《自杀小队:杀死正义联盟》评论 (PS5)

我努力保持积极的态度。尽管不喜欢 Rocksteady 的《自杀小队:杀死正义联盟》的发展方向,但我还是试图保持信心,天真地认为,也许是有史以来最好的漫画改编电子游戏的开发者能够在不自然的现场服务废话与冒险之间取得平衡,这将成为工作室阿卡姆宇宙的一个合适的顶峰。考虑到《阿卡姆骑士》出色的斗篷十字军三部曲已经完成九年了,他们并不是没有时间让它发挥作用,所以可以肯定的是,在长达十年的开发周期内,他们肯定会找到某种方法来平衡套装所需的内容与阿卡姆三部曲粉丝渴望的现场服务和电影冒险?事实证明,我的信仰被误导了。以至于很难用语言来形容《自杀小队:杀死正义联盟》是一场彻头彻尾的灾难。无论如何,让我尝试一下。

好人变坏

如果您看过《自杀小队》的预告片和宣传材料,您就已经知道这里的配乐了。阿曼达·沃勒招募哈莉·奎恩、鲨鱼王、回旋镖船长和死亡射手加入 X 特遣队,目标只有一个——杀死正义联盟,他们被布兰尼亚克洗脑,试图将地球改造为新科鲁岛,这颗行星本质上是布兰尼亚克家乡世界的延伸。就是这样,这就是剧情。一路上,你会遇到一些熟悉的面孔,包括企鹅人、毒藤女和莱克斯卢瑟,他们都是自杀小队和阿卡姆三部曲之间真正的结缔组织,但可悲的现实是,这些角色除了成为供应商之外绝对没有任何添加,因为,嗯,这是一项实时服务,你必须有供应商,对吧?

值得称赞的是,Rocksteady 在情节上毫不留情。这是一款关于杀死正义联盟核心成员的游戏,Rocksteady 根本不在乎你的感受。该工作室坚定不移的承诺令人钦佩。这个情节总是会惹恼一些人,尤其是那些对阿卡姆宇宙投入巨资的人,所以看到叙事愿景以如此坚决的方式完全实现,我确实想赞扬 Rocksteady,无论我对整体包的感觉如何。他们有一个愿景;他们看透了这一点,我对此表示敬意。

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这并不是说叙述已经以正确的方式传达,或者基调总是切中要害。事实上,故事的讲述在某些方面是极其一维的。角色缺乏 Rocksteady 之前作品中的细微差别,而邪恶版本的正义联盟滑稽地太过夸张,缺乏任何真正的角色发展或旅程。早期涉及闪电侠的一个场景确实暗示了可能发生的事情,因为它显示巴里·艾伦在清醒的瞬间,乞求被杀以阻止大屠杀,但除了这个精彩的场景之外,完全没有深度。

然后是真正的小队成员本身,他们在每一个回合都用漫威电影宇宙类型的俏皮话来贬低每个死亡场景的严重性。我知道自杀小队本来就有点傻,但是当你的整个情节都围绕着杀死四个有史以来最受欢迎的漫画人物时,你会期望他们的离开会带来一定程度的情感负担。我不会在这里深入剧透,但问问你自己,你是否需要看到回旋镖队长在巴里·艾伦的尸体上撒尿,而他的生殖器的大小却受到称赞?如果您对这个问题的回答是“否”,那么 Rocksteady 在这里创造的世界可能不适合您,这是可以理解的。

支线任务:游戏

如果围绕它的游戏玩法引人入胜且有趣的话,这个尴尬且聋哑的故事至少还可以接受,但是,作为一个在抢劫射击游戏中添加有问题的人,我这么说,《自杀小队》完全是对游戏体验的极度嘲讽,而它的宣传材料让我们认为它可能是这样。你还记得那些预告片中 X 特遣队在屋顶上跳跃,杀死一波又一波的紫色敌人,时不时停下来向坦克、直升机或屋顶大炮射击奇怪的紫色斑点吗?就是这样。这就是游戏。

《自杀小队》大约 10 小时的战役由乏味的任务组成,这些任务只不过是上述的活动而已。有时,您会保护毒藤女的植物;有时,您会保护毒藤女的植物。其他时候,您可能会在屋顶上控制控制点,其功能与植物保护相同。其他时候,你的任务可能是护送一辆货车穿过大都会,再次保卫某种控制点。如果您以前玩过任何类型的掠夺射击游戏或开放世界游戏,您就会熟悉这种忙碌的工作。问题是,在大多数其他游戏中,这种废话通常被归为支线任务,但在这里,它是整个体验的核心。每个主要任务只不过是一个支线任务,进一步强调的是,当你去执行支线任务时,你会被要求重复与假设的主要任务所执行的相同的目标。唯一表明你实际上处于关键路径任务中的迹象是通常会结束主要目标的奢华过场动画,不可否认,这些过场动画很漂亮。看,我明白了;对于开放世界的合作射击游戏,总会有一定程度的繁琐工作和目标的重复,但《全境封锁》、《命运》、《无主之地》和《Warframe》等都证明了如何在合作掠夺射击游戏中打造电影般的时刻。不幸的是,对于 Rocksteady 来说,他们似乎是在完全真空的情况下开发《自杀小队》的,并且没有注意到他们可以通过观看比赛来吸取教训。

