dev1ce:“重要的是弄清楚如何作为一名电子竞技运动员而不是 dev1ce 生活”

这是 TheSwedishJoker 在 BLAST 上对 dev1ce 的采访的延续。
您可以在这里阅读第一部分。

Hugo “TheSwedishJoker” Nilsson Meier,BLIX.GG:跟我谈谈期望。你们对短期或长期有什么期望吗?他们长什么样子?

设备1ce:我的意思是,绝对最低限度显然是有资格参加Major,但上次对这些人来说并没有发生这种情况,这对组织和团队来说意义重大。对我来说,纵观整个一年,这肯定会让 Astralis 回到一个水平,让我们在参加锦标赛时感觉自己可以赢得比赛,我们与许多其他顶级球队一起有不错的机会赢得比赛。

我认为现在的 CS:GO 场景非常开放。显然,有些球队总是非常出色,但我觉得五到六支球队可以赢得锦标赛,我们希望成为其中之一。

布利克斯:你谈到了一些关于观看 m0NESY 的事情。他在新秀年的短短一年内就取得了进步。你认为是什么让他与其他狙击手区别开来,让他几乎飞速崛起?

设备1ce:我的意思是,对我来说,我看过所有的球员,所有优秀的 AWPers,所以对我来说,m0NESY 的改变实际上是在 HooXi 加入时发生的,我认为他的比赛深度在战术方面是新的,而且我认为 HooXi 在教他方法方面做得非常非常出色。

对我来说,他一直都非常熟练,是与 s1mple 和 ZywOo 一起唯一拥有额外“哇因素”的人。因此,如果他还可以添加战术层,就像他正在做的那样,那么天空就是他的极限。很高兴看到一个不太专注的球员。看起来他并不太在意这一点,他只是在做他的角色,然后他就表现得惊人。

布利克斯:CS:GO 在去年底发布了新的更新,引入了阿努比斯以及 M4 和 AWP 削弱。既然你已经能够在练习中进行更多的比赛,那么你对纸面上的 AWP 有何看法?您认为这是一件好事,还是可以做得更好一点?

设备1ce:我的意思是,对我来说,我不想要 AWP 削弱,所以它没有那么大的影响是件好事;我认为这显然很重要,因为在某些回合中,大多数回合中你会在某个时刻看到狙击手重新装弹,这也会给出声音提示,所以它实际上给出了很多东西,但这不是机械削弱,所以你仍然可以拥有相同的技能。

我有点喜欢这个。我的意思是,你可以把价格提高一点,但我认为现在的价格已经相当不错了。我不认为这会直接影响那么多回合,你会看到狙击手的子弹用完了,但它肯定需要更多的思考过程,比如当你定位自己时,你何时选择重新加载等等。

布利克斯:与您有十颗子弹可供使用时相比,您认为这会影响您的游戏玩法吗?

设备1ce:是的,这里和那里有一些子弹的区别;当你用 AWP 发送垃圾邮件时,你必须重新加载;有时你从来没有想过“我有多少子弹?”所以这显然是不同的,但我认为它不会真的……我们不会有很多情况,狙击手的子弹用完而无法射击。这或多或少是关于拍摄时的思考。

图片:版权所有 Astralis

布利克斯:阿努比斯已经退出一段时间了。你可能已经在练习了;作为一名在阿努比斯上玩的狙击手,你觉得这款游戏适合你吗?你认为这张地图适合 AWPing,或者你觉得它怎么样?

设备1ce:我喜欢阿努比斯作为狙击手;它有点像远古,你大多在地图的两侧而不是中间,我认为这实际上是你在很多地图上看到的东西,比如 AWPers 试图找到不居中的选秀权,而 Ts 正在使用他们的大量实用程序和人力,因为团队已经非常擅长使用实用程序,你实际上很少看到 AWPer 得到一个非常容易的 CT 开局选秀权,因为团队太擅长避免这种情况,所以这是一张非常好的地图在那里,你可以干掉潜伏者,特别是在元中也有侵略性的 T 潜伏者,你会获得更多的射击机会,是的……对我来说,这是一张相当不错的地图,一些改变会很好,但 Valve 迟早会发生这种情况。

布利克斯:您希望看到游戏的地图或地图池发生什么样的变化(也许是针对Major)?您会做出或想要做出哪些改变?

设备1ce:这是一个大问题。我真的不知道我现在喜欢这个游戏的什么;我可能希望 M4 的价格相同;这是唯一的原因,因为我认为这么多人选择 A1 的原因是它的价格。

这是我唯一要做的改变。地图池方面;我认为现在也很好;我不是新远古重生的最大粉丝;当你看它的时候,就像你在玩模拟人生一样。你只是把地板展开得太多了,所以也许让它看起来更好一点,并考虑一下它影响的时间,因为现在玩地图有点奇怪;他们增加了第二个运行时间。相比之下,我认为半秒就可以在“CT 可以免费获得大量地图控制”和“T 无法免费获得”之间创建一个完美的中间点。

布利克斯:你会对阿努比斯做出哪些改变?您说您希望看到一些变化,那么您希望地图发生哪些变化?

