PS5 和 Nintendo Switch 2 上的《微软模拟飞行 2024》非常有意义

关于《微软模拟飞行 2024》移植到 PS5 和 Nintendo Switch 2(或者任天堂将其即将推出的新游戏机称为任何名称)的可能性的传言一直在流传。

该谣言是由 YouTuber 发起的内特的仇恨Windows 中心的 Jez Corden 提到,根据他自己的消息来源,这很可能是真的,但这不是本文的重点。

您可能知道,在《模拟日报》,我们对谣言并不特别感兴趣。即将推出的游戏迟早会被正式宣布,提前知道并没有多大区别(除了破坏惊喜并剥夺开发者按照自己的方式宣布其劳动成果的机会,这并不是特别值得称赞的)。

我们不知道这个传言是否属实,这只是相对相关。事实上,我很长一段时间以来一直在考虑将《微软飞行模拟器》扩展到其他平台(至少是 PS5)。

早在 2024 年 9 月 11 日,在亚利桑那州的预览活动期间,我向微软飞行模拟负责人 Jorg Neumann 询问了 PS5 移植的可能性,如下所示。如果您有兴趣,还可以观看完整的采访。

正如你所看到的,虽然诺伊曼将答案从平台转向地理,但他显然并不反对这个想法。

你可能想知道我为什么问。当然,微软最近开始宣布将其游戏移植到 PS5 和 Switch 上这一事实就提出了这个问题,但很简单,将《微软模拟飞行 2024》移植到尽可能多的平台上是非常有意义的。

这不仅对所有参与者来说都是积极的,而且 MSFS 2024 很可能是微软第一方阵容中的游戏,作为跨所有可行平台的多平台版本最有意义。

正如诺依曼所说,“航空是任何人、任何地方、不分国界或年龄的共同梦想”,而且《微软模拟飞行 2024》及其生态系统客观上比微软名册上的任何游戏都能从更广泛的受众群体中受益。

MSFS 2024 与其前身 Microsoft Flight Simulator 一样,不仅仅是一款游戏,而且它本身就是一个成熟的平台。虽然模拟器提供了大量(在该类型中前所未有)数量和种类的开箱即用内容,但它位于第三方创建的内容极其活跃的二级市场上。

这与《我的世界》类似,这是微软旗下的另一款游戏,基本上可以在每个平台上使用,但它的二级市场将会更加活跃。

数百家开发商,包括中小型公司和许多个人,都为《微软模拟飞行》提供了附加组件,并已开始为《微软模拟飞行 2024》提供附加组件,即使官方市场尚未开放。

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基本上每天都会发布来自原始 Microsoft Flight Simulator 的全新附加组件和移植版本,当官方市场开放时,它可能会包含数百甚至数千种开箱即用的产品。最初的 MSFS 市场有 3,000 多种附加产品,比我所知道的任何其他游戏都要多。

当然,微软不会免费托管这些第三方附加组件。他们从每笔销售中获得一定比例的版税,这意味着整个业务不仅能让数百名开发者获得稳定的收入,而且对微软本身来说也是极其有利可图的,微软可以从数百个 DLC 中获得收益,而无需实际开发它们。

目前,这种情况仅发生在 PC(包括 Steam 和 Windows 商店)和 Xbox Series X|S 上。再加上 PS5 和 Nintendo Switch 后续产品的所有潜在客户,潜在市场将大幅增长。

这意味着微软将获得更多的潜在收入,对于许多为模拟器创建内容的第三方开发商来说也是如此。这是一个双赢的局面,它远远超出了简单销售更多游戏副本或少量 DLC 的范围。

当然,这并不是完全免费的,因为需要开发端口,但我非常肯定潜在的收益绝对值得付出努力。该港口甚至不一定需要由阿索博开发,因为有许多专门从事此类业务的公司可以为此目的而聘请。

毫无疑问,PS5 可以运行《微软模拟飞行 2024》,因为它在 Xbox Series S 上运行。考虑到我们还不知道它的规格,而且任天堂并不以发布功能强大的游戏机而闻名,所以 Switch 的后继者可能有点不确定。

