鉴于《怪物火车 2》即将发布,我决定重温基于火车的甲板构建自动战斗游戏类型的历史经典之一。
对于那些还不熟悉这种类型的人来说,基本上可以想象一下《杀戮尖塔》三遍。在火车上。
什么是怪物列车?
那些玩过 Slay the Spire、WildFrost 和(有点)Balatro 的人多少知道他们在这里的目的:选择卡牌和物品,共同防御攻击并进行毁灭性的报复。
《怪物火车》的机制是该类型的有趣转折。你基本上同时发生了三场战斗。敌人从底层进入,每轮结束后进入下一轮。
最终,他们到达顶部,对你的“火葬堆”造成损害。如果你的柴堆的 HP 达到 0,游戏就结束了。所以你有三“回合”来击倒每组敌人。

幸运的是,你的牌组配备了各种生物和法术,使他们的攀爬变得困难。一开始,您可以从两个派系中进行选择,这两个派系决定您在运行中会看到哪些类型的卡牌和物品。每个派系都专注于特定的机制。例如,地狱之源种族注重高伤害和高护甲。
通常会有过多的状态效果、增益效果和触发器堆积起来,让一切变得有点混乱。该游戏通过向您展示每轮战斗的结果来简化事情,使您不必做……颤抖……数学。但这就是您所获得的简化程度。敌人往往具有多种特殊能力和效果。驾驭老板似乎需要某种高级学位。
那么,这里的权衡是,敌人的种类不多,独特的头目甚至更少。该游戏拥有足够有趣的机制和多样性,因此它不会真正过时……直到它变老。你知道?
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脱轨
我的一个主要抱怨是,就像许多如此复杂的游戏一样,这款游戏也存在严重的“为什么?”问题。
有些卡牌/派系/构建明显比其他卡牌/派系/构建更好。由于攻击伤害首先击中前线单位,而后线敌方单位往往会做诸如将自己传送到顶部之类的事情,因此某些构建在游戏中的各个阶段都会受到难以反击的影响。

下一站:怪物列车2
我希望在续集中看到不同派系之间更多的协同作用。从我的游戏经历来看,我倾向于倾向于一个或另一个派系,具体取决于哪个派系更强大。例如,Umbra 就是用较小的单位来增强大单位,并且使用正确的物品可以应对大多数挑战。因此,与任何派系一起玩 Umbra 都会变成基本上相同的套牌。
尽管如此,我还是很期待续集。 《怪物火车》很独特,很吸引人,但有点笨拙 - 但它仍然是一款顶级牌组构建游戏。
《怪物火车》现已登陆 iOS、PC (Win)、PS5、Switch 和 Xbox。
