按钮响应您的控制器输入,您可以缩小模型、旋转相机,并且仍然可以从任何角度玩游戏!
你甚至可以调整它的位置,让玻璃面板发出的巨大眩光击中你,你就根本看不到屏幕了……如果这还不算我们年轻时袖珍非背光游戏的“怀旧”,我不知道什么才算,哈哈!

您认为人们需要多长时间才能完成 Pipistrello?
我们预计玩家在休闲游戏时需要大约 12 小时才能完成主线故事。对于完美主义者来说,事情可能远远不止于此。这是一款大型游戏,内容丰富!
对于想继续玩 Pipistrello 的人来说,是否有任何额外的内容(例如 New Game Plus 模式)可以跳入?
是的,有!我们的设计理念是在主线任务中赋予玩家自由探索和无序进展的能力,我们已经通过“新游戏+”模式将其带到了十一。在这种模式下,我们为玩家提供了大量他们在游戏开始时不应该拥有的工具,因此优化、跳过和序列中断的潜力巨大!我们希望玩家能够享受这款游戏,并以全新的眼光看待游戏!除此之外,我们还提供了一系列难度设置,玩家可以根据自己的喜好进行调高或调低,或者通过更多挑战来增加游戏玩法。
《Pipistrello 和被诅咒的溜溜球》将于 5 月 28 日登陆 PC、PS5、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch。免费演示现已推出。
