送货游戏有一些令人满意的地方。从在《死亡搁浅 2》中精心规划路线和装备,到在普罗维登斯橡树区开车并给莱克的当地人寄邮件,为人们送东西都会带来满足感。 《褪色小夜曲》是这一有点小众类型的最新作品,它带来了一些不幸的是我不喜欢的新想法。
虽然游戏的开头有点慢,但我喜欢它传播有关世界的知识的方式。你扮演卡勒姆,与他的人工智能小伙伴帕一起抵达克利福德岛。 Par 的存在本身就暗示着一个未来世界,而游戏在开放时间里慢慢地建立在这个基础上,向你介绍一小群在岛上安家的老年人。他们向试图逃离的大陆独裁政权致敬,但叙述的主旨是围绕无线电塔和失踪科学家的谜团。这是很有趣的东西,但它还不足以弥补我的机械缺陷。
卡勒姆是新来的送货员,虽然有些人对岛上的年轻人有点警惕,但他很快就成为了他们友好的快递员。考虑到住在这里的人不到十几个人,他们之间需要搬动东西的频率令人难以置信,这让你想知道在卡勒姆到达之前他们是如何生存的,因为他们分散在各处。
送货是一个简单的库存管理案例,然后穿越岛屿到达目的地。有一个《生化危机 4》风格的库存系统,我们都知道这是有史以来最有趣的库存系统,在《Fading Serenades》中将物品放入背包中可确保每次交付的开始都是有趣的。游戏在时间和能量系统方面也做了一些聪明的事情。游戏中没有敌人,因此危险很小,但开发人员以时间和精力的形式在过程中注入了一些资源管理,以让您保持参与。
每个区域都由多个屏幕组成,但是从一个区域移动到另一个区域会导致时间进展,因此您探索的越多,时间流逝的就越多。同样,你的能量不会仅仅通过四处走动而流失,而是需要绕过障碍物才能绕过岛屿,例如踏脚石、走过倒下的原木甚至攀岩。所有这些都会消耗你的体力,所以你需要考虑你每天打算旅行多远,并确保你配备了相应的能量棒。它们是智能系统,我希望在我喜爱的农场游戏中经常看到它们。

也就是说,他们并没有做足够的事情来打破游戏的单调性。交付本质上是获取任务。你从某人那里拿起一件物品,然后把它带给别人,地形提供的唯一的多样性,也很快就会变得陈旧。一开始,跳过垫脚石是一个有趣的想法,但当你在游戏中的几天里,在向人们传递东西或从人们那里传递东西时不得不这样做两次时,吸引力很快就会消失。有一次,我需要一套跑鞋来绕过特定的障碍,而为了赚取金币而拼命送货是一件很累的事。我的主要交付任务已经用完,只能去完成次要目标,这通常涉及找到 3-5 个物品并将它们交付给特定角色。它们并不是特别有趣,当你完成它们时,它们就会重置。我在游戏中花了几天时间才收集了库珀丢失的所有记录,但两天后他再次丢失了所有记录,重新启动了目标。这让我感觉有点空虚,就像游戏本质上充满了忙碌的工作一样。
另外,相当烦人的是,游戏中没有地图。嗯,这并不完全正确。邮局墙上有一张地图,向您展示了岛屿的布局和居民,以及谁向您提出了送货请求。这很方便,因为克利福德岛是一个由相互连接的区域组成的大杂烩,每个区域都有多种进出方式。您很容易忘记需要走哪条路才能到达特定的住所,因此地图会非常方便。不幸的是,你没有带地图,更令人沮丧的是,你的老板库珀公开取笑这一点。最后我只是用手机拍了一张照片作为参考,这不应该是我真正需要做的事情。

地图上的某些区域看起来非常相似,进出这些区域的路线通向不同的地点,还有穿过森林和悬崖的蜿蜒小路,这也无济于事。这一点,再加上定期重复使用地形障碍物,让我在探索克利福德岛时感到非常无聊。这是一款可爱的游戏,虽然视觉效果让我对某些地方保持了兴趣,但大多数时候我对岛上的景色和声音不太感兴趣。这个岛并没有让我感觉很多,这在交付游戏中至关重要。在这些游戏中,你花了很多时间在环境中徘徊,所以你应该像与角色一样与环境建立联系。当我想到《死亡搁浅 2》或《湖泊》时,我会想到那些让我沉浸其中的世界,而《褪色小夜曲》则不然,让我很难沉浸在故事的神秘性或精心打造的世界中。
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这绝不是一款糟糕的游戏,我想有些人会立即被抓住并愉快地穿越岛屿来揭开其中的奥秘。但对我来说,重复的游戏玩法和在地图上不断地来回让我想将褪色小夜曲返回给发送者。