话虽这么说,只要新主机的 RAM 与 Xbox Series S 一样多或更多(越快越好),就应该没问题。 《微软模拟飞行 2024》可以在一些性能相当低下的 PC 上运行,而其前身继承的最大问题始终是有足够的内存来加载所有航空电子设备和风景。

毕竟,原版 Switch 已经出现了一些“奇迹移植”,例如《巫师 3:狂猎》和《毁灭战士:永恒》,所以有志者事竟成。

在便携式游戏机上玩飞行模拟器的想法可能听起来有点奇怪,但我确实喜欢我的华硕 Rog Ally 上的 MSFS,所以没有理由不能在下一个 Switch 游戏机上享受它的乐趣。最重要的是,《微软模拟飞行 2024》具有大量“虚拟旅游”功能,即使是任天堂游戏机上的休闲用户和年轻用户群也可以享受这些内容。

现在,让我们来谈谈房间里的大象。我完全希望看到许多基于 PC 的飞行模拟爱好者抱怨这样一个事实:通过扩展到另外两台游戏机,微软将更多地迎合“游戏玩家”,而不是“模拟玩家”。

作为一名飞行模拟爱好者(从 1982 年 Psion 推出的《飞行模拟》开始),我还没有购买过任何当前一代的游戏机(反正我关心的所有游戏都在 PC 上),我完全不同意。

抛开常见的关于飞行模拟器是电子游戏类型这一事实(是的,这是事实)的死马讨论不谈,“游戏玩家”如果不是未来潜在的潜在玩家,那又是什么?

自从微软在《模拟飞行 X》之后放弃了这一类型以来,飞行模拟爱好一直停滞不前,急需新鲜血液。《微软模拟飞行 2020》为许多新手引入了这项爱好做出了贡献,但这并不是一个一劳永逸的过程。它需要继续以一致的速度才能有效。

在《Microsoft Flight Simulator X》和《Microsoft Flight Simulator 2020》之间的这些年里,其他飞行模拟开发人员无法或不愿意接触新一代,从而形成了一个孤立的社区,该社区过于习惯于接受完全静态的现状,以至于敌视改变。

我们的爱好需要并将继续需要尽可能多的新来者,他们的眼光不受精英主义和狭隘主义的影响,以确保它的长期生存,因为我们这一代人并不是不朽的。

作为一个经常去学校宣传飞行模拟器的人,对我来说很明显,潜在的专门飞行模拟爱好者的最佳群体是在游戏玩家中找到的,因此迎合游戏玩家绝对有利于专门的飞行模拟社区。

最重要的是,额外的收入可以再投资于模拟器,这客观上使我们所有人受益。一个健康、成功的模拟器,拥有尽可能多的用户,可以跨尽可能多的平台,这意味着 Microsoft 将继续对其进行投资,并将随着时间的推移不断改进。

最重要的是,控制台上的飞行模拟器绝对是鼓励许多用户转向 PC 的一个因素。我认识很多微软模拟飞行用户,他们是从 Xbox Series X 甚至 Series S 开始使用的,在爱上这款模拟游戏并看到它在 PC 上的出色表现后,他们购买了一台游戏 PC 并开始转型。

我相当确定微软本身会非常高兴看到 PS5 和任天堂用户成为 PC 游戏玩家,因为他们每个人也都会成为 Windows 用户。

最终,从各个角度来看,将《微软模拟飞行 2024》移植到 PS5 和下一代任天堂游戏机都是非常有意义的。基本上,每个人都是赢家,微软本身也能从这一努力中获益匪浅。

如果传闻属实,那就太好了。如果不是,微软肯定应该尽快采取行动。

《微软模拟飞行 2024》目前可用于 PC 和 Xbox Series X|S。如果您想了解与《Microsoft Flight Simulator 2020》的视觉差异,您可以观看我们的视频和屏幕截图比较。

您还可以查看我们对模拟器从云端下载了多少数据的深入分析,消除了过去几周流传的一些广泛的错误信息。

您还可以观看我们对 Jorg Neumann 的最新采访,之前对 Neumann 本人和 Sebastian Wloch 的采访,另一次对 Asobo CCO David Dedeine 的采访,以及对 Work Title 的 Chris Burnett 和 Got Friends 的 Brandon Yaeger 的采访,了解他们在 MSFS 2024 上的工作。