他们创造了有史以来最没有灵魂、最缺乏灵感的开放世界框架之一,这是一个巨大的耻辱,因为《自杀小队》的核心战斗实际上相当有用,有时甚至非常有趣,如果它被用在一个更雄心勃勃的掠夺射击游戏格式中,可能包含场景和地下城,那么这篇评论的结果将会有很大不同。核心枪战感觉不错。这些武器很重,从你的旅程一开始,你获得的战利品就很有趣,这对于掠夺射击游戏的早期游戏部分来说是罕见的。在几个小时内,你就可以开始建造工艺品,虽然完全有可能通过装备任何增加你的伤害和统计数据的东西来击败核心游戏,但最终游戏的难度确实会显着增加,要求你注意你的建造。在游戏的最后阶段,你还会遇到层层困难,获得更好、更有趣的战利品,比如季前赛阶段将其作为核心胡萝卜加大棒的贝恩主题装备。这是真正有趣的战利品,打开了各种毒药传播能力的大门,使您能够轻松控制战场。然而,问题在于,实际的即时游戏玩法与您在战役中花费的 10 个小时基本相同。你可能会冒险猜测为什么会这样,但如果没有,我可以确认你在终局游戏中被要求一遍又一遍地完成的任务,好吧,它们只是控制点/射击紫色斑点任务的更困难版本,你在完成故事时已经厌倦了流泪。

预计会有更多内容,第一季的重点是一个新的、可玩的小丑,以及他带来的看似新的任务和新的可玩空间,但很难保持乐观。除了相当有趣的实战和巧妙的战利品之外,基础游戏是如此重复、半生不熟的混乱,我认为 Rocksteady 实际上没有能力提供让玩家回归的内容类型。最终,一维的游戏玩法让我想知道这到底是为谁而设计的。阿甘宇宙的粉丝们肯定不只是想要另一部单人游戏杰作吗?但同样,我不能说这是为抢劫射击游戏的粉丝准备的;游戏玩法如此缺乏深度和实质,以至于很难看到他们一周又一周地回归。考虑到四个核心角色的扮演方式非常相似,即使是扮演小丑的承诺也没有什么吸引力。走掠夺者射手路线导致这个多样化的名单变得同质化,他们的身份和个性被压制,以确保他们适合掠夺者框架。

眼睛酸痛的景象

如果有一个领域几乎不可能提出任何批评,那就是技术部门。 《自杀小队》的视觉效果简直令人惊叹,无论是一流的角色模型,还是对《大都会》的精彩演绎,其细节水平都可以与 Rocksteady 对哥谭的诠释相媲美。现在,理所当然,你不会花太多时间沉浸在细节中,因为 Rocksteady 的目标是莫名其妙地让你牢牢地扎根在屋顶上,保卫控制点,完成一个又一个的任务,但当你自己放慢速度并沉浸在细节中时,进入大都会的爱和关怀是显而易见的。

配音是另一个亮点。虽然这个故事可能并不适合我,但不可否认的是,X特遣队的每个核心成员都倾注了热情。表演感觉很真实,再加上令人惊叹的动作捕捉质量、面部动画和整体保真度,《自杀小队》绝对是一场技术大师课,也是我在 PS5 上玩的真实展示。

结论

我选择“The Mighty Have Fallen”作为这篇评论的口号,因为它在几个方面都非常合适。首先,这是一款关于派遣 DC 最优秀的英雄并见证他们垮台的游戏,但此外,很难不将其视为 Rocksteady 作为工作室的潜在垮台。在我致力于这种媒体的这些年里,很难找出任何其他让我如此失望的游戏。

如果我们更加注重制作一个更加手工制作的战役,减少对重复性忙碌工作的依赖,而更多地依赖我们知道掠夺射击游戏类型在正确处理时能够实现的电影场景,那么这可能会是一个不同的故事,而且如果围绕它的活动远程愉快或有创意的话,公认的令人愉快的战斗将有机会更加闪耀。但就目前情况而言,这是有史以来为电子游戏增光添彩的最糟糕的活动之一,更不用说现场服务了,其结局是不可原谅的,并要求你继续打磨刚刚辛苦完成的相同内容。

考虑到该工作室的血统,Rocksteady 的回归本应值得珍惜,但《自杀小队:杀死正义联盟》却是一款让工作室未来严重怀疑的产品。

最终判决:1.5/5

适用于:PS5(已审核)、Xbox Series X/S、PC;发行商:华纳兄弟互动;开发商:Rocksteady Games;发布日期:2024 年 2 月 2 日;玩家:1-4; ESRB:M 代表成熟 17 岁以上;建议零售价:69.99 美元

全面披露:本评论基于评论者通过 PlayStation Store 购买的数字副本。