开始这项任务时,我并没有抱有最高的期望。你看,我以封面来评判一本书,因此我认为我得到的东西比我面前的游戏更接近“gamelite Fortnite”。
不过,我要切入主题并告诉你,过去几天《Out of Time》实际上已经证明非常有吸引力。公平地说,比我预期的要多得多。这并非一帆风顺,但我的第一次上手比预期的要好——这是一项很好的工作,因为我现在就可以玩《Hades II》了!
什么是过时?
我花了一段时间才衡量“超时”的程度,因为说实话,发生了很多事情。它是一种非常独特的成分混合物,在过去几天玩了几个小时之后,我确实认为可以公平地说,市场上没有任何东西可以完全达到《Out of Time》的效果。这基本上是:几乎一切。
《Out of Time》将自己描述为一款简单的 3D 多人游戏。但实际上,如果我们要准确地使用术语的话,它根本不是一款游戏,而是一款游戏。事实上,它与吸血鬼幸存者非常相似,因为它具有自动射击元素。有点儿。
它也有点像混合型 MMO。例如,它看起来很像《堡垒之夜》(Epic 支持该项目,这解释了这一点),角色构建的结构类似于《命运》,有时它的玩法就像老式 MMORPG,游戏循环很大程度上受到我的老朋友《吸血鬼幸存者》的启发。
如果我要把《Out of Time》称为“一款 MMO 动作游戏自动射击游戏”,我会宣称它是“一款 MMO 动作游戏”。诚然,这并不那么快。
所以游戏中的事情变得更简单了,对吧?
一点也没有。你看,从我尝试的第一个关卡到最后一次死亡,我已经被一波又一波来自不同时空的疯狂敌人和头目击中。

《Out of Time》一开始就设定了三个不同的时间段,一个是过去,一个是当代,另一个是未来。这就解释了为什么到处都有不同类型的敌人,但我不确定有什么能真正理解在这个地方跳来跳去的疯狂乌贼团伙的意义。
《Out of Time》不仅有多个时间段可供探索,而且每个时间段内都有多个环境可供解锁。这里已经有一大块游戏了,一旦一切都准备好了,新时代的到来将会更加丰富。
不仅有三个时区和更多的环境可供战斗,而且不断向你袭来的敌人也相当随机。前一分钟我还在拍摄《终结者》风格的机器人,下一分钟我就开始射击疯狂的狐狸。这毫无意义,虽然所有这一切都是用奇怪的时间扭曲裂痕来解释的,但我认为最好是顺其自然,不要迷失在故事中。
令我真正震惊的一件事是缺乏控制器支持。我仍然希望收到 PR 的注释,非常友善地解释如何使用 EGS 解决这个已知问题,或者可能告诉我我正在做一些愚蠢的事情。我对鼠标和键盘很满意,所以这没什么大不了的,但有些人想在控制器上玩这样的游戏,但这似乎不可能。

把你的心挂在袖子上
由于它是一款游戏,您将在游戏中获得 XP 来升级。然而,在《Out of Time》中,你可以在开始每次新的运行之前选择你的能力,然后在玩游戏时升级这些能力,而不是即时改变能力。
你的能力取决于你所穿着的装备,我认为这可能是游戏中最聪明的部分。一块胸甲可能会提供治疗能力,而另一块胸甲,如果选择它的位置,会给你更多的生命值和特殊能力。
我最初使用的盔甲有一个特殊的力量,映射到E,这是在冷却计时器上。按下这个按钮,就会发出两波空灵士兵,进行短暂而有力的攻击。后来我尝试了一架无人机,可以在效果伤害和治疗区域之间切换,同时进行强大的激光攻击,再次在计时器上切换,在伤害敌人和治疗花蕾之间切换。

一旦你用你的力量轰击了一些敌人,就需要等待冷却计时器结束,从这个意义上说,它真的感觉像一个老式的 MMO。我花了很长时间来放风筝我的敌人,在这个地方跳来跳去,同时等待我的各种能力冷却并准备好再次使用。
盔甲部件可以在基地更换,因此你可以修改你的构建,升级不同的物品,还可以选择你的武器。与盔甲类似,你的武器选择是为即将到来的战斗而固定的。也就是说,每个级别相对较短的运行时间确保你不会因为实验而受到太严厉的惩罚。
一个棘手的难题
这可能是一款混合型 MMO,但单人体验却非常引人入胜。每个关卡都是一个需要完成的挑战,即使进行大量升级也不足以确保生存。
一旦你进入,你就必须探索地图,拨开战争迷雾,发现新的敌人和可供开采的资源。不断有蜂群追随您,随着您执行任务的深入,蜂群会不断增加(您的进度以百分比形式跟踪)。

最终,一旦你揭露了足够多的地图,Boss 就会被召唤出来,你将面临最后的战斗。就像你在这些战斗中遇到的坏人一样,boss 也有点奇怪。尽管如此,我发现这些遭遇非常有趣,虽然我赢的比输的多,但每一次都让我更接近。
回到基地
回到基地后,你可以修补化妆品、升级你的装备、尝试新的盔甲(以及随之而来的新能力),并为小幅增量统计增加支付金币。

你的力量等级由你的角色属性和护甲升级决定,你可以看到每个任务的推荐力量等级,并决定你是否有能力应对挑战。
这是一个纸面上的简单系统,但是一旦你深入研究它,你就会发现有很多不同的盔甲套装,它们一起使用时会提供奖励。我更喜欢混合搭配,并尝试在伤害处理和治疗之间找到良好的平衡。
每个盔甲都有自己的卡片,然后用于在运行中确定您的升级选项。一切都有升级,包括对能力的某些方面的重大改进,例如冷却时间或伤害输出,或者更一般的进化,这些进化有利于一系列因素,但程度较小。

暂时总结一下
在合作社中,你需要将协同作用扩展到团队能力上。例如,某些能力会因接近而增强,这是我以前遇到过的一个简洁的小系统,鼓励密切合作。不仅如此,您还需要确保你们中的一个人正在接受治疗和/或支持,尤其是当您达到更高的难度级别时。
我独自玩了所有游戏,但这并不是因为我没有尝试在公共服务器上进行比赛。老实说,这并没有真正困扰我,因为我是一个脾气暴躁的老混蛋,更喜欢自己玩这样的游戏。尽管如此,每次我尝试获取公共游戏时,我最终都会自己加载到地图中。

我猜很多人都在玩《哈迪斯 II》之类的游戏,但这也无济于事,因为目前这只是史诗游戏。无论出于何种原因,这对许多人来说都是“还没有”,他们只会等待 Steam 发布。
我不知道那会是什么时候,甚至不知道到那时《Out of Time》是否仍处于抢先体验阶段。我可以告诉你的是,对于像我这样依赖公司陌生人的独狼来说,MMO 元素目前感觉并没有达到预期效果。为此,它需要更多的玩家。另一方面,如果你有几个朋友正在寻找一款合作自动射击游戏,那就另当别论了,在这种情况下,现在推荐这款游戏要容易得多。
《Out of Time》前面还有一条漫长而繁忙的道路,根据玩家的反馈和未来的路线图,有新的平台可供登陆,新的时间线有待开放,有新的玩家要引入,还有新的元素要加入其中。我肯定会密切关注这一点,因为当一切都说完了之后,我发现游戏循环是深刻且引人入胜的,即使它仍然是一项正在进行的工作。
我通过 Manticore Games 及其公关朋友提供的访问权限玩了游戏!
