(照片来源:RedBoon)
RedBoon 的《敲棺材盖》现已在 PlayStation 5 上推出。这款独特的 Roguelike 卡牌游戏注重讲故事,PlayStation LifeStyle 向制作人 Dmitry Chinaev 采访了该游戏向主机的过渡以及该游戏与同类游戏的区别。
“调查你自己的死亡,找到摆脱时间循环的方法,选择一位将登上王位并统治北门的英雄!米甸土地上所有国家的命运取决于你的选择,”游戏的描述中写道。
Roguelike 游戏通常将游戏玩法置于故事之上,但《Knock on the Coffin Lid》中的叙事对于体验来说非常重要。它是如何找到中间立场的?
德米特里·齐纳耶夫:是的,传统上,在 Roguelike 套牌构建游戏中,优先考虑的是卡牌机制和可重玩性,而不是故事和叙述。但我们希望专注于故事,并从一开始就让它成为世界的一部分。我们希望赋予英雄及其各自的机制以意义。
我们面临的挑战是找到一种既尊重游戏类型及其机制的格式,又能够激励玩家投入到故事中。
解决方案就是我们所说的“马赛克结构”。故事和传说的部分内容分散在不同的事件和运行中,随着时间的推移,它们开始融入一个完整的画面。每个选择都很重要,并且定义了玩家的道路。
这使玩家能够越深入地了解这个世界以及主要角色在其中的位置。在很多方面,它类似于记忆在时间循环中的运作方式——非线性、不完整,但充满情感。
是否有大量的故事分支来确保游戏最终会变得非常不同?
这是我们的目标之一——让跑步感觉多样化。不仅从游戏的角度来看,而且从叙事的角度来看。游戏有多个结局,玩家的选择将决定你会得到哪个结局。有些选择乍一看似乎并不重要,但这些选择的后果会随着时间的推移而累积。
我们希望这个故事有很多层次,这就是为什么多次访问同一个地方可以带来新的发现,这取决于你和谁一起玩以及你过去做了什么。每个英雄都有自己的故事情节,这就是为什么改变英雄不仅会改变游戏玩法,还会带来看待世界的新视角。
您认为《Knock on the Coffin Lid》与 PlayStation 上的其他 Roguelike 游戏相比最大的区别是什么?
虽然许多其他 Roguelike 游戏只专注于卡牌或战斗机制(我们也很喜欢!)《敲棺材盖》之所以脱颖而出,是因为其深刻的故事和传说、大气的世界构建和 RPG 元素全部融合在一款游戏中。
这款游戏不仅仅是卡牌战斗,更是故事和叙事。你不只是想赢得一场战斗,你还在探索、学习新的故事片段。战略牌组构建和物品构建以及对话、音乐和手绘艺术可以帮助您实现这一点。
该游戏在 PC 上发布已有一段时间了。在实施反馈后,有第二次机会给主机玩家留下第一印象,最令人兴奋的是什么?
最令人兴奋的部分?让新玩家发现游戏所提供的一切。但现在,有了所有的修复和其他玩家的反馈,游戏变得更加精简、更加平衡(尽管我们仍在努力进一步改进它!),并且整体上更好。
从最初的发布开始,我们发现我们已经完成了很多事情。故事有趣且引人入胜,游戏玩法令人上瘾,幽默风趣,人物有趣。因此,现在,随着粗糙的问题得到解决,添加了更多内容并进行了总体改进,我们很高兴与新的大量受众分享我们的游戏。
游戏的 DLC 在游戏机上发布时是否可用?
由于《Nightmares of Millenis》DLC 是原版游戏故事的延续,同时也为旧事件带来了许多改进和新变体,因此我们最终决定将其带到主机上,包含在原版游戏中。因此,每位购买《Knock on the Coffin Lid》的游戏机玩家都将获得游戏的完整版本,其中包含完整的故事以及我们自原始版本以来所做的所有新机制、挑战和改进。
PC 版本有控制器支持,o 控制台端口是否需要进行许多更改,或者这是一个非常直接的转换?
最初的 PC 版本没有控制器支持。我们决定稍后添加它,当时考虑到潜在的控制台版本。幸运的是,还有一些其他支持控制器和/或在游戏机上发布的纸牌游戏,我们可以将其视为开发时的起点。但从那时起,是的,这是一个非常直接的转变。当然,在某些特定情况下,我们必须发明自己的解决方案,但实现控制器支持不需要进行太多更改。
更多阅读:《敲开棺材盖:完整版》本月登陆主机
感谢 Dmitry Chinaev 花时间谈论《敲开棺材盖》,该书现已在。