设备1ce:我的意思是,地图的中间部分有点太拥挤了;我想我想改变这一点,而且少了……我唯一在想的是地图的中间部分,还有我不太确定的窗口部分,比如,这也是因为地图没有玩太多,所以很难说元到底是什么,但感觉就像旧的地狱,东西有点太拥挤了,如果你想让它更大一点,我想它会玩出一个也好一点。

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布利克斯:你喜欢 Valve 的发展吗?因为这是一张社区制作的地图,你认为我们应该有更多的社区制作的地图还是拿出旧的地图?你希望 Valve 朝什么方向发展?

设备1ce:我的意思是,Valve 一直采用社区皮肤和地图的方式。我认为 CS 是一个社区创建的 mod,所以是的,我喜欢这一点,我确实认为这是一件好事,创作者实际上可以享受乐趣并发挥创造力,并且可以将其实施到游戏中;这是 CS 真正独特的地方之一,对我来说,地图是谁制作的并不重要,只要它好用且可玩,我宁愿它来自社区,也不愿不提供。

图片:版权所有 Astralis

布利克斯:你是否愿意看到另一张地图而不是阿努比斯,因为我们有卡什、鹅卵石,我们还有托斯卡纳坐在替补席上?您希望看到另一张地图吗?

设备1ce:不,实际上,我不太喜欢托斯卡纳,还有科布尔,是的,但它变得有点奇怪。我希望看到旧的 Cobble 在这个新版本中的表现,你的比赛方式,以及球队的实用性。我认为这张地图没有被探索过,或者说当时没有被探索过,就像它更加顽皮并且只是瞄准一样,所以我认为这会很令人兴奋。还有 Cache,我也不是新 Cache 的忠实粉丝,所以……也许是 Cobble,但如果我们玩旧的 Cobble,我会喜欢它。

布利克斯:Valve 最近还发布了未来 RMR 的新排名,你知道,上一场里约 Major,FaZe 必须参加比赛,例如早期的顶级队伍,如 Cloud9、NAVI 等。考虑到这一点,你认为这是 Valve 的正确选择吗?

设备1ce:其实我对此了解不多,所以很难说太多。唯一明显有一点影响力的是谁获得了 RMR 公开预选赛和封闭预选赛的邀请。例如,如果您像我们一样是 BLAST 或 ESL 的合作伙伴团队,您将获得更多积分和奖金,因此对我们来说,比像 Sprout 这样也非常优秀的团队更容易获得高排名。所以我认为这有点不公平,而以前,它更开放一些。除此之外,我对此了解不多,但这是我认为它可以产生影响的事情之一。

布利克斯:和 NiP 一起,你在斯德哥尔摩待了很长一段时间,如果我没猜错的话,现在你又回到了哥本哈根。从那以后你的生活怎么样?随着这一切的发生,你是否感觉有新的设备出现,或者你仍然感觉新旧的你混合在一起?去年的情况如何?它对您有何影响?

设备1ce:我的意思是,这对我来说绝对是变革的一年;弄清楚如何作为一名电子竞技运动员生活,而不仅仅是像 dev1ce 24/7 那样生活对我来说非常重要;这有点奇怪,因为你的很多关系都取决于你作为一名 CS:GO 运动员的身份,但拥有和 Nicolai 一样的生活、生活和快乐是非常重要的,这就是我正在努力的事情,对我来说,有一个见到我的朋友和家人的平台,所以这对我来说肯定更好,但也有方法与游戏脱节,这很重要,但你不’...就像我喜欢苦差事,我 24/7 都这样做,这给我带来了很多问题,我永远不会退出游戏;我会继续下去。现在有了更好的平衡,这很好,可以在旅途中提供更多的空间来集中注意力并享受乐趣。

布利克斯:最后一个问题,你是否感觉像以前一样,也许你只是 dev1ce,你无法真正找到 Nicolai 和 dev1ce 之间的区别,但是你感觉你如何在 dev1ce 和 Nicolai 之间找到了良好的平衡?

设备1ce:是的,绝对是!它还意识到你生活的两个部分都有价值,而且不要忽视生活的某一部分,只是试图忽略它并希望它在某个时候变得更好,这实际上是我认为很多 CS 玩家都在挣扎的事情,因为它消耗了作为一名 CS 玩家的大量时间。

所以,是的,这对我来说很重要。我通常更快乐,这可能是最大的区别。

封面图片来源:版权所有 ESL |海伦娜克里斯蒂安森

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