时不时地,一款游戏出现,感觉就像是在说一种你只能理解一半的语言,你情不自禁地靠得更近,希望能听懂每一个单词。粒子之心当我今年早些时候播放它的演示时,立即给了我那种感觉。抽象的视觉效果充满了能量和神秘感,立即吸引了我,即使我无法完全解释我所看到的东西。现在,在完成整个游戏后,同样的敬畏仍然完好无损。它美丽、奇怪,有时甚至令人沮丧,但它也是我经历过的视觉效果最独特的游戏之一。
故事的片段
的叙述粒子之心都是小而近乎耳语的碎片。起初,我以为开场白是主角说的,但后来意识到这是他的爱,他正在看着他试图让事情变得正确。那个“哦哦”的时刻重新构建了整个故事。主角做了一些可怕的事情,我个人认为这是不可原谅的,故事讲述了他试图救赎的故事。虽然主题很明确,但它并没有在情感上吸引我。
故事的大部分内容是通过散布在各个关卡中的风铃来传达的。这些铃声提供了一些小知识,足以让你对到底发生了什么感到好奇。然而,它们在视觉上很难找到。直到你靠近它们之前,指示器都很微弱,这意味着我必须依赖声音提示。戴耳机几乎成了一种要求,没有耳机,找到铃声几乎是不可能的。即便如此,我通常会在收集完十个关卡后收集到七个。继续前进总是感觉就像在书中跳过几页。你可以跟随情节,但你知道你错过了关键部分。尽管如此,看到主角认识到自己的错误并改变自己的行为,我还是感到很满意,即使这段旅程从未达到我所希望的情感高潮。
当美丽与你战斗时
这是不可能谈论的粒子之心没有赞扬其艺术方向。游戏从头到尾都令人瞠目结舌,充满了由不断移动和闪烁的旋转粒子组成的世界。屏幕截图几乎无法捕捉到完整的效果。每个新区域都感觉像是走进了一幅数字绘画,充满了运动和色彩。
这种美丽有时是以牺牲清晰度为代价的。边缘和壁架偶尔会融入风景中,导致很难判断深度或位置。基于粒子的设计也影响了控制。脚的位置感觉不可靠,我经常误判跳跃,导致意外跌倒。重生是宽容的,谜题进度在尝试之间被保存,这减轻了挫败感并让我继续前进。
谜题和目的
每个世界都包含奖励代币的平台谜题,必须将代币提供给一个看起来非常像红色皮肤、弯曲的手、长指甲和角的魔鬼的人物。该角色充当下一关的看门人,必须完成所有谜题才能前进。

每个级别也是它自己的开放世界。每个级别内的谜题门都很容易找到,因为它们在色彩缤纷的景观中发出白色的光,但在这些结构之外,您可以自由漫步。探索从来都不是被迫的,我很高兴能够按照自己的节奏沉浸在每个世界的艺术性中。
随着游戏的进行,谜题变得越来越大,虽然它们变得有些重复,但我仍然发现完成它们很令人满意。找出正确的路径是有回报的,而且我常常因为解决了这些问题而感到自己更聪明。即使我遇到了困难,拼凑解决方案的行为也足以让我保持专注。
音乐和声音
如果艺术指导令人难忘,那么声音设计就更加微妙。神秘的背景音乐营造了正确的情绪,但它最终会消失在背景中并变得重复。它有效,但并不突出。
音频的真正力量在于风铃。由于几乎不存在视觉提示,钟声引导我完成每个关卡。耳机极大地提升了这一点,将寻找故事片段变成了空间意识的游戏。如果没有它们,风铃就只不过是事后的想法。有了他们,他们就成为进步的关键。

最终判决:粒子之心
粒子之心这是一款我会记住很长一段时间的游戏,尽管不是因为它的机械精度或叙事清晰度。相反,它会因其大胆、抽象的呈现而留在我的脑海里。每个世界都感觉像是一种艺术宣言,其设计令人难忘,即使在游戏玩法上遇到困难时也是如此。
这个故事在情感层面上从来没有完全联系在一起,平台谜题有时依赖于重复,但我一直很喜欢完成它们并揭开更多的谜团。这些控制考验了我的耐心,但宽容的重生系统和稳定的进展让我投入其中。
如果预告片为粒子之心吸引您的眼球,您可以相信该游戏能够提供准确的体验。演示令人瞠目结舌,谜题解决起来很有价值,故事也有足够的吸引力来吸引你。对我来说,图形设计永远不会离开我的记忆,证明有时美感足以支撑游戏,即使其他元素参差不齐。
要听我更多地谈论粒子之心,请务必收听 2025 年 8 月 27 日 1:03:58 时间戳附近的我们的播客节目。
本评论基于 PlayStation 5 的《粒子之心》副本,由聪明的沟通出于覆盖目的。它也可以在,, 和。
